Preguntas sobre apuestas y flopping en el poker alemán
Apuestas de burro: El burro está enojado y quiere comerse al tigre
Esta situación generalmente se divide en dos tipos: uno es un farol y el otro es muy bueno. Juzgue su comportamiento anormal basándose en sus datos históricos.
Términos de Texas Hold'em en chino e inglés
Explicación del término
Acción Seguir/Hablar: decisión del jugador.
Hay siete decisiones en Texas Hold'em:
1. Apuesta: apuesta tus fichas.
2. Sigue la apuesta: sigue a la multitud y apuesta la misma cantidad.
3. Retirarse: renunciar a la oportunidad de continuar el juego.
4. Verificar (Check) - Elige "pasar" la decisión al siguiente jugador sin tener que hacer seguimiento.
5.Subir: aumenta una apuesta existente.
6.Re-raise: vuelve a subir después de que alguien más haya subido.
7. Apuesta all-in: pon todas las fichas a la vez.
Bad beat: tener mala suerte y ser derrotado por otros con cartas de la suerte en un momento crítico.
Capital bancario: el número de fichas en el juego.
Rondas de apuestas: cada mano se puede dividir en cuatro rondas de apuestas. Cada ronda de apuestas la convoca el jugador a la izquierda del botón (banquero).
Rondas pre-flop abajo a la derecha / Pre-Flop: igualar en la primera ronda antes de que aparezca la carta **** en el tablero.
Ronda de fracaso: una ronda de apuestas después de que se hayan repartido las tres primeras cartas.
Turn round: la ronda de apuestas después de que se reparte la cuarta carta.
Ronda de River - Una ronda de apuestas después de que se reparte la quinta carta, antes del showdown.
Ciegas - Al comienzo de cada mano, debe haber "ciegas" sobre la mesa. Esta es la apuesta que un jugador debe realizar para asegurarse de que al menos se cuente el "bote" (las ganancias de cada mano). Las ciegas en Texas Hold'em normalmente las pagan las dos personas situadas a la izquierda del botón.
Factor de farol: en un farol, se apuesta una gran cantidad de fichas, pero la posibilidad de ganar es pequeña.
Tabla de cartas: se refiere a las cinco cartas de dioses comunitarios que están sobre la mesa.
Flop: las tres primeras cartas de una mano.
Turno - La cuarta carta.
River - la quinta carta.
Bust - Pierde todas las fichas a tu alrededor y queda atrapado en un juego o juego.
El orden de apuesta de los botones está determinado por la posición del "botón" del crupier. Este es un símbolo que los jugadores se turnan para sostener en el sentido de las agujas del reloj. Cada ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda del botón.
Límite: solo se permiten tres apuestas por círculo de apuestas. Después de tres aumentos, estás tope.
Agrietado: un par de buenos ases de mano se "agrietan" cuando son derrotados.
Conexiones: Tarjetas que se conectan en secuencia, como J-10, A-K y 7-8.
Dominación - Una carta que está completamente dominada. Por ejemplo, AK dominará a AJ. Si hay un As en A****, la mano inicial de AJ (J) es menor que la "mano inicial" de AK (K), por lo que las probabilidades no están a su favor.
Draw hand: una mano que requiere el apoyo de una mano de draw, principalmente una posible escalera o color. Por ejemplo, la Sota de Picas y el 10A de Picas tienen muchas más posibilidades que el 8 o 9 de Picas y el As de Corazones. Otro 7 o una reina pueden formar una escalera, o cualquier espada puede formar un color. De lo contrario, estas dos cartas casi no valen nada.
Drawing dead (callejón sin salida): cuando todas las cartas entran en el campo público, esta mano no tiene posibilidades de ganar.
Ventaja marginal: en juegos más largos, el elemento de suerte disminuye considerablemente, pero los jugadores de apuestas altas aún pueden usar otras ventajas como habilidad, recuento de fichas y posición para vencer a sus oponentes.
Grinder - Un jugador que presta especial atención a "pulirse" para llegar a la cima.
Pez: término despectivo utilizado por jugadores de alto nivel para referirse a jugadores que no pueden permitirse el lujo de perder y tienen malas cartas.
Freeroll: torneos de póquer de entrada gratuita.
Heads-up Singles: una partida de póquer uno contra uno entre dos jugadores.
