Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Cómo probar el rendimiento de la tarjeta gráfica

Cómo probar el rendimiento de la tarjeta gráfica

1. El tema central de las pruebas de tarjetas gráficas es definitivamente el rendimiento.

También es el aspecto que mejor refleja el rendimiento de las tarjetas gráficas. Hay muchos factores que determinan el rendimiento de la tarjeta gráfica.

1. La primera es la escala de GPU. Por ejemplo, un núcleo GF110 con 3.200 millones de transistores es definitivamente mucho más potente que un núcleo GF114 con 1.950 millones de transistores. Al mismo tiempo, la arquitectura de la GPU también afecta en gran medida el rendimiento de la prueba de la tarjeta gráfica. Por ejemplo, cuando la Radeon HD6000 de AMD se actualiza a HD7000, el cambio principal es que la arquitectura del procesador de flujo de la GPU pasa de la arquitectura VLIW a la arquitectura. La arquitectura MIMD y los recursos de búfer también se maximizan enormemente.

2. En segundo lugar, las especificaciones de la memoria de video, incluida la capacidad de la memoria de video y el ancho de bits de la memoria de video. Actualmente, para hacer frente a monitores de 23 pulgadas o más, la capacidad de memoria de vídeo de las tarjetas gráficas de gama alta es de alrededor de 2 GB, y las tarjetas gráficas de gama media también tienen 1 GB de memoria de vídeo, que es suficiente para hacer frente a monitores de 19 pulgadas. monitores. El ancho de bits afecta directamente la velocidad de la memoria de video, lo que afecta linealmente la capacidad de intercambio de la GPU y la memoria de video. Las tarjetas gráficas de gama alta deben tener un ancho de memoria de 384 bits para obtener suficiente ancho de banda. 128 bits es el resultado final para las tarjetas gráficas de gama media y baja. Si la memoria es de 64 bits, afectará el rendimiento. la GPU.

Para las pruebas de rendimiento de la tarjeta gráfica, generalmente utilizamos el software de la serie 3D Mark para realizar pruebas comparativas de rendimiento de la tarjeta gráfica. Este es un software desarrollado por Futuremark que evalúa profesionalmente el rendimiento de la tarjeta gráfica. Tiene una trayectoria de 13 años desde 1999 hasta 2012. El software de la serie 3D Mark probó varios escenarios de juego (juegos estándar DirectX promovidos por Microsoft en cada generación) y algunas pruebas de rendimiento de GPU subyacentes (como tasa de relleno de texturas, tasa de relleno de píxeles), etc., y también incluyó pruebas de rendimiento de CPU especializadas, que Puede probar la presión sobre la CPU durante los cálculos gráficos en la tarjeta gráfica. El último 3Dmark 11 también agrega una prueba física de CPU y GPU mixtas, y la prueba comparativa de rendimiento de la tarjeta gráfica se acerca al efecto de los juegos reales.

Al mismo tiempo, para simular el rendimiento real de la tarjeta gráfica en el juego, las pruebas del juego son indispensables para las pruebas de la tarjeta gráfica. Por ejemplo, cada vez que realizamos una prueba a nivel de chip de la tarjeta gráfica, seleccionaremos varios juegos DirectX9-11 para realizar pruebas de rendimiento reales. Debido a que cada GPU tiene sus propias características en diferentes juegos, las pruebas de juegos pueden ayudar a los usuarios a pasar la prueba. Tarjeta gráfica perfecta para tus juegos favoritos. Dado que el propósito de comprar una tarjeta gráfica es jugar, probar la tarjeta gráfica a través del rendimiento del juego es el verdadero campo.

2. La prueba de la tarjeta gráfica es indispensable para probar el consumo de energía y la temperatura.

Generalmente, utilizamos juegos de carga pesada para permitir que la tarjeta gráfica alcance el funcionamiento de carga completa y luego conectamos la tarjeta gráfica. medidor de consumo de energía a la fuente de alimentación, puede obtener el consumo máximo de energía de toda la máquina, y menos el equipo periférico, puede obtener el consumo de energía de la tarjeta gráfica. Este proceso también puede probar la temperatura máxima de la tarjeta gráfica, que es una temperatura en un modo 3D razonable, cercana al entorno de uso real del usuario.

En términos de software de prueba, además de ejecutar el juego, también activamos el "modo de tortura extrema" a través del software Furmark y ajustamos una resolución razonable y un AA más bajo (un AA alto reducirá la carga de la tarjeta gráfica). carga del procesador de flujo). Cuando el software Furmark se está ejecutando, puede probar y obtener el consumo máximo de energía y la temperatura máxima de la tarjeta gráfica. La temperatura se registra mediante la interfaz del software y el consumo de energía se puede registrar mediante el medidor de consumo de energía.

3. Las pruebas de la tarjeta gráfica también pueden incluir pruebas de capacidad de aceleración de computación paralela.

Con el creciente grado de libertad de programación de la unidad Shader en el núcleo de la GPU, la GPU también puede funcionar de manera más paralela. tareas Tareas informáticas, y la precisión está mejorando gradualmente, por lo que en los últimos años, cada vez más pruebas de tarjetas gráficas han incluido pruebas de aceleración informática paralela. Esto se puede lograr con la ayuda de GPC Benchmark, DX11 SDK Computer Shader y otro software, que puede probar el punto de referencia de computación paralela y el rendimiento informático real de la tarjeta gráfica.