Lista de habilidades de mascotas Dandantang
Número de habilidad Obtener nivel de habilidad Habilidad mascota descripción de habilidad Ronda de enfriamiento
1 1 huevo pequeño Lv1 Tu mascota tiene 25 posibilidades de salir corriendo y atacar al enemigo al final de cada ronda de disparar Inflige 20 de daño. 0
2 10 Small Egg Lv2 Tu mascota tiene una probabilidad de 25 de salir corriendo y atacar al enemigo al final de cada ronda, causando 30 de daño. 0
3 15 Misil de seguimiento Lv1 Lanza un misil de seguimiento que causa 150 de daño básico. El efecto de seguimiento solo es efectivo para los jugadores. 2
4 25 Little Egg Lv3 Tu mascota tiene una probabilidad de 25 de salir corriendo y atacar al enemigo al final de cada ronda, causando 50 de daño. 0
5 30 Inamovible como una Montaña Nivel 1: Obtienes el efecto libre de hoyos, y la defensa aumenta en 300 puntos, y el ataque disminuye en 200 puntos, pero no puedes moverte durante este proceso, que dura 2 rondas. 2
6 33 Misil de seguimiento Lv2 Lanza un misil de seguimiento que causa 170 de daño básico. El efecto de seguimiento solo es efectivo para los jugadores. 2
7 36 Inamovible como una Montaña Nivel 2: Obtienes el efecto libre de pozos, y la defensa aumenta en 400 puntos, y el ataque se reduce en 150 puntos, pero no puedes moverte durante este proceso, lo que dura 2 rondas. 2
8 39 Disparos de punto fijo Lv1 Obtén 200 puntos de bonificación de armadura. Una vez que te muevas, la bonificación se cancelará. 0
9 42 Misil de seguimiento Lv3 Lanza un misil de seguimiento que causa 200 de daño básico. El efecto de seguimiento solo es efectivo para los jugadores. 2
10 44 Potencia de fuego superior Lv1 Cada vez que sea tu turno, obtendrás 15 puntos de bonificación de daño, que se pueden acumular 5 veces. Una vez golpeado por cualquier forma de ataque, el efecto desaparece. 0
11 46 Inamovible como una Montaña Nivel 3: Obtienes el efecto libre de hoyos, y la defensa aumenta en 500 puntos, y el ataque se reduce en 100 puntos, pero no puedes moverte durante este proceso, lo que dura 2 rondas. 2
12 48 Ametralladora automática Lv1. Cada vez que dispara, causa 200 puntos de daño a los enemigos circundantes. 0
13 50 Torreta V3 Lv1. aumenta la suerte en 500 puntos y la disminuye en 1000. Apunta la defensa y obtén el efecto sin hoyos. El efecto desaparece una vez movido. 3
14 52 Disparos de punto fijo Lv2: Obtén 500 puntos de bonificación de armadura. Una vez que te muevas, la bonificación se cancelará. 0
15 54 Potencia de fuego superior Lv2 Cada vez que sea tu turno, obtendrás 30 puntos de bonificación de daño, que se pueden acumular 5 veces. Una vez golpeado por cualquier forma de ataque, el efecto desaparece. 0
16 56 Ametralladora automática Lv2. Cada vez que dispara, causa 400 puntos de daño a los enemigos circundantes. 0
17 58 Torreta V3 Lv2. Aumenta el ataque en 800 puntos. aumenta la suerte en 800 puntos y la disminuye en 800. Apunta la defensa y obtén el efecto sin hoyos. El efecto desaparece una vez movido.
3
18 60 Cada vez que el Pollo Loco se lanza, obtiene 1 punto mágico extra 0
Evaluación completa de las habilidades del pollo: ★★☆☆☆
De cada uno No es difícil ver que el pollo es más adecuado para la competencia y la copia no es muy útil
Mascota Dandantang 2: Bogu
El proceso de crecimiento de Bogu:
①Little Bogu→Bogu Sailor→Bogu First Mate
②Pequeño Bogu poco común→Bogu Monopoly→Bogu Djinn
Habilidades de mascota de Bogu:
Habilidad Número Obtener nivel de habilidad Habilidad Mascota Habilidad Descripción Ronda de enfriamiento
1 1 Bogu Bubble Lv1 Tu mascota tiene 25 posibilidades de salir corriendo y atacar al enemigo al final de cada ronda que disparas, causando 20 de daño. 0
2 10 Bogu Bubble Lv2 Tu mascota tiene una probabilidad de 25 de salir corriendo y atacar al enemigo al final de cada ronda, causando 30 de daño. 0
3 15 Bendición de Bogu Lv1 Lanza un Bogu, causando 220 daños básicos y aumentando la suerte en 100 puntos, con una duración de 2 rondas. 2
4 25 Bogu Bubble Lv3 Tu mascota tiene una probabilidad de 25 de salir corriendo y atacar al enemigo al final de cada ronda, causando 50 de daño. 0
5 30 Bogu Small Shield Lv1 Cualquier forma de bala de cañón lanzada esta ronda aumentará el valor de armadura del compañero de equipo golpeado en 100 puntos, con una duración de 2 rondas. 2
6 30 Bogu Small Sword Lv1 Cualquier forma de bala de cañón lanzada en esta ronda aumentará el valor de daño del compañero de equipo golpeado en 100 puntos, con una duración de 2 rondas. 2
7 33 Bendición Bogu Lv2 Lanza un Bogu, que causa 250 daños básicos y aumenta la suerte en 300 puntos, con una duración de 2 rondas. 2
