Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Cómo modificar el código para que el avión señalado por Alerta Roja 2 no regrese automáticamente al aeropuerto?

¿Cómo modificar el código para que el avión señalado por Alerta Roja 2 no regrese automáticamente al aeropuerto?

No escuches la basura de abajo, mira la mía. Este es el atributo de *** y de los invasores chinos. ¡Puedes extraerlo con XCC! (El nombre del archivo es el siguiente: Rules.ini)

* * *Los parámetros de los invasores de la República de China son los siguientes.

¡Por favor regístrate!

[Tipo de avión]

10 =Newark

[Newark] nuevo guerrero invasor

UIName=Nombre:ORCA

Nombre=Invasor

Imagen=FALC

Requisito previo=RADAR, GAWEAP

Primario=Maverick3

Fuerza=325

Categoría=Poder aéreo

Armadura=Luz

Nivel técnico=3

Visión=8

p>

RadarInvisible=No

Landable=Sí

MoveToShroud=Sí

>Dock=GAAIRC,AMRADR

Velocidad =14

PitchSpeed=1.1

Pitch= 0°

Propietarios=británico, francés, alemán, americano, alianza

Coste=£950

Puntos=20

ROT=3

Tripulación=Sí

ConsideredAircraft=Sí

AirportBound = sí Si necesito aterrizar , pero no hay aeropuerto, me estrellaré porque solo puedo aterrizar en un aeropuerto

Rango de protección=30

Explosión=TWLT070 , S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60

Maxdebris=3

IsSelectableCombatantCombatant=Sí

VoiceSelect=Selección de intruso

VoiceMove = IntruderMove

VoiceAttack =Comando de ataque de intruso

Voice Crash =Intruder Voice Death

Diesel Sound=

MoveSound = IntruderMoveLoop

p>

Impact landsound = sonido de intrusión

impacto sonido terrestre = accidente genaircraft

Movimiento = { 4a 582746-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }

MovementZone=Vuelo

ThreatPosed=20 Para todos los archivos adjuntos del edificio, el valor debe ser 0

DamageParticleSystems=SparkSys, SmallGreySSys

sonido auxiliar 1 = despegue del intruso

AuxSound2 = Aterrizaje del intruso;

Más fuerte, potencia de fuego, visión, velocidad

Habilidad = más fuerte, potencia de fuego, ROF

AllowedToStartInMultiplayer =No

ImmuneToPsionics =Sí

ElitePrimary=Maverick3E

PreventAttackMove =Sí

(Arma del intruso, la regla original debería Sí:)

[Maverick 3]

Daño=30

ROF=50

Alcance=6

Projectile=AAHeatSeeker2 es un buscador de calor

Velocidad= 50

Warhead=ORRCAAP

Report=Ataque de intruso

Outbreak Hair=2

(La regla original debería tener atributos de arma:)

[AAHeatSeeker2]

Arm=2

Sombra=No

Proximidad = No

Rango = Sí

AA = Sí

AG = Sí

Imagen=Dragón

ROT=60

SubjectToCliffs =No

SubjectToElevation =No

SubjectToWalls =No

PD: También hago la apertura del Grizzly Tank. Los parámetros son los siguientes. Copie directamente.

Regístrese primero: cambie 102 por lo siguiente

[Tipo de edificio]

102=DMTK

[MTNK]; /p>

UIName=Nombre:MTNK

Nombre=Tanque de batalla principal Grizzly

DeploysInto=DMTK

Imagen=GTNK

Requisito previo=GAWEAP

Principal=105 mm

Fuerza=300

Categoría=AFV

Armadura=Pesada

Torreta=yes

IsTilter=yes

Trituradora=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

Nivel técnico =2

Visibilidad=8

Velocidad=7

CrateGoodie =No

Propietarios=británicos, franceses, alemanes, estadounidenses, Alianza

Costo=750£

Puntos=25

ROT=5

IsSelectableCombatant Combatiente=Sí

p>

blast=TWLT070, S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60

selección de voz = GenAllVehicleSelect

VoiceMove=GenAllVehicleMove

ataque de voz = comando genallvehicleattack

Retroalimentación de voz=

DieSound=GenVehicleDie

MoveSound=GrizzlyTankMoveStart

MaxDebris=2

; locomotora original = { 55d 141B8-DB94-11d 1-AC98 -006008055 bb5 }

Movimiento = { 4a 582741-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }

MovimientoZona =Normal

amenaza planteada = 15 ; para todos los archivos adjuntos del edificio, el valor debe ser 0

DamageParticleSystems=SparkSys, SmallGreySSys

Más fuerte, potencia de fuego, visión, velocidad

Talentos=Autocuración, Más fuerte, potencia de fuego, ROF

Aceleración=Error

ImmuneToVeins=Sí

Tamaño=3

Fuego de oportunidad=Sí

ElitePrimary=105mmE

[DMTK]

Imagen=NALASR

UIName=Nombre: MTNK

TickTank=Sí

Cancelar implementación en=MTNK

Nombre=Depl

BuildCat=Batalla

Fuerza=500

Armadura= Concreto

Primario=105 mm

ElitePrimario=105 mmE

Nivel técnico=-1

Adyacente=4

ROT=5

Vision=8

Detectar camuflaje=No

Propietario=Británico, Francés, Alemán, Americano, Alianza, Ruso, Federación, Africano, Árabe

AIBasePlanningSide = 1; gs 0 representa el bien, 1 representa el mal

Costo = 500

BaseNormal=No

Puntos=25

Potencia=0

Nave

member=no

Capturable=false

explosion=TWLT070, S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60

selección de voz = GenAllVehicleSelect

VoiceMove =GenAllVehicleMove

ataque de voz = comando genallvehicleattack

Retroalimentación de voz=

DieSound = GenVehicleDieDebrisAnims = dbris 4 LG, DBRIS4SM, DBRIS6LG

MaxDebris =2

MinDebris=1

Torreta=Sí

TorretaAnim=GTNKTUR

TorretaAnimIsVoxel=true

TorretaAnimY =10

TurretAnimZAdjust=-20

ThreatPosed = 30 Para todos los archivos adjuntos del edificio, el valor debe ser 0

HasStupidGuardMode=false

DamageParticleSystems=SparkSys, SmallGreySSys

Habilidades de veterano=Mejor, potencia de fuego, visión

Talentos=curación, más fuerte, potencia de fuego, ROF

ImmuneToVeins=Sí

Entrenable=Sí