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Una guía para sumar puntos a las habilidades de mago en la versión móvil de Zhengtu 2 Zhengtu

Adición de puntos de habilidad de mago de Zhengtu 2. Si desea conocer más estrategias e información relacionada sobre los puntos de habilidad de mago de Zhengtu 2, el editor a continuación compartirá con usted cómo obtener puntos de habilidad de mago de Zhengtu 2.

Los puntos de habilidad eléctrica del mago en la versión móvil de Zhengtu:

Habilidad relámpago 5, puntos básicos 5

Habilidad relámpago 5 , Habilidades inútiles

Lightning Shield 7, especial para PK, buen efecto de parálisis

Thunder Shock Technique 7, habilidad inútil

Thunder Light Technique 1, habilidad de generación de monstruos ahorra 1 maná suficiente

Electric Escape 7, muy buenas habilidades para Edge Rush y PK

Black Cloud 7, las habilidades de generación de monstruos son promedio

Lightning Strike 5, Habilidades inútiles

Fuyunshou 7, puedes usarlo para subir de nivel y luchar, el efecto de parálisis es significativo

Heavenly Thunder 0, sin práctica

Nine Heavens Divine Thunder 5, habilidades inútiles

Thunder God Skill 2, 2 para compensar los puntos extra y completar otras habilidades, inútil

Thunder God Possession 7, esta es la habilidad característica de Electricidad 7

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Thunder Palm 7, el único objetivo 7 antes del 141

Cloud Flying Hand y Thunder God Possession son dos poderosas habilidades de Electricidad, estas dos deben agregarse