¿Cómo utilizar 3DMax para crear iluminación escénica? Tutorial de iluminación de escenario 3DMax
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3dmax se utiliza principalmente en diseño de interiores, diseño industrial, diseño arquitectónico y otras industrias para crear escenas realistas mediante el modelado, la adición de materiales, texturas y renderizado. y otros procesos. También existe un cierto grado de dificultad en el uso del software 3dmax. Si desea aprender 3dmax por su cuenta, necesita encontrar algunos tutoriales profesionales para poder comenzar y dominar este software más rápido. Por esta razón, existen muchos cursos tutoriales profesionales de 3dmax en el mercado, incluyendo tutoriales profesionales sobre software 3D, renderizado, tutoriales de modelado básico, renderizado VRay, modelado de juegos, diseño de interiores, etc. Si quieres aprender 3dmax por tu cuenta, no te lo puedes perder.
Tutorial de creación de iluminación de escenario en 3DMax
Abra el archivo de escena. Algunos modelos en la escena del escenario se han creado en la escena. Este ejemplo simulará la creación de una viga de escenario.
Haga clic en "Crear", seleccione "Luz", cambie el objeto a "Fotómetro", haga clic en "Luz objetivo" para crear en la escena y cree múltiples luces objetivo de abajo hacia arriba.
Haga clic en Modificar, desmarque Habilitar sombras y establezca el tipo de distribución de luz en Foco. El color de la pantalla está configurado en violeta y la intensidad está configurada en 2000.
También podremos seleccionar otras luces para modificarlas, como por ejemplo modificar el color de la luz. Esto puede producir efectos visuales coloridos al renderizar.
A continuación cambiamos el objeto a estándar, seleccionamos el foco objetivo que se creará en la escena, creamos múltiples focos de arriba a abajo y los colocamos cerca de cada luz objetivo.
Haz clic en Modificar, selecciona Sombras y establece el método en Mapa de sombras y el multiplicador de intensidad en 0,1.
Amplíe los parámetros del foco y establezca el haz de zona puntual en 11,6 y el área de zona de caída en 20,3.
Después de completar la configuración de los parámetros del foco, expanda los efectos avanzados. Seleccione el mapa de proyección y agregue un mapa después. Esto puede producir efectos de iluminación realistas al renderizar o puede proyectarse en el suelo para producir formas arbitrarias.
De nuevo creamos un foco de diana para iluminar el centro del escenario. Haga clic en Modificar, marque Habilitar sombras, establezca Mapa de sombras en Mapa de sombras, Intensidad en 0,1 y Color en Verde.
Establezca el haz de foco en 42 y el área de caída en 60, luego expanda Efectos avanzados, seleccione el mapa y agregue un mapa detrás de él.
Después de completar estos ajustes de iluminación, necesitamos crear una fuente de luz VR en la parte superior para iluminar toda la escena. Haga clic en Modificar, establezca el tipo de luz en Planar, establezca el multiplicador en 5, establezca el color en blanco, establezca la mitad de la longitud en 4400 mm, la mitad del ancho en 2000 mm, marque Invisible y establezca la subdivisión en 8.
Después de completar estas configuraciones, presionaremos la tecla de acceso directo 8 para abrir el panel de control de Entorno y Efectos. En la atmósfera a continuación, podemos agregar una fuente de luz volumétrica, agregar la fuente de luz volumétrica varias veces y luego hacer clic en Seleccionar fuente de luz para seleccionar el foco de destino que acabamos de crear. Esto le permite seleccionarlos uno por uno y establecer sus parámetros básicos. El objetivo es poder ver efectos de luz volumétricos realistas al renderizar.
Si simplemente mapeáramos las luces en Efectos avanzados pero no añadiéramos iluminación volumétrica en el entorno y los efectos, no podríamos ver el efecto de iluminación volumétrica en el render final. Por eso se instala la iluminación volumétrica.
Haz clic en Renderizar para ver el renderizado final de la iluminación del escenario.
Lo anterior es el "Tutorial de iluminación de escenarios 3DMax". Si desea aprender 3dmax, haga clic en este enlace: