Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¡Urgente, urgente! ! ! ! ¡Entran los expertos en programación! Hay dos preguntas sobre programación en lenguaje C: beans inteligentes y sistemas de procesamiento de gráficos simples

¡Urgente, urgente! ! ! ! ¡Entran los expertos en programación! Hay dos preguntas sobre programación en lenguaje C: beans inteligentes y sistemas de procesamiento de gráficos simples

Olfateando los granos

#include lt;iostreamgt;

#include lt;stringgt;

usando el espacio de nombres std;

size_t count = 0;

size_t permanecen = 25;

void do_beans( string amp; turn_flag, string amp; Afetch, size_t amp; preAfetch, size_t amp; nAfetch )

{

coutlt;lt;"turn"lt;lt;turn_flaglt;lt;"get beans"lt;lt;endl;

cingt ; gt;Afetch;

cin.ignore();

if(Afetch == "u")

{

recuento;

coutlt;lt;turn_flaglt;lt;"Arrepentirse y salir"lt;lt;preAfetchlt;lt;"Beans"lt;lt;endl;

permanecer =preAfetch;

coutlt;lt;"remain"lt;lt;remainlt;lt;" beans"lt;lt;endl;

}

else

else

p>

{

nAfetch = atoi(Afetch.c_str());

if (nAfetchgt; 3)

{

coutlt;lt;"Solo se pueden tomar tres frijoles como máximo"lt;lt;endl;

return;

}

count;

coutlt;lt;turn_flaglt;lt;"Tómate este tiempo"lt;lt;nAfetchlt;lt;" beans"lt;lt;endl;

preAfetch =nAfetch;

permanecer-=nAfetch;

coutlt;lt;"remain"lt;lt;remainlt;lt;"beans"lt;lt;endl;

}

return;

}

//Ver quién obtiene el último bean

int main()

{

size_t nAfetch, nBfetch;

string Afetch, Bfetch

size_t preAfetch = 0, preBfetch = 0

string turn_flag;

while(remain gt; 1) //Cuando el número de beans restantes es mayor que 1, el resultado no está decidido

{

if (!(count2) )

{

turn_flag = "A";

do_beans(turn_flag, Afetch, preAfetch, nAfetch) ;

> }

else

{

turn_flag = "B";

do_beans(turn_flag, Bfetch, preBfetch, nBfetch); /p>

}

}

coutlt;lt;"El ganador esta vez es: "lt;lt; ((turn_flag == "A") ? "B ": "A") lt; lt; endl;

return 0;

}

Sistema de procesamiento de gráficos simple

Primero de all Hay una estructura de datos correspondiente

struct

{int x;

int y

}point;

estructura

{

int radio;

punto centro;

}ciclo;

estructura

{

int a

int b;

int c

}línea; p>

El siguiente es un montón de códigos y problemas matemáticos que espero que te sean útiles

.