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Introducción a la tecnología de seguimiento en la postproducción de cine y televisión

Introducción a la tecnología de seguimiento en la postproducción de cine y televisión

El rápido desarrollo de la tecnología de cine y televisión ha brindado un festín visual sin precedentes a la amplia audiencia, desde el cine hasta la televisión analógica y Televisión digital Hasta ahora, los cines 3D han sido impresionantes con imágenes claras y realistas, efectos impactantes y disfrute sensorial. Únase a mí a continuación para ver la introducción de la tecnología de seguimiento en la postproducción de cine y televisión. ¡Espero que sea útil!

Con el rápido desarrollo de la tecnología de cine y televisión, la tecnología de síntesis de postproducción de cine y televisión también se ha promovido y desarrollado. Es una disciplina emergente y una síntesis de la tecnología tradicional de cine y televisión, cine digital y. tecnología televisiva y tecnología informática El surgimiento del cine y la televisión es el resultado inevitable del progreso científico y tecnológico, y también es la demanda inevitable del público de una búsqueda de alto nivel de obras cinematográficas y televisivas. La tecnología de síntesis de postproducción de cine y televisión se ha aplicado en diversos campos, como películas digitales, empaquetado de columnas de televisión, producción publicitaria, animación de cine y televisión y juegos en línea.

A través de la tecnología de síntesis de postproducción de cine y televisión, los productores pueden crear diversas imágenes y animaciones de la imaginación, y reproducir fácilmente criaturas antiguas y fenómenos naturales que son inaccesibles debido a factores objetivos, como dinosaurios, criaturas alienígenas, y planetas cósmicos, etc., enriqueciendo el espacio de imagen del público y ampliando sus horizontes.

1. El significado básico de la post-síntesis de cine y televisión

La post-síntesis de cine y televisión se divide en dos partes: postproducción y producción de efectos especiales. dividido en sistema de edición lineal y sistema de edición no lineal. La edición lineal es un método de edición de cintas que utiliza medios electrónicos para conectar materiales en nuevas imágenes continuas de acuerdo con los requisitos del contenido del programa. La edición combinada se usa generalmente para editar los materiales secuencialmente en nuevas imágenes continuas. La desventaja es que no se puede acceder al material de forma aleatoria; la señal analógica se atenúa seriamente después de varias copias y la calidad de la imagen se reduce; el producto semiacabado no se puede insertar ni eliminar a voluntad, y se requiere instalación y depuración; son más complicados; personal creativo Es difícil expresar la creatividad.

La edición no lineal utiliza principalmente ordenadores para completar la producción digital. Utiliza discos duros, cintas, información de audio y otros medios para almacenar información de forma arbitraria. El almacenamiento de información es paralelo y no tiene nada que ver con factores como la práctica de recibir información. La edición no lineal integra grabadoras de video, conmutadores, máquinas de efectos especiales digitales, máquinas de edición, mezcladores, creación MIDI y otros equipos. En resumen, la edición no lineal tiene las características de alta calidad de señal, alto nivel de producción, ahorro de costos, protección de la inversión y ventajas de red. este respecto. La tecnología de edición no lineal se ha convertido en una tecnología convencional en la producción de programas de cine y televisión.

La tecnología de síntesis de cine y televisión es una tecnología que combina varias imágenes y efectos. Se refiere al uso de medios técnicos especiales para expresar escenas que no se pueden lograr en circunstancias normales y con medios y tecnologías normales. También llamados efectos especiales o acrobacias, generalmente utilizan modelos, software de animación de efectos especiales y otros medios para expresar los personajes, paisajes y otras escenas requeridas por la trama, como la simulación de fenómenos naturales como colisiones de aviones, explosiones de planetas, nubes, niebla. lluvia y nieve, etc. También puede realizar deformaciones de personajes, mutaciones biológicas y otras características de historias y escenas de ciencia ficción.

Existen muchas categorías de software de síntesis de postproducción de cine y televisión, como animación de escenas de personajes tridimensionales, sistemas de partículas, síntesis multicapa y efectos especiales, etc. Aquí nos centramos en software de síntesis multicapa y efectos especiales, como Adobe After Effects, Combustion, Shake, Vegas, VideoStudio, Premiere, Edius, etc. La síntesis de postproducción de cine y televisión se divide en dos partes: síntesis de vídeo y edición no lineal, ambas indispensables. La síntesis de vídeo se utiliza para combinar y procesar artísticamente muchos elementos diferentes para lograr efectos especiales, edición y animación de títulos, mientras que la edición lineal puede lograr acceso aleatorio a medios digitales, grabación no cronológica o edición de repetición. AE es bueno en la síntesis de video. En particular, la tecnología de seguimiento AE es la más común en muchos efectos especiales de cine y televisión.

2. Introducción a la tecnología de seguimiento

La síntesis de postproducción de cine y televisión incluye principalmente tres tecnologías importantes: incrustación, corrección de color y seguimiento. Aquí estudiamos principalmente la aplicación de la tecnología de seguimiento en. Aplicación de edición y síntesis de postproducción de cine y televisión. En una escena de imagen, podemos usar las herramientas de síntesis de planos de Photoshop para completar la síntesis mediante incrustación y corrección de color; en una escena de video, el fondo a menudo se mueve, por lo que necesitamos usar tecnología de seguimiento para seguir el movimiento del fondo. La tecnología de seguimiento, como su nombre indica, consiste en seguir el contenido en la pantalla.

El seguimiento es un proceso en el que la computadora selecciona y analiza automáticamente un área característica (a veces llamada punto de seguimiento) en una serie de imágenes. La posición de esta área característica cambia con el tiempo. El resultado del seguimiento es una serie de datos de desplazamiento. En términos generales, el software le pedirá al usuario que especifique un área rectangular como área característica. Esta área debe cumplir las siguientes condiciones: las imágenes en el área tienen diferencias obvias de color o brillo, las formas de los objetos en el área no cambian significativamente y los objetos en el área no estarán cubiertos por otros objetos durante mucho tiempo. .

Esta área de funciones es conveniente para que el software busque y encuentre y, al mismo tiempo, el software no perderá su rastro debido a un bloqueo. El software también permite al usuario especificar un área de búsqueda, que es más grande que el área característica y debe incluir el rango donde aparece el área característica en el siguiente cuadro. En el siguiente cuadro, el software buscará la ubicación del área de características en el área de búsqueda, calculará el desplazamiento y establecerá automáticamente una nueva área de búsqueda basada en la nueva ubicación del área de características para buscar en el siguiente cuadro. El uso de esta área de búsqueda permite que el software limite la búsqueda a un área más pequeña en lugar de buscar en toda la pantalla. Esto no sólo mejora la velocidad de búsqueda, sino que también reduce la posibilidad de errores. Sin embargo, el rango del área de búsqueda debe configurarse adecuadamente. Si es demasiado grande, la eficiencia de la búsqueda se reducirá. Si es demasiado pequeño, el área de la característica puede moverse fuera del área de búsqueda, lo que provocará un error en el seguimiento.

La forma más común en que usamos estos datos de desplazamiento es pegar el objeto en otra imagen en la imagen que acabamos de seguir de acuerdo con la posición cambiante. También podemos usar estos datos, por ejemplo, en un edificio. punto de luz. Al mover la imagen de seguimiento una distancia correspondiente en la dirección opuesta, podemos compensar el movimiento de la lente original y mantener el área característica en su posición original en la imagen, como si la cámara estuviera fija. A esto se le llama estabilidad. El seguimiento y la estabilización utilizando solo un área de característica se denomina seguimiento de un punto, que es el caso más simple de seguimiento, porque este seguimiento solo puede obtener información de desplazamiento. Pero la forma en que se mueve la lente de la cámara no es nada simple: empujar, tirar y acercar la lente hará que la imagen se acerque y aleje, y la rotación de la lente hará que la imagen gire.

