¡Urgente! En lenguaje C, escriba un programa e ingrese la letra A, y luego podrá generar una letra compuesta por * en la posición apropiada en la pantalla y el tamaño apropiado.
#include
#include
#define SCREEN_COLS 80 /* cuantas columnas tiene el terminal */
#define HORIZONTAL_DISTANCE 4 /* distancia horizontal entre dos caracteres (distancia de columnas) */
#define VERTICAL_DISTANCE 1 /* distancia vertical entre dos filas de caracteres (interlineado) */< / p>
#define BRUSH_CHAR ('*')
#define BLANK_CHAR (' ')
/* La altura y el ancho de la fuente en la fuente ASCII_TAB */
#define FONT_ROWS 7
#define FONT_COLS 5
/* El número máximo de caracteres que se pueden mostrar en cada línea de la pantalla*/ p>
#define CHAR_PER_LINE ( SCREEN_COLS/(FONT_COLS + HORIZONTAL_DISTANCE))
// ASCII_TAB[] contiene todos los caracteres ASCII desde sp (32) hasta z (122)
static const unsigned char ASCII_TAB[][5 ]= //5*7
{
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }, // sp
{ 0x00, 0x00, 0x2f , 0x00, 0x00 }, // !
{ 0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00 }, // "
{ 0x14, 0x7f, 0x14, 0x7f, 0x14 }, // #
{ 0x24, 0x2a, 0x7f, 0x2a, 0x12 }, // $
{ 0xc4, 0xc8, 0x10, 0x26, 0x46 }, // %
{ 0x36, 0x49, 0x55, 0x22, 0x50 }, // &
{ 0x00, 0x05, 0x03, 0x00, 0x00 }, // '
{ 0x00 , 0x1c, 0x22, 0x41, 0x00 }, // (
{ 0x00, 0x41, 0x22, 0x1c, 0x00 }, // )
{ 0x14, 0x08, 0x3E, 0x08 , 0x14 }, // *
{ 0x08, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x08 }, // +
{ 0x00, 0x00, 0x50, 0x30, 0x00 }, // ,
{ 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10 }, // -
{ 0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00 } , // .
{ 0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02 }, //
/
{ 0x3E, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3E }, // 0
{ 0x00, 0x42, 0x7F, 0x40, 0x00 }, // 1
{ 0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46 }, // 2
{ 0x21, 0x41, 0x45, 0x4B, 0x31 }, // 3
{ 0x18, 0x14 , 0x12, 0x7F, 0x10 }, // 4
{ 0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39 }, // 5
{ 0x3C, 0x4A, 0x49, 0x49, 0x30 }, // 6
{ 0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03 }, // 7
{ 0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36 }, // 8
{ 0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1E }, // 9
{ 0x00, 0x36, 0x36, 0x00, 0x00 }, // :
{ 0x00, 0x56, 0x36, 0x00, 0x00 }, // ;
{ 0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00 }, // <
{ 0x14, 0x14, 0x14 , 0x14, 0x14 }, // =
{ 0x00, 0x41, 0x22, 0x14, 0x08 }, // >>p>
{ 0x02, 0x01, 0x51, 0x09, 0x06 }, // ?
