Resumen de jugabilidad, debilidades, daños y materiales de Monster Hunter World Iceborne Dark Red Dragon
El Dragón Rojo Oscuro es la última especie de dragón antiguo que aparece tras la reciente actualización de Monster Hunter World Iceborne. A muchos jugadores les puede resultar muy difícil atacar por primera vez. Se proporcionan detalles del Dragón Rojo Oscuro en Iceborne. Algunos aspectos de la información, incluidos los métodos de juego, la calidad de la carne, las debilidades, la extracción de materiales, etc., se proporcionan para referencia de los jugadores.
Dragón Rojo del Inframundo
Atributos de debilidad
: Todos los atributos son efectivos (la absorción de atributos del cofre es muy pobre), el poder de sellado del dragón es muy efectivo
Resistencia a estados anormales
Veneno (muy efectivo, daño fijo 100 × 20 veces/minuto, daño por veneno mejorado 100 × 40 veces/2 minutos), explosión (muy efectivo, daño fijo 600), parálisis (Eficaz), desmayarse (efectivo), dormir (efecto pobre)
Defensa especial
: Antes de que las partes del Dragón Rojo Oscuro sean destruidas, atacarán todos los explosivos y fijos. El daño eléctrico del sistema de daño (botella de granada) se reduce en un 30% y el daño normal se restaurará después de que se destruya la pieza.
Debilidades de las partes normales
: Entre paréntesis se muestra el grado efectivo de ablandamiento de la carne.
Debilidad de la cabeza: Cortar★(★), golpear★★(★ ), rebotar★
Debilidades del antepié: picar★★(★), golpear★, rebotar★
Alas: picar★, golpear★★, rebotar★★★
Cola: Cortar★(★), golpear★, mover★
Estado final: cortar★★★, golpear★★★, mover★★★
Partes destructibles
Cabeza: Destruida después de reducir la durabilidad a 0, se puede destruir dos veces
Patas delanteras: Destruida después de reducir la durabilidad a 0 una vez
Espalda: Reduce la durabilidad a 0 una vez y luego destruirla
Cola (durabilidad 1200): usa un arma de atributo cortante para reducir la durabilidad a 0 dos veces y luego córtala.
Alas: Reduce la durabilidad a 0 una vez y luego destrúyelas
Garras traseras: Reduce la durabilidad a 0 dos veces y luego destrúyelas
Cofre: Reduce la durabilidad a 0 Destruir después de reducir a 0 una vez
Desnuda
Retira el cuerpo: el pesado caparazón del Dragón Rojo Abisal, las escamas gruesas del Dragón Rojo Abisal, las garras rígidas de el Dragón Rojo Abisal y el Dragón Rojo Abisal La cola pesada del Dragón Rojo Oscuro, las alas rígidas del Dragón Rojo Oscuro y el Cristal de Fuente de la Tierra
Desmontaje de la cola: La cola pesada del Rojo Oscuro Dragón, las gruesas escamas del Dragón Rojo Oscuro y el Cristal Fuente de la Tierra
Destrucción de Partes
Cabeza: Cuerno rígido del Dragón Rojo Oscuro, Cristal Fuente de la Vena de la Tierra
Espalda: Caparazón de vena de dragón agrietado
Pecho: Caparazón de vena de dragón agrietado
Patas delanteras y traseras: las garras rígidas del Dragón Rojo Oscuro
Alas: las alas rígidas del Dragón Rojo Oscuro
Detalle de los puntos de misión del Dragón Rojo Oscuro
Derrota al Dragón Rojo: 500 puntos
Entra en el estado definitivo: 30 puntos
Alcanza el segundo nivel: 15 puntos
Alcanza el nivel más bajo: 20 puntos
Absorbe la energía de la primera capa: 15 puntos
Absorber la energía de la segunda capa: 20 puntos
Absorber la energía de la capa más baja: 25 puntos
Agotamiento de energía de la primera capa: 80 puntos
Agotamiento de energía de la segunda capa: 100 puntos
Agotamiento de energía de la capa más baja: 120 puntos
Destruir la espalda: 100 puntos
Destruir Pecho: 200 puntos
Destruir ala derecha: 50 puntos
Destruir ala izquierda: 50 puntos
Destruir pata trasera derecha: 20 puntos
Destruir la pata trasera izquierda: 20 puntos
Destruir la pata delantera derecha: 20 puntos
Destruir la pata delantera izquierda: 20 puntos
Cortar la cola: 120 puntos
Destrucción parcial de la cabeza: 20 puntos
Destrucción completa de la cabeza: 180 puntos
Los puntos son propiedad de individuos y completados por otros equipos en los puntos del salón de actos y las partes inacabadas del juego se contarán en la mitad de los puntos del jugador. Desde el principio hasta el final de la cruzada, se fijarán dos recompensas de oro. Si la puntuación supera los 1200 (es decir, se destruyen las partes distintas de las cuatro garras, las alas y el cofre), se pueden obtener cuatro recompensas de armas del despertar.
Después de lograr la destrucción que no sea Four Claws, todos los niveles de recompensa alcanzarán el nivel máximo 16.