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¿Qué profesión es mejor en Journey 2?

1: Los espadachines son guerreros en el antiguo viaje. Entre ellos, el tipo violento está en forma ofensiva, mientras que el tipo guardián está en forma defensiva. Los guerreros del tipo violento nos resultan familiares como guerreros locos. Los ataques anormales han provocado que innumerables jugadores huyan tras conocer la noticia. En el pasado, la guerra loca dependía de una habilidad llamada "Ataque loco devorador de sangre" para prosperar, pero ahora veo que esta profesión anormal ha sido cancelada. Pero lo comparé. El ataque de Frantic War sigue siendo muy alto. Aunque sus habilidades no son tan buenas como antes, sigue siendo bastante anormal. A continuación, hablemos de defensa. Esta profesión es la favorita de muchos jugadores de FRMB. La habilidad característica de Lao Zhengtu es "Corazón de venganza". En Zhengtu 2, la habilidad de aumentar la sangre se canceló, pero se agregaron 2 habilidades defensivas a las habilidades defensivas. Ha mejorado mucho en defensa. Creo que esta defensa y la sangre espesa original del guerrero no deberían ser un problema. (Es mejor no jugar en un área abierta. Esta profesión no es fácil para matar monstruos. Puedes equiparla con un arco cuando llegues más alto en el futuro).

2: La profesión de mago es la única profesión con el mismo nombre que Lao Zhengtu. Los cuales se dividen en fuego y trueno. Ambas son formas de ataque. Hablemos primero de truenos y relámpagos. De hecho, no es la magia de hielo de Lao Zhengtu. De hecho, todas sus habilidades de ataque son magia de trueno. , derrotando al enemigo con parálisis. Jugar esta profesión requiere un poco de habilidad. La llama es lo que solemos llamar fuego y sus ataques también son bastante anormales. Su ataque puede hacer que todos los enemigos sin reducción mágica no puedan avanzar, y es conocido como el asesino del mundo del diablo. Esta profesión es mejor para matar monstruos y PK. Pero hay dos desventajas. Sangre baja para evitar tocar fondo. Pero la naturaleza pervertida del ataque es suficiente para hacer que muchos jugadores olviden sus defectos. 3: El luthier es el inmortal del viejo viaje. Se divide en sonido de hadas y sonido mágico. Entre ellos, Xianyin es el inmortal de Lao Zhengtu. Es una ocupación subvencionada. Tiene el sobrenombre de nodriza. Puedes agregar estado de ataque y defensa == al jugador. Haz que los jugadores sean más fuertes. Es una ocupación necesaria para matar monstruos, y Moyin es el Inmortal de la Tierra de Lao Zhengtu. Famoso por sus habilidades parecidas a maldiciones que reducen la defensa y el ataque. Tiene muchos efectos dañinos. Deja al enemigo indefenso. Esta profesión tiene un PK extremadamente fuerte. Tanto el ataque como la defensa son posibles (jugar esta profesión requiere un poco de habilidad).

4: El sacerdote taoísta es la llamada de nuestro viejo camino. Primero hablemos de las habilidades que todos los jugadores de Lao Zhengtu deben aprender. lt;Phantom Lost;gt;Esta habilidad recibe el sobrenombre de Invencible. Puede protegerse de cualquier daño durante un corto período de tiempo. Journey 2 no canceló esta habilidad. Parece que el DJ todavía nos tiene en mente a los jugadores. El sistema natural y el sistema de destrucción del sacerdote taoísta son como sus nombres. Uno está en forma de vaca de sangre y el otro en forma de ataque. Nature's Summon es un BB con forma de sangre de vaca que es famoso en toda la región por su volumen sanguíneo anormal. La destrucción es una bola con forma de ataque con sangre normal. Mala defensa. Ataque alto

5: El arquero es el arco y la flecha de Lao Zhengtu. Tanto el tipo de disparo como el de caza son tipos de ataque. Pero el método es diferente. El sistema de caza se basa en BB para aumentar el ataque/generalmente el arco es un ataque de objeto. Y BB es un ataque mágico, por lo que los monstruos y los monstruos van juntos. Los enemigos son generalmente imparables. Por cierto, también se puede decir que las habilidades familiares de Lao Zhengtu son habilidades que debes aprender gt; El sistema de disparo se basa en su propio ataque anormal, como el método de disparo loco para PK. Esta profesión es muy buena para PK y generación de monstruos.

Después de leer la introducción anterior, puedes elegir la profesión que más te guste. Elegí Demonic Sound porque Demonic Sound tiene muchos estados al atacar.