8 36 Bogu Small Shield Lv2 Cualquier forma de bala de cañón lanzada en esta ronda aumentará el valor de armadura del compañero de equipo golpeado en 300 puntos, con una duración de 2 rondas. 2
9 39 Lluvia de Dios Lv1 Todos los jugadores amigos en todo el mapa recuperarán 1500 vidas. 3
10 42 Bendición Bogu Lv3 Lanza un Bogu, que causa 280 daños básicos y aumenta la suerte en 500 puntos, con una duración de 2 rondas. 2
11 44 Angel's Favor Lv1 Aumenta el efecto de varias armas secundarias Angel's Gift en 300 puntos 0
12 46 Bogu Small Sword Lv2 Cualquier forma de arma lanzada esta ronda The La bala de cañón aumentará el valor de daño del compañero de equipo golpeado en 300 puntos, con una duración de 2 rondas. 2
13 48 Pirate Covenant Lv1 Usa varias armas secundarias tipo escudo para restaurar instantáneamente 500 puntos de vida. 0
14 50 Saludos a toda la humanidad Lv1 Agrega 100 puntos de ataque a todos los jugadores amistosos. Defensa, agilidad, suerte, límite de 1000 de salud. Dura 3 rondas. 0
15 52 Lluvia de Dios Lv2 Todos los jugadores amigos en todo el mapa recuperarán 3000 vidas. 3
16 54 Angel's Favor Lv2 Aumenta el efecto de varias armas secundarias Angel's Gift en 600 puntos 0
17 56 Pirate Covenant Lv2 Usa varias armas secundarias de tipo escudo para restaurar instantáneamente Valor de vida 1000 puntos 0
18 58 Saludos a toda la humanidad Lv2 Agrega 150 puntos de ataque, defensa, agilidad, suerte a todos los jugadores amigos y un límite máximo de salud de 2000 puntos. Dura 3 rondas.
0
19 60 Ventaja natural: Gana 50 puntos mágicos en la primera ronda de combate, pero estos puntos mágicos se perderán en la segunda ronda. 0
Evaluación de habilidades de Bogu: ★★★★☆
Un experto en habilidades nato, muy útil en competiciones y mazmorras
Dandantang 2 mascotas: Green Bud p>
El proceso de crecimiento de Green Bud:
①Green Bud→Magic Grass→Magic Flower
②Sparkling Green Bud→Moonlight Magic Grass→Aurora Magic Flower
Habilidades de mascota de Lvya:
Número de habilidad Obtener nivel de habilidad Habilidad Descripción de la habilidad de mascota Ronda de enfriamiento
1 1 Exploding Bean Lv1 Tu mascota está en cada Al final de la ronda, no Hay una probabilidad de 25 de salir corriendo y atacar al enemigo, causando 20 de daño. 0
2 10 Exploding Bean Lv2 Tu mascota tiene una probabilidad de 25 de salir corriendo y atacar al enemigo al final de cada ronda, causando 30 de daño. 0
3 15 Semilla de crecimiento lento Lv1 Lanza una semilla que causa 220 de daño básico y te permite ganar 300 de vida cada ronda durante 2 rondas. 2
4 25 Frijoles explosivos Lv3 Tu mascota tiene una probabilidad de 25 de salir corriendo y atacar al enemigo al final de cada ronda, causando 50 de daño. 0
5 30 Una ronda de floración de flores Lv1. Recupera 300 puntos de vida para ti y las unidades circundantes en cada ronda, con una duración de 3 rondas. 2
6 33 Semilla de crecimiento lento Lv2. Lanza una semilla, causando 250 de daño básico y permitiéndote ganar 500 de vida cada ronda durante 2 rondas. 2
7 36 Una ronda de floración de flores Lv2 Restaura 500 puntos de vida para ti y las unidades circundantes en cada ronda, con una duración de 3 rondas 2
8 39 Cien rondas de floración de flores Lv1 Te otorga a ti mismo y las unidades circundantes Las unidades amigas recuperan inmediatamente 1000 puntos de vida y recuperan 500 puntos de vida cada ronda durante 3 rondas. 3
9 42 Semilla de crecimiento lento Lv3 Lanza una semilla que causa 280 de daño básico y te permite ganar 800 de vida cada ronda durante 2 rondas. 2
10 44 Protección natural Lv1 Después de usar varias armas secundarias Angel's Gift, la defensa aumentará en 300 puntos y durará 2 rondas. 0
11 46 Una ronda de floración de flores Lv3 Restaura 800 puntos de vida para ti y las unidades circundantes en cada ronda, que dura 4 rondas 2
12 48 Todas las cosas nacen Lv1 Cada vez que es disparado Al usar el arma secundaria Angel's Gift, la salud de todos los jugadores amigos aumentará en 300 puntos. 0
13 50 Flying Seed Lv1 Lanza una semilla voladora Cuando la semilla explota, la salud de los jugadores amigos circundantes. será restaurado La semilla Cuanto más largo sea el vuelo, mejor. 3
14 52 Flor de cien ruedas que florece Lv2 Restaura 2000 puntos de vida a las unidades amigas que te rodean inmediatamente y restaura 800 puntos de vida en cada ronda durante 4 rondas. 3
15 54 Protección Natural Lv2 Después de usar varias armas secundarias Angel's Gift, la defensa aumentará en 500 puntos durante 2 rondas. 0
16 56 Todas las criaturas Lv2 Cada vez que se dispara un arma secundaria como Angel's Gift, la salud de todos los jugadores amistosos aumentará en 600 puntos. 0
17 58 Flying Seed Lv2 Lo mismo método como Lv1, y el efecto es mejor que Lv1 de Flying Seed.