{ 0x32, 0x49, 0x59, 0x51, 0x3E }, // @
{ 0x7E, 0x11, 0x11, 0x11, 0x7E }, // A
{ 0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36 }, // B
{ 0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22 }, // C
{ 0x7F , 0x41, 0x41, 0x22, 0x1C }, // D
{ 0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41 }, // E
{ 0x7F, 0x09, 0x09, 0x09 , 0x01 }, // F
{ 0x3E, 0x41, 0x49, 0x49, 0x7A }, // G
{ 0x7F, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7F }, // H
{ 0x00, 0x41, 0x7F, 0x41, 0x00 }, // I
{ 0x20, 0x40, 0x41, 0x3F, 0x01 }, // J
{ 0x7F, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41 }, // K
{ 0x7F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40 }, // L
{ 0x7F, 0x02 , 0x0C, 0x02, 0x7F }, // M
{ 0x7F, 0x04, 0x08, 0x10, 0x7F }, // N
{ 0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3E }, // O
{ 0x7F, 0x09,
0x09, 0x09, 0x06 }, // P
{ 0x3E, 0x41, 0x51, 0x21, 0x5E }, // Q
{ 0x7F, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46 } , // R
{ 0x46, 0x49, 0x49, 0x49, 0x31 }, // S
{ 0x01, 0x01, 0x7F, 0x01, 0x01 }, // T p>
{ 0x3F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3F }, // U
{ 0x1F, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1F }, // V
{ 0x3F, 0x40, 0x38, 0x40, 0x3F }, // W
{ 0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63 }, // X
{ 0x07, 0x08, 0x70, 0x08, 0x07 }, // Y
{ 0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43 }, // Z
{ 0x00, 0x7F, 0x41, 0x41, 0x00 }, / / [
{ 0x55, 0x2A, 0x55, 0x2A, 0x55 }, // '\'
{ 0x00, 0x41, 0x41, 0x7F, 0x00 }, // ] p>
{ 0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04 }, // ^
{ 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40 }, // _
{ 0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00 }, // '
{ 0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78 }, // a
{ 0x7F, 0x48, 0x44, 0x44, 0x38 }, // b
{ 0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x20 }, // c
{ 0x38, 0x44, 0x44, 0x48, 0x7F }, / / d
{ 0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18 }, // e
{ 0x08, 0x7E, 0x09, 0x01, 0x02 }, // f
{ 0x0C, 0x52, 0x52, 0x52, 0x3E }, // g
{ 0x7F, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78 }, // h
{ 0x00, 0x44, 0x7D, 0x40, 0x00 }, // i
{ 0x20, 0x40, 0x44, 0x3D, 0x00 }, // j
{ 0x7F, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00 }, // k
{ 0x00, 0x41, 0x7F, 0x40, 0x00 }, // l
{ 0x7C, 0x04, 0x18, 0x04, 0x78 }, // m
{ 0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78 }, // n
{ 0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38 }, // o
{ 0x7C, 0x14, 0x14, 0x14, 0x08 }, //p<
/p>
{ 0x08, 0x14, 0x14, 0x18, 0x7C }, // q
{ 0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x08 }, // r
{ 0x48, 0x54, 0x54, 0x54, 0x20 }, // s
{ 0x04, 0x3F, 0x44, 0x40, 0x20 }, // t
{ 0x3C, 0x40, 0x40 , 0x20, 0x7C }, // u
{ 0x1C, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1C }, // v
{ 0x3C, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3C }, // w
{ 0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44 }, // x
{ 0x0C, 0x50, 0x50, 0x50, 0x3C }, // y
{ 0x44, 0x64, 0x54, 0x4C, 0x44 } // z
};
carácter estático get_char_xy(char ch, int x, int y)
{
if (ch < ' ' || ch > 'z')
ch = ' ';
ch -= ' ' ;