Este tipo de información no se puede obtener con un poco de seguimiento. Sin embargo, si rastrea simultáneamente dos áreas de características con posiciones relativas sin cambios en la pantalla y obtiene dos puntos de posición, puede inferir la ampliación y reducción de la pantalla a partir del cambio en la distancia entre los dos puntos, y obtener la pantalla a partir del cambio. en el ángulo de la línea que conecta los dos puntos de rotación, por lo que el seguimiento de dos puntos va más allá del seguimiento de un punto, a través del cual se puede obtener información sobre el escalado y la rotación de la pantalla. El movimiento de la lente a menudo provoca cambios en la perspectiva de la imagen. Por ejemplo, si la cámara gira alrededor de un monitor de computadora, la perspectiva de la pantalla del monitor cambiará.

Si rastreamos cuatro puntos en la pantalla al mismo tiempo, podemos simular este cambio de perspectiva y pegar con precisión una imagen en la pantalla del monitor. Esto es un seguimiento de cuatro puntos. Por supuesto, los cambios de imagen causados ​​por el movimiento de la cámara son mucho más que estos. El software más nuevo actualmente introduce el seguimiento multipunto. Al analizar el movimiento de una gran cantidad de puntos de seguimiento, se puede derivar con precisión la trayectoria de movimiento real de la cámara. Para imágenes bidimensionales, es casi imposible reproducir los diversos cambios causados ​​por el complejo movimiento de la cámara, pero para el software tridimensional, esta trayectoria de la cámara se puede utilizar para controlar la cámara virtual, haciendo que la imagen generada tridimensionalmente coherente con el real. Los movimientos de cámara de las tomas se combinaron para que pudieran componerse fácilmente.

3. Aplicación de la tecnología de seguimiento

Para facilitar el proceso de seguimiento en la etapa posterior, antes de sintetizar el material de la toma real, se debe diseñar el movimiento de la lente. Y los puntos de seguimiento deben organizarse de acuerdo con las necesidades de seguimiento. A veces, los puntos de alto contraste formados naturalmente en la pantalla se pueden utilizar como buenos puntos de seguimiento, como las esquinas de los edificios, señales visibles en paredes distantes, etc., a veces usted mismo debe configurar los puntos de seguimiento, como pintar colores en la pantalla; ubicaciones que desea rastrear, formas cruzadas de colores brillantes u objetos fijos como globos. El principio es: en primer lugar, los puntos de seguimiento deben contrastar claramente con las imágenes circundantes, en segundo lugar, la forma de los puntos de seguimiento no debe cambiar con el movimiento de la lente y, además, deben disponerse suficientes puntos de seguimiento. Cuando la cámara se mueve, algunos puntos de seguimiento se saldrán del encuadre o se bloquearán. En este momento, debe haber suficientes otros puntos de seguimiento para garantizar que aún se pueda realizar el seguimiento. Al configurar los puntos de seguimiento, también debe prestar atención. Generalmente, los puntos de seguimiento establecidos manualmente deben eliminarse de la imagen compuesta final. Si puede cubrirlo con un objeto de primer plano durante la síntesis, es mejor que deba usarlo. una imagen manual. Método de parche para eliminarlo. Si este es el caso, al configurar los puntos de seguimiento, también debe considerar la conveniencia de futuras reparaciones, que también causarán demasiados problemas.

El seguimiento de un punto es común en el movimiento de platillos voladores y llamas en películas de ciencia ficción; el seguimiento de dos puntos es común en escenas como péndulos y persecuciones; el seguimiento de múltiples puntos es común en escenas complejas como el cambio de álbum. La aplicación de la tecnología de seguimiento permite a los creadores crear imágenes de cine y televisión más bellas e impactantes, lo que inspira enormemente a los creadores a crear.

En resumen, la tecnología de seguimiento en la síntesis de posproducción de cine y televisión facilita enormemente al personal de posproducción de cine y televisión crear mejores efectos cinematográficos y televisivos, y también puede dar rienda suelta a la rica imaginación y creatividad de la película. y personal de producción televisiva según las necesidades de la trama. La aplicación de la tecnología de seguimiento en la síntesis de postproducción de cine y televisión ha mejorado enormemente la eficiencia del trabajo del personal creativo y ha sentado las bases para la creación de efectos especiales cinematográficos de alta calidad. ;