3
18 60 Crecimiento Mágico: Cada vez que sea tu turno, se agregarán 3 puntos adicionales de valor mágico 0
Clasificación de habilidad de Green Bud: ★★★☆☆ p>
Es principalmente un accesorio que aumenta la sangre, que juega un papel más importante en las mazmorras avanzadas
Mascota Dandantang 2: hormiga
El proceso de crecimiento de las hormigas:
①Hormigas azules jóvenes →Hormiga soldado azul→Caballero de la hormiga azul
②Hormiga de fuego bebé →Hormiga soldado roja →Caballero de la hormiga roja
Habilidades de mascota de la hormiga:
Número de habilidad obtenida Nivel de habilidad Habilidad Mascota Habilidad Descripción Ronda de enfriamiento
1 1 Ant Ball Lv1 Tu mascota tiene 25 posibilidades de salir corriendo y atacar al enemigo al final de cada ronda, causando 20 de daño. 0
2 10 Ant Ball Lv2 Tu mascota tiene una probabilidad de 25 de salir corriendo y atacar al enemigo al final de cada ronda, causando 30 de daño. 0
3 15 Fiery Ant Ball Lv1 Lanza una hormiga soldado de fuego, causando 220 daños básicos y aumentando la propia defensa en 100 puntos durante 2 rondas. 2
4 25 Ant Ball Lv3 Tu mascota tiene una probabilidad de 25 de salir corriendo y atacar al enemigo al final de cada ronda, causando 50 de daño. 0
5 30 Cuanto más golpeas, más difícil se vuelve Lv1: Obtén 500 puntos de efecto de reducción de daño. Cada vez que eres atacado, se reducen 100 puntos de daño adicionales, que duran 1 ronda. 2
6 33 Fiery Ant Ball Lv2 Lanza una hormiga soldado de fuego, causando 250 daños básicos y aumentando la propia defensa en 300 puntos durante 2 rondas. 2
7 36 Cuanto más luchas, más fuerte golpeas Lv2. Obtén 500 puntos de efecto de reducción de daño. Cada vez que eres atacado, se reducirán 200 puntos de daño adicionales, que durarán 1 ronda. 2
8 39 Ant Stinger Lv1 Agrega un caparazón reflectante, que refleja 400 puntos de daño cada vez que eres atacado, y dura 2 rondas. 3
9 42 Fiery Ant Ball Lv3 Lanza una hormiga soldado de fuego, causando 280 daños básicos y aumentando la propia defensa en 500 puntos durante 2 rondas. 2
10 44 Caparazón de insecto duro Lv1 Aumenta el valor de la armadura en 70 puntos 0
11 46 Cuanto más difícil se vuelve, más difícil se vuelve Lv3 Obtiene 500 puntos de efecto de reducción de daño, y Se reducen 300 puntos adicionales cada vez que es atacado. El daño dura 1 ronda. 2
12 48 Needle Bug Shell Lv1 Cada vez que es atacado, hay una probabilidad de 20 de reflejar 300 puntos de daño. 0
13 50 Infinitamente cerca de la invencibilidad Lv1, completamente inmune al daño y restaura 500 puntos de salud, con una duración de 1 ronda. Sólo es efectivo cuando se lucha contra otros. 3
14 52 Ant Stinger Lv2 Agrega un caparazón reflectante, que refleja 800 puntos de daño cada vez que eres atacado, y dura 2 rondas. 3
15 54 Hard Insect Shell Lv2 Aumenta el valor de la armadura en 100 puntos 0
16 56 Needle Insect Shell Lv2 Hay una probabilidad de 20 de reflejar 500 puntos de daño cada vez que es atacado. . 0
17 58 Infinitamente cerca de Invencible Lv2 Completamente inmune al daño y recupera 1000 puntos de vida durante 1 ronda. Sólo es efectivo cuando se lucha contra otros. 3
18 60 Tenacidad y perseverancia Cada vez que eres atacado, se suma un punto mágico adicional 0
Valor de habilidad de la hormiga: ★★★☆☆