Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Cómo cambiar el nombre de la aplicaciónCómo cambiar el nombre de la aplicación en proyecto--gt;settings--gt;link:output-filename--gt;debug/application-name.exe - ----------------------------------------- --- - - 18 Consejos prácticos de VC6.0 1. Compruebe si los corchetes en el programa coinciden Mueva el cursor a los corchetes que deben detectarse (como llaves {}, corchetes [], paréntesis () y corchetes angulares lt; gt;;) y escriba la tecla de método abreviado "Ctrl ]". Si los corchetes coinciden correctamente, el cursor saltará al corchete correspondiente; de ​​lo contrario, el cursor no se moverá y el altavoz del chasis emitirá un sonido de advertencia. 2. Vea la definición de macro de una macro (o variable, función). Mueva el cursor a una macro que desee conocer, como la DECLARE_MAP_MESSAGE más utilizada, luego presione F12 (o Ir a Definición de... a la derecha). -haga clic en el menú). Si no se crea el archivo de exploración, aparecerá un mensaje. cuadro de diálogo, después de confirmar, salte a definir esas cosas. Afortunadamente, también puede ver las macros del sistema definidas por Microsoft, lo cual es muy bueno. 3. Formatee un fragmento de código fuente desordenado. Seleccione un fragmento de código fuente y presione ATL F8. 4. Descubrí que las variables o funciones miembro no se pueden mostrar en el modo de edición. Elimine el archivo con la extensión .ncb y luego vuelva a abrir el proyecto. . 5. Cómo organizar una gran cantidad de clases en la vista ClassView. Puede hacer clic derecho en la vista de clase para crear una nueva carpeta y luego arrastrar clases con atributos similares a la carpeta correspondiente, para que toda la vista se vea clara. 6. Especifique la posición de preprocesamiento en el archivo fuente, coloque el cursor en #if, #endif simétrico y use Ctrl K. Cómo agregar la Lib del sistema al proyecto actual en Proyecto | Configuración | Enlace Objeto/módulo de biblioteca: Ingrese el nombre de la Lib y separe las diferentes Lib con espacios. 8. Cómo agregar archivos de encabezado del sistema (.h) al proyecto actual. Utilice #include para indicarle al compilador que busque en el directorio del sistema VC; utilice #include "FileName.h" para indicarle al compilador que busque en el directorio actual. 9. Cómo utilizar la depuración de ensamblados en Studio. Presione CTRL F7 en el estado de depurador de WorkBench. 10. Cómo manejar mensajes del sistema que ClassZiard no puede encontrar. Si desea manejar mensajes del sistema como WM_NCHITTEST en ClassWizard. la página Información de clase de ClassWizard Cambie el filtro de mensaje a Ventana. 11. Cómo eliminar una clase limpiamente Primero elimine los archivos .h y .cpp correspondientes del FileView del espacio de trabajo, luego cierre el proyecto y elimine los archivos .h y .cpp correspondientes y los archivos .clw de la carpeta real. 12. Cambiar rápidamente entre dos archivos en Studio A veces, necesitamos cambiar rápidamente entre dos archivos usados ​​recientemente, simplemente cambie Ctrl F6. Esto resulta útil cuando la hora actual de los dos archivos es inconsistente. 13. Obtenga el resultado preprocesado del programa fuente: en Studio, puede - gt; PROJECT - gt; SETTINGS - gt; C/C - gt; y agregue los dos modificadores de compilación /P / EP al final " Sólo preprocesamiento" se puede completar. Eso es todo. Una vez completada la compilación, puede encontrar el archivo de texto "nombre de archivo.I" en el directorio del programa fuente. Este es el resultado del preprocesamiento.

Cómo cambiar el nombre de la aplicaciónCómo cambiar el nombre de la aplicación en proyecto--gt;settings--gt;link:output-filename--gt;debug/application-name.exe - ----------------------------------------- --- - - 18 Consejos prácticos de VC6.0 1. Compruebe si los corchetes en el programa coinciden Mueva el cursor a los corchetes que deben detectarse (como llaves {}, corchetes [], paréntesis () y corchetes angulares lt; gt;;) y escriba la tecla de método abreviado "Ctrl ]". Si los corchetes coinciden correctamente, el cursor saltará al corchete correspondiente; de ​​lo contrario, el cursor no se moverá y el altavoz del chasis emitirá un sonido de advertencia. 2. Vea la definición de macro de una macro (o variable, función). Mueva el cursor a una macro que desee conocer, como la DECLARE_MAP_MESSAGE más utilizada, luego presione F12 (o Ir a Definición de... a la derecha). -haga clic en el menú). Si no se crea el archivo de exploración, aparecerá un mensaje. cuadro de diálogo, después de confirmar, salte a definir esas cosas. Afortunadamente, también puede ver las macros del sistema definidas por Microsoft, lo cual es muy bueno. 3. Formatee un fragmento de código fuente desordenado. Seleccione un fragmento de código fuente y presione ATL F8. 4. Descubrí que las variables o funciones miembro no se pueden mostrar en el modo de edición. Elimine el archivo con la extensión .ncb y luego vuelva a abrir el proyecto. . 5. Cómo organizar una gran cantidad de clases en la vista ClassView. Puede hacer clic derecho en la vista de clase para crear una nueva carpeta y luego arrastrar clases con atributos similares a la carpeta correspondiente, para que toda la vista se vea clara. 6. Especifique la posición de preprocesamiento en el archivo fuente, coloque el cursor en #if, #endif simétrico y use Ctrl K. Cómo agregar la Lib del sistema al proyecto actual en Proyecto | Configuración | Enlace Objeto/módulo de biblioteca: Ingrese el nombre de la Lib y separe las diferentes Lib con espacios. 8. Cómo agregar archivos de encabezado del sistema (.h) al proyecto actual. Utilice #include para indicarle al compilador que busque en el directorio del sistema VC; utilice #include "FileName.h" para indicarle al compilador que busque en el directorio actual. 9. Cómo utilizar la depuración de ensamblados en Studio. Presione CTRL F7 en el estado de depurador de WorkBench. 10. Cómo manejar mensajes del sistema que ClassZiard no puede encontrar. Si desea manejar mensajes del sistema como WM_NCHITTEST en ClassWizard. la página Información de clase de ClassWizard Cambie el filtro de mensaje a Ventana. 11. Cómo eliminar una clase limpiamente Primero elimine los archivos .h y .cpp correspondientes del FileView del espacio de trabajo, luego cierre el proyecto y elimine los archivos .h y .cpp correspondientes y los archivos .clw de la carpeta real. 12. Cambiar rápidamente entre dos archivos en Studio A veces, necesitamos cambiar rápidamente entre dos archivos usados ​​recientemente, simplemente cambie Ctrl F6. Esto resulta útil cuando la hora actual de los dos archivos es inconsistente. 13. Obtenga el resultado preprocesado del programa fuente: en Studio, puede - gt; PROJECT - gt; SETTINGS - gt; C/C - gt; y agregue los dos modificadores de compilación /P / EP al final " Sólo preprocesamiento" se puede completar. Eso es todo. Una vez completada la compilación, puede encontrar el archivo de texto "nombre de archivo.I" en el directorio del programa fuente. Este es el resultado del preprocesamiento.

