¿Cómo es el rendimiento de Monster Hunter Rise 2.0, una obra innovadora, a un mes de su actualización oficial?
A las 22:00 horas del 27 de abril, Capcom realizó retransmisiones en directo de dos obras, "Monster Hunter: Story II" y "Monster Hunter: Rise". En esta transmisión en vivo, Capcom adelantó el nuevo contenido que se agregará a la versión de "Monster Hunter: Rise" y actualizará la versión 2.0 el día 28. Entonces, ¿cómo es el desempeño de "Monster Hunter: Rise", una obra innovadora de la serie, luego de ingresar a la versión 2.0?
El 26 de marzo, hace más de un mes, se lanzó oficialmente "Monster Hunter: Rise". Como primer paso de la serie "Monster Hunter" para regresar a la plataforma portátil, se llama "Rise". "Aumentar" en muchos lugares es innovación. Para comprender mejor los cambios en el juego después de esta actualización, primero debemos observar las diferencias entre "Rise" y los juegos anteriores de la serie.
En primer lugar, la mayor diferencia es la sustitución del motor. Todos los juegos anteriores de "Monster Hunter" anteriores a "Rise" utilizaban el motor MTFramework de Capcom en sus motores. La ventaja de MTFramework es que tiene una gran versatilidad y compatibilidad. Es por eso que los juegos de Capcom se pueden migrar a varias plataformas. Sin embargo, MTFramework es un motor de la era PS3. Con el desarrollo de la tecnología gráfica, los gráficos de MTFramework han dificultado que los juegos tengan un rendimiento gráfico suficientemente bueno. Por lo tanto, en "World", Capcom decidió renunciar a la alta compatibilidad de MTFramework y, en su lugar, realizó ajustes de módulo personalizados de acuerdo con las necesidades del juego. Después de completar el desarrollo de "World" con cambios drásticos en el motor, Capcom comenzó a considerar cambiar el motor en la próxima generación de "Monster Hunter".
(MTFramework)
El resultado de esta decisión es el motor RE utilizado en el mundo. El motor RE es un motor de juego de nueva generación desarrollado por Capcom después de MTFramework. En comparación con sus predecesores, el motor RE hereda su excelente compatibilidad, tiene mejores efectos de luces y sombras y admite gráficos de mayor precisión. El rendimiento en "Devil May Cry 5", "Resident Evil 7/2RE/3RE" y otros trabajos, y el debut de "Rise" como motor RE en Switch demuestra su máximo efecto de optimización.
(RE motor)
Los cambios en el kernel permiten que "Rise" siga teniendo un buen rendimiento gráfico a pesar de que se lanzó por primera vez en una plataforma portátil/consola con un rendimiento deficiente, como Cambiar y movimientos suaves. Sin embargo, la introducción de un nuevo motor conducirá inevitablemente a algunos ERRORES inesperados. Por ejemplo, el ERROR de protección de piedras que hizo lamentar a innumerables jugadores hace algún tiempo es uno de ellos. El ERROR de protección de piedras es un ERROR causado por errores en el diseño de la tabla aleatoria del juego. Después de que ocurra este error, la protección de piedras que los jugadores pueden obtener circulará infinitamente en un orden determinado, despidiéndose de las piedras de protección principales de la versión actual. . En la actualización 2.0, Capcom finalmente actualizó este ERROR, lo que se puede decir que es algo bueno. (Pero la probabilidad sigue siendo muy baja)
Si simplemente se reemplaza el motor, los jugadores no dirán que "Rise" es un trabajo innovador. Lo que realmente aporta innovación al juego es el sistema "Shanghai Insect". .
Cabe señalar que los insectos voladores y el sistema tecnológico derivado de la seda de insectos de hierro no aparecieron de la nada. El sistema de insectos voladores que brinda a los jugadores una gran movilidad proviene del sistema de ganchos en el paquete de expansión "World" "Icefield", mientras que la habilidad de seda de insectos de hierro proviene del sistema de habilidades de caza en "X" y "XX". Por supuesto, no importa de qué trabajo provenga, no puede cambiar los cambios trascendentales que la incorporación del sistema de insectos voladores ha traído al juego.
