Cómo desarrollar un juego
Paso 1. Elige tu biblioteca de juegos
A menos que quieras escribir tu propia biblioteca de juegos, incluidos esos módulos de programación de gráficos y sonido problemáticos, deberías necesitar una biblioteca de juegos de código abierto, ya que Todos proporcionan la misma funcionalidad básica.
Características necesarias de cualquier buena biblioteca de juegos:
Cargar y reproducir sonidos;
Cargar y mostrar imágenes;
Operaciones básicas de imágenes ( rotación, escala, etc.);
Métodos de dibujo de gráficos originales (puntos, líneas, rectángulos, etc.);
Métodos para mostrar texto;
Multi -Soporte de subprocesos;
Funcionalidad básica del temporizador.
Algunos motores de juego:
Biblioteca multimedia rápida y sencilla (SFML): /en-us/directx/
Irrlicht (3d lib): /
Paso 2. Determina el guión
Todos los juegos comienzan aquí y las ideas surgen del cerebro.
Primero, piensa en una idea de juego. Una vez que tengas una idea sencilla, amplíala. Por ejemplo, un juego de mesa, cuál es el tema, cuáles son las condiciones de victoria y cuáles son las reglas. Si un juego tiene personajes o una historia, créalos. Solo asegúrate de que cuando termines el juego, tengas una idea muy clara de cuál será tu juego. Cuanto más complejo sea el juego, más tiempo necesitarás dedicar a la planificación antes de comenzar para no tener que preocuparte cuando estés codificando. Recuerda, tu juego se verá exactamente igual que cuando lo creaste.
Paso 3. Personaliza tu motor
En este paso, debes planificar los diversos componentes necesarios para tu motor de juego y poder integrarlos según tu proyecto. Dependiendo de Debido a la complejidad, es posible que no necesites este paso, y este también es un buen momento para verificar que las partes más antiguas del motor de tu juego estén funcionando correctamente antes de incluirlas en el proyecto real. Al mismo tiempo, también debes comenzar a diseñar las clases en tu proyecto (si usas programación orientada a objetos). Recuerde, ya existen algunos motores disponibles que funcionarán para la mayoría de los proyectos.
Paso 4. Escribe tu motor (si quieres hacerlo tú mismo)
Ahora puedes comenzar oficialmente a escribir el motor del juego. Esto no significa comenzar a escribir el juego, pero sí. el renderizado central. Física, gestión de archivos y más. Construye tu juego usando clases y métodos del motor. Dependiendo de la complejidad del juego, el código del motor puede ser similar al código del juego.
Para un juego muy complejo, es posible que también necesites un administrador de recursos. Un administrador de recursos hace como su nombre, administra los recursos (imágenes, música, sonidos, etc.), puede mantener tu código limpio y. le ayuda a evitar pérdidas de memoria. Puede consultar Xander314, un excelente administrador de recursos. Intente hacer que su código sea riguroso y la interfaz sea simple. Después de hacer esto, no necesita verificar el código fuente y buscar el nombre de la función al escribir un juego. Un buen método de programación es la programación orientada a objetos.