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¿Cómo desarrollar juegos usando Unreal Engine 4?

El proceso de desarrollo de juegos usando Unreal 4:

1. Descarga el motor Unreal 4.

2. Preparar los recursos del juego (arte, maquetas, música, etc.).

3. Importa todos los recursos al editor de Unreal Engine 4.

4. Utilice el programa de desarrollo Blueprint o C (siempre que necesite diseño de niveles de juego, etc.).

5. Empaqueta el juego en el editor de Unreal 4.

"Unreal Engine 4" es un motor de desarrollo de juegos lanzado por Epic Games. En comparación con otros motores, Unreal Engine no solo es eficiente y versátil, sino que también puede obtener una vista previa directa de los resultados del desarrollo, lo que brinda a los desarrolladores capacidades más sólidas.

En una demostración que duró aproximadamente 2 minutos y medio, Unreal Engine 4 hizo un gran uso de sus potentes funciones. Los juegos relacionados incluyen "Connections", "Jedi: Stimulus Battlefield", etc.

Herramientas de operación

UnrealEd es una herramienta de operación basada en WYSIWYG que compensa algunas deficiencias de 3D Studio Max y Maya y hace un buen uso de las herramientas de 3D Studio Max y Maya. Hace un gran trabajo al cerrar la brecha entre lo que no es posible en 3D Studio Max y Maya y lo que es posible en el desarrollo de juegos.

En la ventana de edición visual, los desarrolladores de juegos pueden controlar directamente las posiciones y propiedades de personajes, NPC, elementos, IA, puntos de referencia y fuentes de luz, todo en tiempo real. Esta representación en tiempo real también presenta efectos de iluminación dinámicos.

Además, existe una gama completa de funciones de edición de atributos de datos, que permiten a los diseñadores de niveles configurar libremente objetos en el juego o permitir a los programadores optimizar directamente la configuración a través de scripts.

La herramienta de edición de mapas en tiempo real permite a los desarrolladores artísticos del juego ajustar libremente la altura del terreno o mezclar y modificar las capas del mapa directamente usando pinceles con un canal alfa. Los datos de colisión y los mapas de desplazamiento también se pueden generar directamente en el editor de mapas.