Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Catálogo de libros de tutoriales de ejemplo de efectos especiales de cine y televisión

Catálogo de libros de tutoriales de ejemplo de efectos especiales de cine y televisión

Capítulo 1 Conocimientos básicos de producción cinematográfica y televisiva 1

1.1 Software de producción cinematográfica y televisiva de uso común 1

1.1.1 Adobe Photoshop 1

1.1.2 Adobe Illustrator 2

1.1.3 Adobe Premiere 2

1.1.4 Adobe After Effects 2

1.1.5 Combustión 3

1.1.6 DFusion 3

1.1.7 3ds Max 3

1.1.8 Maya 4

1.2 Conceptos básicos comunes de vídeo 4

1.2.1 Analogización y digitalización 5

1.2.2 Escaneo progresivo y escaneo entrelazado 5

1.2.3 Formato de televisión 6

1.2.4 Relación de píxeles 6

1.2.5 Resolución 7

1.2.6 Velocidad de fotogramas 7

1.2.7 Caja de seguridad 8

1.2. 8 Campo antivibración 8

1.2.9 Desenfoque de movimiento 9

1.2.10 Fusión de fotogramas 9

1.2.11 Antialiasing 10

1.3 Salida de vídeo y formato de archivo 10

1.3.1 Configuración de salida de vídeo 10

1.3.2 Configuración de empaquetado de archivos de vídeo 11

1.3 .3 Comúnmente formatos de archivos de imágenes y gráficos utilizados 11

1.3.4 Formatos de codificación y compresión de vídeo utilizados habitualmente 12

1.3.5 Formatos de codificación y compresión de audio utilizados habitualmente 13

Capítulo 2 Proceso básico de producción cinematográfica y televisiva 15

2.1 Proceso general de producción publicitaria cinematográfica y televisiva 15

2.2 Proceso general de producción de packaging cinematográfico y televisivo 18

2.3 Proceso simple de producción de cine y televisión 19

2.3.1 Proceso de producción de publicidad cinematográfica y televisiva en cinta digital 19

2.3.2 Proceso de producción de publicidad cinematográfica y televisiva 19

Capítulo 3 Análisis del panel de funciones 20

3.1 Interfaz de trabajo personalizada 20

3.1.1 Interfaz de trabajo estándar de After Effects CS3 20

3.1.2 Combinación entre paneles 20

3.1.3 Menú del panel 21

3.1.4 Abrir y cerrar el panel 22

3.2 Explicación detallada del panel "Proyecto" 22

3.2.1 Descripción general del panel Proyecto (proyecto) 22

3.2.2 Establecer composición y sus configuraciones relacionadas 24

3.2.3 Importar materiales de archivo y configuraciones relacionadas 26

3.2.4 Transferir archivos de material Método para cambiar a capa 27

3.3 Explicación detallada del panel Composición (vista previa de la composición) 27

3.4 Explicación detallada de la Línea de tiempo Panel (línea de tiempo) 32

3.4.1 Descripción general del diseño básico del panel Línea de tiempo 32

3.4.2 Funciones básicas del panel Línea de tiempo 33

3.4 .3 Botones comunes para controlar capas 34

3.4.4 Panel de cambio 35

3.4.5 Paneles Modos y Track Matte 37

3.4.6 Panel principal 42

3.4.7 Paneles ocultos en el panel “Línea de tiempo” 42

3.4.8 Capa 44

3.4.9 Fotograma clave 50

3.4.10 Espacio tridimensional en la capa 54

3.4 .11 Control de atributos de la capa 3D 54

3.4.12 Cámara 55

3.4.13 Luz y sombra 58

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p>3.5 Explicación detallada del panel Herramientas 61

3.5.1 Herramientas básicas 61

3.5.2 Herramientas de texto 62

3.5.3 Herramientas de dibujo 63

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3.5.4 Herramienta de enmascaramiento 64