Cartas ocultas: cartas que se reparten a cada jugador al comienzo de una mano, también llamadas cartas "de bolsillo".
Kicker - Si ambos jugadores tienen el mismo par de "Ases", o cualquier par, triple, etc. igualmente bueno, tienen la "mano inicial" más grande (es decir, la mano no emparejada más grande). El jugador con el Gana la "mano inicial" más grande (es decir, la carta no emparejada más grande). El jugador con la "mano inicial" más grande (es decir, la carta no emparejada más grande) gana y "pisotea" al oponente.
Límite: se refiere al tamaño de la ciega grande. Representa el límite mínimo de apuesta para una mano y también indica el tamaño de la mano. Por supuesto, jugar una mano de $50 requiere más fondos que jugar una mano de $0,50.
Nuts - Un conjunto de cartas que conduce a la mejor mano. Por ejemplo, si tienes una jota y una T, un flop de 7, 8 y 9 te dará la mejor escalera. Pero eso no significa que tengas garantizado ganar. Porque si a continuación viene otro nueve, el jugador que tiene un par de nueves en mano tiene cuatro nueves y tu mano no es tan buena como la suya.
Posición: la posición del jugador en relación con el botón. Cuando el botón cambia de manos, también cambia la posición de todos.
Temprano: las primeras tres posiciones a la izquierda del botón, las posiciones más desventajosas para el jugador.
Medio: de la cuarta a la séptima posición en el lado izquierdo del botón.
Periodo posterior: octava y novena posiciones. Los jugadores en estas dos posiciones tienen una ventaja porque pueden observar las decisiones de los demás antes de tomarlas.
En el botón: esta es la posición más ventajosa de la habitación.
Escalera abierta - Esto se puede traducir como escalera "viva". Significa que cualquier carta en ambos extremos de la carta puede formar una escalera. Digamos que alguien lanza en el flop K, Q y J, 10, ¿cuál es la carta que conecta los dos extremos? El as o el 9 pueden formar una escalera.
Outs: las formas en que un jugador gana una etapa específica. Por ejemplo, si un jugador tiene un par de nueves en mano y necesita nueve adicionales para ganar, entonces tiene dos "out" (los dos nueves restantes del palo).
Sobre carta (carta grande): la carta en el bolsillo es más común que la que está en la mesa. Los ases y reyes de bolsillo son las mejores cartas en un flop de 5, 7 o Jack.
Par de bolsillo - Dos cartas del mismo valor, como AA, KK, 77 o 22.
Bote: la cantidad total de fichas que los jugadores apuestan en cada mano, que son las ganancias de esa mano. La cantidad del bote para esta mano.
Trapo: una carta de número bajo que en su mayor parte carece de trascendencia.
Rake: la comisión que una sala de póquer cobra al ganador de cada mano jugada en un juego normal.
Juego de mesa: Un juego no competitivo de una sola mesa. Las ganancias de los jugadores se basan en victorias y derrotas por mano. Cada mano es independiente. Los jugadores pueden sentarse y unirse al juego en cualquier momento o abandonarlo en cualquier momento.
Set Set Set Set Set Set Set Set Set Set Set Set Conjunto: Un par de mano encuentra una carta alcista (****) de igual valor y forma un viaje, que es un "conjunto".
Enfrentamiento: cuando nadie se retira después de la última ronda de apuestas, es hora de un "enfrentamiento" cara a cara.
Apuesta paralela Apuesta paralela: una apuesta paralela se forma cuando alguien va all-in. Este grupo lateral contiene todas las fichas hasta este momento. Un jugador que va all-in y gana el juego sólo gana la apuesta adicional, no las fichas adicionales con las que hizo all-in.
Mano inicial - Una carta que cada jugador no deja ver a los demás.
Steam Smoke - Perder el control y jugar aleatoriamente.
Racha - Una racha ganadora.
Mismo palo/Palo impar: si las dos cartas de la mano inicial son del mismo palo o de palos diferentes.
Narra - Una pequeña acción habitual en la que el jugador revela inconscientemente un secreto. Se llama "inclinación".
Tilt - Juega como un loco. Suele empezar tras una serie de disgustos.
Trampa: cuando sabes que estás obligado a ganar, induces a otros a aumentar sus apuestas para aumentar tus ganancias.
Trampa: cuando sabes que estás obligado a ganar, atraer a otros a apostar. Hacer que otros aumenten sus apuestas.