Cómo crear un juego
Mientras alguien en el equipo de desarrollo de juegos de computadora (este papel generalmente lo desempeña el planificador) tenga una nueva idea o creatividad, nacerá un nuevo juego. Después de una discusión exhaustiva de esta idea, junto con un juicio preciso sobre procesos operativos interesantes y una predicción de la viabilidad de marketing, se puede elaborar un plan de planificación completo. Después de una discusión completa, el planificador debe expresar los puntos clave de la discusión en palabras, es decir, proponer un plan de planificación completo, y solo entonces se puede ingresar al siguiente paso después de que sea aprobado por quien toma las decisiones. Este plan es como el guión de una película. Debe cubrir completamente la historia, el proceso, el contenido, el modo, los gráficos del juego, el modelado de personajes, la planificación de escenas, la inteligencia artificial, el equipo de hardware, la evaluación del mercado, etc. Se debe registrar una descripción detallada y un plan de ejecución de todo el proceso del juego. Después de entrar en el proceso creativo, los planificadores deben mantenerse en contacto con los diseñadores gráficos y programadores en todo momento para evitar que el programa del juego se salga de control. El planificador debe poder comprender el contenido y el espíritu del juego, comunicarse con cada equipo de manera oportuna y controlar todo el proceso de producción del juego.
2. Teoría básica del diseño de juegos
Para diseñar un juego, primero debes determinar varios principios importantes. El primero es qué tipo de juego quieres diseñar, el segundo es el trasfondo histórico, el tercero es el modelo, el cuarto es la tecnología de programación, el quinto es la técnica de expresión, el sexto es el posicionamiento en el mercado y el séptimo es el tiempo de desarrollo. Después de dominar los siete principios anteriores, podrá formular contenidos de planificación detallados y asignar recursos. ¿Cuáles son entonces los siete principios? ¡El autor da ejemplos!
1. Tipo:
El llamado género se refiere a un modo de juego en el que se centra este juego, a través del cual los jugadores logran fines de entretenimiento. Este modo de juego tiene nombres propios que deben nombrarse por separado, de la siguiente manera:
(1) Juego de rol RGP:
Este tipo de juego ayuda a los jugadores a integrarse en el mundo donde El protagonista existe a través de la tracción de la historia. La mayoría de estos juegos utilizan el sistema de actualización de combate y el diálogo de los personajes para completar paso a paso la ruta de la trama trazada por el diseñador. Las obras más representativas son la serie "Space Warriors" diseñada por Japón y "Legend of Sword and Fairy" diseñada por Daewoo Information de China. Por supuesto, hay muchas obras, como "Legend of Magic", que también se encuentran entre las. mejor.
Entre los tipos RGP, en los últimos años se han diversificado varios tipos similares. Por ejemplo, "Diablo" y "Dirblo" de Blizzard se posicionan como juegos de rol de acción debido a su alto contenido de acción, mientras que "Legend of Magic" y "Legend of Heroes" se posicionan como juegos de rol estratégicos debido a su alta proporción de contenido estratégico.
(2) Estrategia SLG:
Cuando se trata de juegos de estrategia, el que todos conocen mejor debería ser la “Tres Series” producida por la Compañía Honor de Japón. Romance of the Three Kingdoms de KOEI es popular en el este de Asia, y los jugadores hablan de su evolución desde la primera generación hasta la actual sexta generación. El llamado juego estratégico consiste en lograr el objetivo final de ganar el juego a través de tres medios: gestión → guerra → expansión territorial. En general, hay pocos componentes dinámicos y el mayor énfasis está en el juego que consume cerebro. Pero desde que salió el nuevo juego de estrategia de Westwood, "Dune Magic Castle", los juegos de estrategia también han experimentado una gran diferenciación. Una es que la serie Three Kingdoms representada por KOEI se llama juego de estrategia por turnos, y la otra es que Warcraft representada por CC y Blizzard representada por WestWood se llaman juegos de estrategia en tiempo real. A diferencia del sistema por turnos, el sistema en tiempo real brinda a los jugadores más oportunidades de interactuar con la computadora. No requiere mucha capacidad intelectual, la forma de proceder es construir → producir → atacar → aniquilar. Hay un dicho sabio en la industria: "Jugar juegos por turnos es como ser un general (jefe de estado) elaborando estrategias y estrategias para la victoria a miles de kilómetros de distancia, mientras que jugar juegos en tiempo real es como ser un sargento (comandante del ejército). que sólo sabe luchar y matar." A partir de esto podemos entender las similitudes y diferencias entre los dos tipos.
(3) Acción:
De hecho, el llamado juego de acción depende enteramente de la reacción del jugador. Los más famosos incluyen "Doom", "Tomb Raider", "Quake II", etc. , también se ha ramificado en bastantes géneros de juegos de acción, como Final Battle y Tekken ⅲ, que se posicionan como géneros de combate.
El modo de juego principal es que de dos a cuatro personas luchen entre sí hasta que se determine un ganador, mientras que "Doom" y "Tomb Raider" se posicionan como juegos de acción y aventuras en 3D, donde el objetivo principal es matar al enemigo y luego venir. atrás. gt
Pregunta 2: ¿Cómo crear tú mismo la cantidad del juego? ¡Tú juegas! ¡Cariño, mantente fuera de este juego!
