¿Cómo modificar el código para que el avión señalado por Alerta Roja 2 no regrese automáticamente al aeropuerto?
* * *Los parámetros de los invasores de la República de China son los siguientes.
¡Por favor regístrate!
[Tipo de avión]
10 =Newark
[Newark] nuevo guerrero invasor
UIName=Nombre:ORCA
Nombre=Invasor
Imagen=FALC
Requisito previo=RADAR, GAWEAP
Primario=Maverick3
Fuerza=325
Categoría=Poder aéreo
Armadura=Luz
Nivel técnico=3
Visión=8
p>RadarInvisible=No
Landable=Sí
MoveToShroud=Sí
>Dock=GAAIRC,AMRADR
Velocidad =14
PitchSpeed=1.1
Pitch= 0°
Propietarios=británico, francés, alemán, americano, alianza
Coste=£950
Puntos=20
ROT=3
Tripulación=Sí
ConsideredAircraft=Sí p>
AirportBound = sí Si necesito aterrizar , pero no hay aeropuerto, me estrellaré porque solo puedo aterrizar en un aeropuerto
Rango de protección=30
Explosión=TWLT070 , S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60
Maxdebris=3
IsSelectableCombatantCombatant=Sí
VoiceSelect=Selección de intruso
VoiceMove = IntruderMove
VoiceAttack =Comando de ataque de intruso
Voice Crash =Intruder Voice Death
Diesel Sound=
MoveSound = IntruderMoveLoop
p>Impact landsound = sonido de intrusión
impacto sonido terrestre = accidente genaircraft
Movimiento = { 4a 582746-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
MovementZone=Vuelo
ThreatPosed=20 Para todos los archivos adjuntos del edificio, el valor debe ser 0
DamageParticleSystems=SparkSys, SmallGreySSys
sonido auxiliar 1 = despegue del intruso
AuxSound2 = Aterrizaje del intruso;
Más fuerte, potencia de fuego, visión, velocidad
Habilidad = más fuerte, potencia de fuego, ROF
AllowedToStartInMultiplayer =No
ImmuneToPsionics =Sí p>
ElitePrimary=Maverick3E
PreventAttackMove =Sí
(Arma del intruso, la regla original debería Sí:)
[Maverick 3]
Daño=30
ROF=50
Alcance=6
Projectile=AAHeatSeeker2 es un buscador de calor
Velocidad= 50
Warhead=ORRCAAP
Report=Ataque de intruso
Outbreak Hair=2
(La regla original debería tener atributos de arma:)
[AAHeatSeeker2]
Arm=2
Sombra=No
Proximidad = No
Rango = Sí
AA = Sí
AG = Sí
Imagen=Dragón
ROT=60
SubjectToCliffs =No
SubjectToElevation =No
SubjectToWalls =No
PD: También hago la apertura del Grizzly Tank. Los parámetros son los siguientes. Copie directamente.
Regístrese primero: cambie 102 por lo siguiente
[Tipo de edificio]
102=DMTK
[MTNK]; /p>
UIName=Nombre:MTNK
Nombre=Tanque de batalla principal Grizzly
DeploysInto=DMTK
Imagen=GTNK
Requisito previo=GAWEAP
Principal=105 mm
Fuerza=300
Categoría=AFV
Armadura=Pesada
Torreta=yes
IsTilter=yes
Trituradora=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
Nivel técnico =2
Visibilidad=8
Velocidad=7
CrateGoodie =No
Propietarios=británicos, franceses, alemanes, estadounidenses, Alianza
Costo=750£
Puntos=25
ROT=5
IsSelectableCombatant Combatiente=Sí
p>blast=TWLT070, S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60
selección de voz = GenAllVehicleSelect
VoiceMove=GenAllVehicleMove
ataque de voz = comando genallvehicleattack
Retroalimentación de voz= p>
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=GrizzlyTankMoveStart
MaxDebris=2
; locomotora original = { 55d 141B8-DB94-11d 1-AC98 -006008055 bb5 }
Movimiento = { 4a 582741-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
MovimientoZona =Normal
amenaza planteada = 15 ; para todos los archivos adjuntos del edificio, el valor debe ser 0
DamageParticleSystems=SparkSys, SmallGreySSys
Más fuerte, potencia de fuego, visión, velocidad
Talentos=Autocuración, Más fuerte, potencia de fuego, ROF
Aceleración=Error
ImmuneToVeins=Sí
Tamaño=3
Fuego de oportunidad=Sí
ElitePrimary=105mmE
[DMTK]
Imagen=NALASR
UIName=Nombre: MTNK
TickTank=Sí
Cancelar implementación en=MTNK
Nombre=Depl
BuildCat=Batalla
Fuerza=500
Armadura= Concreto
Primario=105 mm
ElitePrimario=105 mmE
Nivel técnico=-1
Adyacente=4
ROT=5
Vision=8
Detectar camuflaje=No
Propietario=Británico, Francés, Alemán, Americano, Alianza, Ruso, Federación, Africano, Árabe
AIBasePlanningSide = 1; gs 0 representa el bien, 1 representa el mal
Costo = 500
BaseNormal=No
Puntos=25
Potencia=0
Nave
member=no
Capturable=false
explosion=TWLT070, S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60
selección de voz = GenAllVehicleSelect
VoiceMove =GenAllVehicleMove
ataque de voz = comando genallvehicleattack
Retroalimentación de voz=
DieSound = GenVehicleDieDebrisAnims = dbris 4 LG, DBRIS4SM, DBRIS6LG
MaxDebris =2
MinDebris=1
Torreta=Sí
TorretaAnim=GTNKTUR
TorretaAnimIsVoxel=true
TorretaAnimY =10
TurretAnimZAdjust=-20
ThreatPosed = 30 Para todos los archivos adjuntos del edificio, el valor debe ser 0
HasStupidGuardMode=false
DamageParticleSystems=SparkSys, SmallGreySSys
Habilidades de veterano=Mejor, potencia de fuego, visión
Talentos=curación, más fuerte, potencia de fuego, ROF
ImmuneToVeins=Sí
Entrenable=Sí