(Nota: para distinguir el tamaño de la definición, utilice la definición grande /P) 14. Vea el valor de retorno de la llamada WINAPI en modo de depuración: muy simple y muy práctico: agregue @hr y err al reloj. Hay más detalles. en el Centro de documentación de CSDN Consulte la introducción. 15. Genere código ensamblador para el archivo de programa fuente especificado: abra la configuración del proyecto desde el menú IDE Proyecto->Configuración y cree los siguientes archivos: 1. Primero, seleccione el archivo especificado a la izquierda, puede seleccionar varios. 2. En la página de propiedades C a la derecha, seleccione Listar archivos en la categoría, luego seleccione código fuente y ensamblador (o seleccione otro) en Listar tipo de archivos a continuación y, finalmente, seleccione el archivo fuente C/C en Listar nombre de archivo. El archivo de código ensamblador correspondiente generado. 3. Compile todo el proyecto. 16. Compile manualmente recursos puros en dll: Rc.exe /v data.rc Cvtres.exe /machine: ix86 data.res Link /SUBSYSTEM: WINDOWS /DLL /NOENTRY data.res; Compile en un archivo DLL creado de esta manera; La DLL es la más pequeña y también es la más pequeña en comparación con la DLL que genera con Win 32 Dynamic Libray, etc. 17: ¿Cómo crear rápidamente un nuevo proyecto que sea exactamente igual a un proyecto existente excepto por el nombre del proyecto? Utilice el menú Archivo para generar un nuevo proyecto en el AppWizard personalizado, seleccione el proyecto existente y luego seleccione el nombre del archivo del proyecto (*.dsp). Una vez completado, compile y genere un proyecto que sea el mismo. proyecto existente, pero puede cambiar el nombre del AppWizard del proyecto. Si no desea usarlo, puede eliminar los archivos .awx y .pdb en el asistente en el directorio Common\MSDev98\Template en el directorio de instalación de VC. 18: Si quiero copiar todo el proyecto a un disquete, ¿qué archivos se pueden eliminar? Además de la carpeta de depuración en la carpeta del proyecto, también se pueden eliminar archivos como .ncb, .clw y .opt. Todos estos archivos se pueden regenerar después de la reconstrucción. Apéndice: Descripción de los archivos del proyecto VC. Archivo de configuración de parámetros del proyecto .dsp. Este archivo es demasiado importante. La clave es proteger el objeto... archivo de espacio de trabajo dsw. Es de importancia media porque no es información personal y puede ser fácilmente. restaurado. Los siguientes archivos se pueden descartar en el proyecto y VC generará automáticamente algunos archivos después de eliminarlos. El archivo de información .clw ClassWizard es en realidad el formato de un archivo INI. Si está interesado, puede estudiarlo. A veces hay un problema con ClassWizard, que se puede resolver modificando manualmente el archivo CLW. Si el archivo no existe, se le pedirá que lo reconstruya cada vez que utilice ClassWizard. .ncb sin navegador compilador. Este archivo se puede eliminar si hay problemas con el autocompletado y se genera automáticamente después de la compilación. .opt Archivo de parámetros del proyecto relacionado con el entorno de desarrollo. Información como la ubicación de la barra de herramientas; (se puede descartar) .aps (archivo AppStudio), archivo de soporte de recursos, formato binario, generalmente no se preocupe. .plg es un archivo de información de compilación, un archivo de información de advertencia y error en tiempo de compilación (en realidad un archivo html), que generalmente es de poca utilidad. Hay una opción en las herramientas -gt que controla la generación de este archivo. .hpj (proyecto de ayuda) se utiliza para generar archivos de ayuda para proyectos y puede ser procesado por Microsfot Help Compiler. .mdp (Proyecto Microsoft DevStudio) es una versión anterior del archivo del proyecto y, si abre este archivo, se le pedirá que lo convierta al nuevo formato DSP. .bsc se utiliza para buscar información del proyecto. Este archivo es necesario si utiliza Source Browser.