return (ASCII_TAB[ch][x] & (1< } static void print_row(char). ch, int fila) { int i; for (i = 0; i < FONT_COLS; i++) { printf("%c", get_char_xy(ch, i, fila)); } } int main(int argc, char *argv[ ]) { char str[80] = { '\0' }; int i, j, k, len, index = 0; printf("Ingrese una cadena:\n"); scanf("%s", str); len = strlen(str) ; while (index < len) { for (i = 0; i < FONT_ROWS; i++) { for (j = 0; j < CHAR_PER_LINE && j + index < len; j++) { print_row(str[index + j], i); for (k = 0; k < HORIZONTAL_DISTANCE; k++) { printf("%c", BLANK_CHAR); } } printf("\n"); p> p> } index += CHAR_PER_LINE; for (k = 0; k < VERTICAL_DISTANCE; k++) { printf(" \norte "); } } devuelve 0; } /* Pregunta 2* / #include #include #include # incluir #define MIN_POINT_NUMBER 3 #define MAX_POINT_NUMBER 100 #define MAX_POINT_COORD 1000.0 typedef struct Point_ { float x; float y; } Punto; typedef struct Circle_ { Punto o ; /* centro */ Punto p1; Punto p2; float r; /* radio */ } Círculo ; typedef struct { Punto p; int incluido; } Elemento; / * devuelve la distancia al cuadrado de los puntos a y b */ #define SQUARE(a) ((a)*(a)) #define SQUARED_DISTANCE(a,b) (SQUARE ( (a).x-(b).x) + CUADRADO((a).y-(b).y)) #define DISTANCIA(a,b) (sqrt(DISTANCIA_CUADRADA(( a ),(b)))) #define MAX(a,b) ((a) > (b)? (a): (b)) #define MIN (a,b) ((a) < (b)? (a): (b)) #define EQUAL_FLOAT(a,b) (fabs((a)-(b)) < 0.00001 ) /* obtener la circunferencia circunstante de un triángulo */ Círculo estático get_circumcircle(Punto a, Punto b, Punto c) { Resultado del círculo; float dx1 = a.x - b.x; float dx2 = b.x - c.x; float dy1 = a.y - b.y; float dy2 = b.y - c.y; float x1 = (a.x + b.x) / 2.0; float x2 = (b.x + c.x) / 2.0; float y1 = (a.y + b.y) / 2.0; float y2 = (b.y + c.y) / 2.0; resultado . o.x = ((dy1*dy2*(y2-y1) + x2*dx2*dy1 - x1*dx1*dy2)) / \ (dx2*dy1 - dx1*dy2); r esult.o.y = ((dx1*dx2*(x2-x1) + y2*dy2*dx1 - y1*dy1*dx2)) / \ (dy2*dx1 - dy1*dx2); p> resultado.r = DISTANCIA(resultado.o, a); resultado.p1 = a; resultado.p2 = c; devolver resultado; } /* obtener el círculo mínimo que incluye tres puntos dados * Nota: * 1) los puntos del árbol pueden estar en una línea * o * 2) los puntos del árbol forman un triángulo */ Círculo estático get_min_circle(Punto a, Punto b, Punto c) { Resultado del círculo; float ab,bc, ac, max; ab = DISTANCIA(a,b); bc = DISTANCIA(b,c); ac = DISTANCIA(a,c ); max = MAX(ab, MAX(bc,ac)); printf("[%f, %f]\n[%f, %f]\ n[%f, %f]\n",a.x,a.y,b.x,b.y,c.x,c.y); if (EQUAL_FLOAT(max*2, ab+bc+ac)) { /* en la misma línea */ printf("line\n"); if (EQUAL_FLOAT(max, ab)) { /* ab es el diámetro */ resultado.o.x = (a.x + b.x) / 2.0; resultado.o.y = (a.y + b.y) / 2.0; resultado .r = max / 2.0; resultado.p1 = a; resultado.p2 = b; } else if (EQUAL_FLOAT(max, bc) ) { /* bc es el diámetro */ resultado.o.x = (b.x + c.x) / 2.0; resultado.o.y = (b.y + c.y) / 2.0; resultado.r = max / 2.0; resultado.p1 = b; resultado.p2 = c; } else { /* ac es el diámetro */ resultado.o.x = (a.x + c.x) / 2.0; resultado.o.y = (a.y + c.y) / 2.0; resultado.r = max / 2.0; resultado.p1 = a; resultado.p2 = c; } } else { /* triángulo */ /* ge t el círculo circunstante del triángulo */ printf("triangle\n"); resultado = get_circumcircle(a, b, c); } printf("El centro del círculo es [%f, %f], el radio es %f\n", result.o.x, result.o.y, result.r); devuelve resultado; } int main(int argc, char *argv[]) { Círculo círculo; Elemento *elementos; int n = 0, i; while (n < MIN_POINT_NUMBER | | n > MAX_POINT_NUMBER) { printf("Ingrese el número de punto (3-100):\n"); scanf("%d", &n); p> } elementos = (Elemento*)malloc(tamañode(Elemento)*n); memset(elementos, 0, tamaño de(Elemento)*n); for (i = 0; i < n; i++) { printf("Ingrese el punto (%d en %d):\n", i+1, n ); scanf("%f %f", &elements[i].p.x, &elements[i].p.y); } elementos[ 0].included = 1; elementos[1].included = 1; elementos[2].included = 1; círculo = get_min_circle( elementos[0].p, elementos[1].p, elementos[2].p); for (i = 0; i < n; i++) { if (elementos[i].incluidos) continuar; if (DISTANCIA(elementos[i].p, círculo.o) - círculo.r > 0.00001) { círculo = get_min_circle(circle.p1, círculo.p2, elementos[i].p); } elementos[i].included = 1; p> p> } devuelve 0; }