Una guía para sumar puntos a las habilidades de mago en la versión móvil de Zhengtu 2 Zhengtu
Adición de puntos de habilidad de mago de Zhengtu 2. Si desea conocer más estrategias e información relacionada sobre los puntos de habilidad de mago de Zhengtu 2, el editor a continuación compartirá con usted cómo obtener puntos de habilidad de mago de Zhengtu 2.
Los puntos de habilidad eléctrica del mago en la versión móvil de Zhengtu:
Habilidad relámpago 5, puntos básicos 5
Habilidad relámpago 5 , Habilidades inútiles
Lightning Shield 7, especial para PK, buen efecto de parálisis
Thunder Shock Technique 7, habilidad inútil
Thunder Light Technique 1, habilidad de generación de monstruos ahorra 1 maná suficiente
Electric Escape 7, muy buenas habilidades para Edge Rush y PK
Black Cloud 7, las habilidades de generación de monstruos son promedio
Lightning Strike 5, Habilidades inútiles
Fuyunshou 7, puedes usarlo para subir de nivel y luchar, el efecto de parálisis es significativo
Heavenly Thunder 0, sin práctica
Nine Heavens Divine Thunder 5, habilidades inútiles
Thunder God Skill 2, 2 para compensar los puntos extra y completar otras habilidades, inútil
Thunder God Possession 7, esta es la habilidad característica de Electricidad 7
p>Thunder Palm 7, el único objetivo 7 antes del 141
Cloud Flying Hand y Thunder God Possession son dos poderosas habilidades de Electricidad, estas dos deben agregarse