Cómo atrapar monstruos en Monster Hunter P3
La llamada captura significa capturar. Cuando el volumen de sangre del monstruo cae a un cierto nivel (esto no es seguro, alrededor de 20, se ve afectado por algunas condiciones especiales), cojeará al caminar, luego lo perseguirás y cambiará de área para dormir y recuperarse. sangre. En este momento, significa que puede ser capturado...
En este momento, coloca una trampa en el área donde está el monstruo (puede paralizar al monstruo y caer en el agujero. 2L está mal (, también puede ser capturado cuando cae en el agujero. Es de sentido común). Después de pisar la trampa, no puedes moverte temporalmente (la trampa de parálisis significa que el monstruo está paralizado y la trampa significa que la parte inferior del cuerpo del monstruo se hunde en el suelo. ). Antes de que el monstruo quede libre, lanza dos bombas tranquilizantes de captura al monstruo y captúralo... El monstruo puede pisar la trampa en 20 segundos, pero el monstruo P3 es resistente a la trampa. Toma 20 segundos, y cada vez que lo pise después de eso, el tiempo se acortará, así que intenta resolver la batalla de una vez.
La diferencia entre capturar y matar es que matar puede despojar a los materiales, pero capturar no. Después de la captura, existe la posibilidad de que los materiales capturados se entreguen al final de la misión, pero matarlos no. Generalmente, cuanto más material obtenga de la captura, mejor.
PD: Los velociraptores no comerán agujeros cuando no estén enojados (saltarán), y las turbas y los dragones antiguos (Fengshan Dragon, Lanlong, Huangheilong, Tyrannosaurus, Collapse Dragon) no pueden ser capturados... …
Obviamente, 2L no ha jugado mucho a Monster Hunter. En primer lugar, la captura y la parálisis utilizadas para capturar son las mismas (excepto que el Velociraptor debe ser tratado de manera diferente. La habilidad Capture Master afecta la cantidad). de materiales de recompensa después de la captura, no tiene ningún efecto sobre la dificultad de captura.
El ojo de observación (habilidad: Captura definitiva) puede adelantar el momento de la captura. Si un monstruo es golpeado por una bola teñida, el punto rojo de la bola teñida en el minimapa se volverá amarillo. punto para recordarle que puede capturarlo.
Al usar esta habilidad, a veces puedes juzgar el momento de la captura antes de ver al monstruo cojeando y huyendo (algunos monstruos tienen sangre reducida al estándar de captura pero no huirán inmediatamente), lo que se puede decir que aumenta. salida disfrazada, ¿verdad? Para los cazadores expertos, esta habilidad en realidad sigue siendo una nube...