Pregunta 3: ¿Cómo crear un juego tú mismo? Primero, debes aprender un lenguaje de programación básico. Luego, deberás elegir el tipo de juego que deseas crear. Si eres ambicioso, puedes elegir un motor de juego adecuado o escribir uno tú mismo. Después de seleccionar el motor, debes realizar configuraciones básicas de acuerdo con el juego que deseas, luego crear y retratar a los personajes, diseñar el modo de juego, si hay una trama, escribir la trama, construir modelos, escribir varias condiciones, probar el juego. , etc..
Pregunta 4: ¿Cómo puedo crear un juego yo mismo? Depende de qué tipo de juego quieras jugar. 1. Juegos web 2. Juegos móviles 3. Juegos cliente 3D o 2D. Se recomienda buscar ccos2d y unity3d.
Pregunta 5: ¿Cómo crear un juego? Quiero crear un juego. Creo que dormir y soñar despierto ahora puede satisfacer tus sueños~
Pregunta 6: ¿Cómo crear un juego? Necesita poder escribir programas de software. Compilar un juego generalmente requiere un equipo, querida.
Puedes ir a tieba.baidu/p/3269957593 para aprender a programar. fr = ala0 amppstaala=1
Pregunta 7: Quiero crear un juego donde el software de creación de juegos se pueda descargar en línea. Lo he usado antes, pero no es difícil. Es solo un juego de rol independiente, también conocido comúnmente como juego de rol. Puedes descargar uno y probarlo.
Buscando adopción
Pregunta 8: ¿Cómo crear tu propio juego? Primero, debes aprender a programar. Este es el más básico. Generalmente, un juego para un solo jugador lo hace un equipo, lo cual es bastante difícil con tus propias habilidades y destrezas. Si desea un sitio web, programación informática Baidu o desarrollo de juegos, muchas escuelas se lo proporcionarán. ¡Espero que esto ayude!
Pregunta 9: ¿Cómo crear un nuevo minijuego? Yazhong, ¿quieres jugar juegos FLASH?
Recordatorio: no inicie sesión en los cuatro sitios web de juegos en el primer piso (los sitios web de juegos más populares, más divertidos, más seguros y no tóxicos, en realidad todos están diseñados para atraer jugadores). play. ¿Nombre de dominio de nivel para jugar juegos gratis? En primer lugar, necesitas la memoria flash del software (no descargues el tamaño incorrecto). En segundo lugar, creo que deberías preguntar. Una condición necesaria para los juegos flash.
El requisito previo para jugar juegos flash es conocer AS. Sin AS, no puedes jugar juegos flash. No hay duda al respecto.
Te daré un tutorial introductorio.
Información Técnica 163/...S
Después de leer esto, podrás jugar algunos juegos sencillos.
El siguiente es un tutorial del sistema con imágenes y vídeos.
enet/electronic school/video/flashcs4/
Las cosas complejas dependen de tu capacidad de programación.
Además, si insistes, ¡vamos, Yazhong! ! Si no entiendes nada, puedes preguntarme... (También está la última oración, * * * La cantidad de copias a otros sitios web). Recuérdame no subir archivos a los cuatro sitios web de juegos en el primer piso ( cuál es el más popular, cuál es el más grande y divertido, el sitio web de juegos más seguro y no tóxico en realidad está diseñado para atraer jugadores a jugar (se ríe), ¿de qué te ríes, creo, una vez que vas? a su sitio web o juego, admitirá un sitio web de calidad inferior, lo que brindará a las personas un buen funcionamiento de la red)
Pregunta 10: ¿Cómo crear tu propio juego? Usa flash, pero depende de si puedes hacerlo.
Crear juegos falsos:
Paso uno: comprender la interfaz flash y el software. Al mismo tiempo, piense por qué elige usar FLASH para crear juegos en lugar de lenguaje JAVA u otros. Debe dominar el funcionamiento del software flash y poder realizar animaciones.
Paso 2: Actualmente, el desarrollo de juegos Flash requiere el lenguaje Actionscript 3.0. Es mejor si ya tienes otra experiencia en programación. De lo contrario, primero intente aprender conceptos orientados a objetos y lea más libros de programación. Luego aprenda el lenguaje AS3.0. Lea más documentación de ayuda sobre flash.
Paso 3: cuando pueda usar as3.0 para el control de la animación, vaya a algunos sitios web de recursos en línea para descargar el código fuente flash, analice el código fuente y luego hágalo usted mismo. Comprar libros es necesario. Ahora comience a aprender flash, puede usar flash cs3 o cs4 directamente, el idioma es as3.0 en lugar de as2.0.
Siéntase libre de comprar libros flash introductorios. Después de comenzar, puede leer flash actionscript 3.0 u otros libros. Puedes intentar aprender el software Flex, que también está desarrollado en base a actionscript.
Esta es una explicación más detallada de wenku.baidu/...9.
Por cierto: hacer un juego requiere habilidades de programación, arte, planificación y muchas otras cuestiones. Recomiendo la producción en equipo. Todavía es difícil hacerlo solo. O(∩_∩)O~