¿Cuál es el final de HomeBehind? Lista de todos los finales de HomeBehind.
Hay dos finales en un ***:
El final malo es que la niña no se encuentra. En la dificultad normal, la hija se pierde al final, pero ella. Se entera por la jefa que siguió a un joven.
En el final bueno, hay una chica que te seguirá hasta el final
Aquí está mi experiencia jugando este juego:
Es mejor para novatos para jugar con contadores o ladrillos Ingenieros (los botánicos también son aceptables), los expertos son bienvenidos
Todos los puntos de atributo aumentan la agilidad La mejor habilidad es la que tiene 10 de resistencia (muy conveniente, trepa por la ventana y consigue agua. para ahorrar tiempo)
En términos generales, el primer capítulo requiere que todos suban de nivel y recopilen elementos de recuperación de salud. Asegúrese de recordar recoger todos los materiales que lo rodean en las primeras etapas. Lo mejor es apuntar toda la agilidad. La agilidad puede aumentar la capacidad de esquivar de una persona y la tasa de acierto también puede aumentar la tasa de éxito al recoger manzanas y buscar agua (con un arma de mejor agilidad, el enemigo no podrá alcanzarte en absoluto).
Es fácil morir de hambre en la etapa inicial, por lo que creo que es necesario aumentar la agilidad (por cierto, la agilidad no aumenta la velocidad de movimiento). Después de crear tu primera arma, puedes empezar a volverte loco (se recomienda crear un arma ágil y las armas posteriores deben actualizarse desde la primera arma, así que elige el arma con cuidado). Mi principio después de crear la primera arma es matar a todos los que veo. Hay varias razones:
1. ¡Todo proviene de la experiencia! ! ! La experiencia es más valiosa que los materiales. Puedes obtener dos puntos de atributo en el nivel 1 y un punto de habilidad en el nivel 3.
2. Siempre que empieces a matar gente, tendrás la garantía de tenerlo. comida sin fin. Cuando tengo hambre
3. ¡Suministros! Piedra, cuerda y hierro, si quieres matar a alguien, un flujo constante de suministros entrará en tu mochila, especialmente si estás jugando a pura sabiduría y sensibilidad. Si quitas la puerta más tarde, la máquina herramienta casi no dejará caer el hierro. y la posibilidad de perder pegatinas después de matar a alguien sigue siendo bastante alta.
Capítulo 1 Habrá muchas tormentas de arena. Intenta no luchar durante las tormentas de arena. La ceguera reducirá la tasa de aciertos en 40. En términos generales, dormiré durante las tormentas de arena. (Si tiene prisa, sírvase usted mismo)
Si come mucha comida por la noche, puede irse a la cama. Esto no solo puede reponer su volumen sanguíneo sino también su estado de ánimo. ¡Lo importante es esperar a los rebeldes! ! !
En cuanto a los rebeldes. . . ¡Es solo un regalo de experiencia! ! Simplemente mata y obtendrás comida, materiales y experiencia en abundancia. Siempre que mates a todos en la primera imagen, probablemente estarás en el nivel 16 o 17 cuando juegues el segundo capítulo.
No seamos codiciosos con el alambre de púas. Si la fuerza es solo 10, es mejor no tocarlo, de lo contrario caerán demasiadas cosas.
Habrá mucha madera detrás. Normalmente pongo 6 en mi mochila. La madera es muy pesada, así que trae algunas por si la necesitas. No es necesario traer teteras adicionales. Hay tantas botellas vacías que no sirven. Incluso si encuentras un oasis, no puedes escapar con tanta agua. La mejor manera es matar gente para conseguir bebidas. a todo
Capítulo No hablaré de los jefes en el Capítulo 1. Si los matas por completo, te matará el nivel A, que es muy basura
Recuerda el orden de hacer las cosas (preferiblemente de esta manera) banco de trabajo--》 Cocina--"Carrito--"Antorcha
El banco de trabajo desbloquea elementos más avanzados, la cocina puede cocinar más comida (para que no tengas que comer alimentos crudos, lo cual es muy útil), y el carrito tiene una mayor capacidad de carga. Las antorchas añaden valor al estado de ánimo y puntos de vida por la noche.
Algunos consejos:
1. Las bolas de hierba que ruedan al borde de la carretera se pueden recoger haciendo clic en los botones izquierdo y derecho del ratón, y puedes recogerlas de 1 a 8 trozos de hierba de una sola vez, lo importante es que la hierba no representa el peso, por lo que la. más, mejor
2. Al abrir la caja, haga clic en la llave aproximadamente 0,1 segundos antes y no espere hasta que el tablero esté en su lugar.
p>3. Cuando el El punto de agilidad es aproximadamente 25, la tasa de aciertos será muy alta. Después de eso, puedes señalar inteligencia y constitución. Se recomienda señalar 1:2 para constitución e inteligencia.