3.6 Ejemplo típico 69

3.6.1 Caso en el aula: Imagen rotada 69

3.6 .2 Ejercicios en el aula - Animación de máscara 70

3.6.3 Ejercicios posteriores a la clase - Efecto de animación de la herramienta Sello 71

Capítulo 4 Síntesis básica 72

4.1 Animación de texto 72

4.1.1 Caso de clase: Animación de ampliación de texto 72

4.1.2 Ejercicio de clase: Animación de texto bailando 74

4.1.3 Ejercicios posteriores a la lección: Animación de texto expandida 75

4.2 Efectos especiales de transición 75

4.2.1 Caso de aula: Animación de transición 175

4.2.2 Ejercicio de aula: Animación de transición 2 76

4.2.3 Ejercicios después de clase - Animación de transición 3 77

4.3 Tiras de luz y efectos especiales de nubes 77

4.3 .1 Caso del aula - Transmisión de luz 78

4.3.2 Ejercicios en el aula: Luz de colores 79

4.3.3 Ejercicios después de clase: Nubes blancas flotantes 80

Capítulo 5 Corrección de color 81

5.1 Efecto de pintura con tinta 81

5.1.1 Caso de aula - Efecto de pintura con tinta 181

5.1.2 Ejercicio en el aula—— Efecto de pintura con tinta 283

5.1.3 Después -ejercicios de clase - Efecto de pintura con tinta 384

5.2 Efecto de eliminación de color 84

5.2.1 Caso de clase - Go Color Effect One 84

5.2.2 Ejercicios en el aula —Efecto de eliminación de color dos 85

5.2.3 Ejercicios después de clase—Efecto de eliminación de color tres 86

5.3 Restauración del tono de color 86

5.3.1 Caso del aula —Restauración de tintes de color 186

5.3.2 Ejercicio en el aula—Restauración de tintes de color 2 87

5.3 .3 Ejercicios después de clase - Restauración de tintes de color III 88

Capítulo 6 Filtros básicos 89

6.1 Aplicación de efectos especiales de pincel dinámico Vector Paint 89

6.1.1 Caso de clase - Animación de escritura a mano 89

6.1.2 Ejercicio de clase - Líneas temblorosas 92

6.1.3 Ejercicios después de clase: Cintas voladoras 93

6.2 Efectos especiales de texto 193

6.2.1 Caso del aula: Texto de ondas de agua 93

6.2.2 Ejercicio en el aula - Texto con ondas lineales 95

6.2 .3 Ejercicios después de clase - Texto con ruido de corrosión 96

6.3 Efectos especiales del texto 2 97

6.3.1 Caso de clase - Efectos especiales de texto volador gris 97

6.3.2 Ejercicios en el aula - Efectos de texto flotante de humo 99

6.3.3 Ejercicios después de clase - texto que irradia luz 101

Capítulo 7 Filtros avanzados 102

7.1 Aplicación de efectos especiales de simulación 102

7.1.1 Caso del aula - Ampollas de hojas 102

7.1.2 Caso en el aula: Encuentro de sueños 105

7.1.3 Ejercicios en el aula: Hojas que caen 107

7.1.4 Ejercicios después de clase: Impresión de fotografías con partículas 109

7.2 Aplicación de efectos especiales de recolección 109

7.2.1 Caso en el aula: Salpicaduras de partículas 109

7.2.2 Caso en el aula: Efecto especial de agregación de partículas 112

7.2.3 Ejercicio en el aula: Flujo digital volador 114

7.2.4 Ejercicios después de clase: Agregación de texto de partículas 115

Capítulo 8 Seguimiento de movimiento 116

8.1 Caso de clase - Aerosol

Partículas liberadas 116

8.2 Caso de aula - seguimiento de cuatro puntos 119

8.3 Ejercicio de aula - ejercicio de seguimiento de cuatro puntos 122

8.4 Ejercicios después de clase - Seguimiento Ejercicios 124

Capítulo 9 Tecnología de incrustación 125

9.1 Incrustación con filtro de luz clave 125

9.1.1 Caso en el aula: Enfrentamiento en la playa 126

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9.1.2 Ejercicios en el aula: manipulación de máscaras interiores y exteriores 129

9.1.3 Ejercicios después de clase: manipulación rápida con luz de teclas 130

9.2 AE CS3 viene con teclas Filtro de control 130

9.2.1 Caso en el aula: incrustación monocromática 130

9.2.2 Ejercicio en el aula: incrustación de diferencia de color 133

9.2.3 Ejercicios después de clase: incrustación de clave de color lineal 134

Capítulo 10 Expresión 135

10.1 Expresión 1 135

10.1.1 Caso del aula - Rotación dinámica 136

10.1.2 Ejercicio de clase - Rotación de las manecillas del reloj 139

10.1.3 Ejercicios después de clase - Rotación de las manecillas del reloj 2 141

10.2 Expresión 2 141

10.2.1 Caso del aula - Porcentaje 142

10.2.2 Ejercicio en el aula: bloques de colores y partículas 145

10.2.3 Ejercicios después de clase: pájaros volando 148

Capítulo 11 Sistema de partículas 149

11.1 Sistema de partículas de forma de código trampa 149

11.1.1 Caso de clase - —Efectos especiales de texto de forma 150

11.1.2 Ejercicios de clase: cabezas de toro volador 152

11.1.3 Ejercicios después de clase: efectos especiales de partículas de forma 155

11.2 Sistema de partículas particular Trapcode 155

11.2.1 Caso en el aula: efecto de línea brillante 155

11.2.2 Ejercicio en el aula - Bola de partículas 160

11.2.3 Ejercicios después de clase - Flor de fuego 163

11.3 Otros sistemas de partículas 164

11.3.1 Caso de clase - Flores en flor 164

11.3.2 Ejercicios en el aula - Efecto de luz de partículas 167

11.3.3 Ejercicios después de clase - Cristalino 169

Capítulo 12 Vídeo promocional 170

12.1 Casos de aula - —315 Vídeo promocional 170

12.1.1 Producción de la 1ª escena 171

12.1. 2 Producción de la 2ª Escena 172

12.1.3 Producción de la 3ª Escena 175

12.1.4 Producción de separatas 177

12.2 Ejercicios de aula - serie de vídeos promocionales del programa 178

12.3 Ejercicios después de clase - promoción del sitio web Cine 179

Capítulo 13 Títulos de cine y televisión 180

13.1 Caso de aula - Título de cine y televisión Producción 180

13.1.1 Producción de la Primera Escena 181

13.1.2 Producción de la 2da escena 182

13.1.3 Producción de la 3ra escena 196

13.1.4 Producción de la 4ª escena 201

13.1.5 Síntesis final 204

13.2 Ejercicios en el aula - Producción de plantilla de título 204

13.3 Ejercicios después de clase - Producción del título de la columna 206

Capítulo Capítulo 14 Efectos especiales de películas 207

14.1 Caso en el aula - Simulación de una espectacular escena de lluvia 207

14.2 Ejercicio en el aula: Disparar la bala 230

14.3 Ejercicios después de clase - Control de cámara de escena giratoria 232