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Cómo aprender a pensar en programación

Veamos primero cómo pensar. Debemos desarrollar el hábito de pensar a partir del problema. Antes de hacerlo, primero debe observar qué problemas han resuelto otros y pensar en soluciones basadas en esos problemas. Si resuelve el problema con sus propios esfuerzos, no piense simplemente que está bien. Debe comparar más a fondo las ventajas y desventajas de su propio algoritmo con los algoritmos de otras personas. Si siente que su propio método es ineficiente, entonces mire los métodos de otras personas para poder absorber constructivamente el crecimiento de los demás. Estos requieren que dediquemos tiempo y energía a estudiar. Si falta este paso, es difícil decir qué se puede aprender.

Las matemáticas son algo muy pensante y lógico, por lo que debes aprender bien las matemáticas, especialmente el modelado matemático. Mejorar sus habilidades de modelado puede ayudarlo a idear algoritmos razonables para resolver problemas. Luego, el siguiente paso es aprender a pensar, desarrollar una visión del sistema de aprendizaje y, a menudo, utilizar una forma sistemática de pensar para considerar cada problema que desee resolver, de modo que su pensamiento pueda ser sistemático y lógico.

También existe un tipo de método de acción, uno es dibujar un diagrama de flujo. El primer paso de la programación es pensar en el proceso, qué hacer primero, qué hacer a continuación, esa parte debe ser. debe hacerse repetidamente, para que tenga una imagen completa en su mente; el segundo es dibujar un diagrama de relaciones de clase. Esto puede no ser posible para todos, pero para los estudiantes universitarios. Todavía es relativamente simple, es decir, algunos son privados y algunos son privados, cuál es la categoría principal y cuál es la subcategoría, dibújelos uno por uno y quedará claro de un vistazo.

Con el tiempo, utilice estos métodos de pensamiento para pensar en problemas y desarrollar la inercia; utilice estos métodos para actuar y desarrollar la inercia. Creo que podré mejorar mi pensamiento en programación y escribir buen código basado en problemas específicos. ¡Luchando!