(Hook System)
Después del lanzamiento de "Rise", muchos jugadores informaron que el contenido del juego era insuficiente. Sin embargo, después de comparar los datos, no es difícil encontrar eso. Simplemente mirando la cantidad de monstruos ""Rise" es mucho mayor que "World" del mismo período, y la razón por la que los jugadores sienten que el contenido es insuficiente a pesar de que la capacidad de contenido en realidad ha aumentado es porque se agregó el insecto volador. El sistema ha mejorado enormemente el ritmo de combate del jugador.
Mediante la introducción del sistema de insectos voladores, el ritmo de combate de "Rise" ha mejorado enormemente en comparación con el juego anterior. El cuerpo del insecto volador puede mejorar en gran medida la tolerancia a errores del jugador después de ser golpeado y en. En muchos casos, para evitar ser asesinado por combos de monstruos como antes, la adición de la técnica de la seda del gusano de hierro ha fortalecido todas las armas, y la técnica de la seda del gusano de hierro de la mayoría de las armas tiene efectos adicionales como desplazamiento, invencibilidad y dominio del cuerpo.
La combinación de los dos muestra que esta generación de cazadores es el cazador más fuerte de la historia. Para los jugadores veteranos de la serie que ingresan al juego por primera vez, estos cambios aumentarán en gran medida el tiempo de caza, lo que hará que los jugadores sientan que el contenido de. el juego se ha vuelto menos.
En la versión 2.0 recientemente actualizada, Capcom resolvió el vergonzoso problema de que casi no había especies de dragones antiguos en "Rise". Se agregaron al juego tres monstruos dragones antiguos, Steel Dragon, Flame King Dragon y Xialong, y se establecieron misiones de caza independientes para monstruos señores supremos que solo podían ser desafiados en Hundred Dragons Night Walk. El regreso de las antiguas especies de dragones y la caza independiente de monstruos señores supremos proporcionan suficientes desafíos para los jugadores que tienen equipo de graduación pero no monstruos con los que luchar. Además, el juego también ha agregado una nueva dificultad de "Cien dragones en la noche", para que los jugadores a los que les gusta jugar en línea también puedan divertirse.
Además de los cambios técnicos, "Rise" también es muy diferente de "World" en el estilo de fondo del juego. "Rise" se basa en un diseño de estilo japonés, y tanto las aldeas como los monstruos tienen un fuerte estilo japonés. Del mismo modo, muchos de los equipos de "Rise" también tienen un diseño bastante excelente. Por ejemplo, el diseño de apariencia del Bubble Fox Dragon Set y el Velociraptor Set ha sido elogiado por muchas personas. Pero aunque el diseño del vestuario es excelente, lo que realmente ves en los jugadores del juego es a menudo un mosaico de atuendos variados. Al igual que trabajos anteriores de la serie, las habilidades útiles y los atuendos atractivos en "Rise" a menudo se excluyen mutuamente. Si quieres reunir un buen conjunto de equipos y habilidades, inevitablemente terminarás usando un conjunto de atuendos variados. Muchos equipos que lucen bien no tienen posibilidades de aparecer debido a sus habilidades y valores.
Para resolver este problema en "World", el juego agregó un sistema de transfiguración, que permite a los jugadores usar una pequeña cantidad de materiales para crear equipos transfigurados. En la actualización 2.0, "Rise" finalmente agregó esto. Esta escena de un grupo variopinto de soldados dispersos se ha convertido en cosa del pasado.
Sin embargo, esta actualización 2.0 no ha resuelto todos los problemas informados por los jugadores. Por ejemplo, la historia principal que actualmente está estancada a la mitad deberá completarse en la próxima actualización de la versión y las armas actuales deberán equilibrarse. Los problemas no se han optimizado ni ajustado. Según la línea de tiempo oficial, el final de la historia principal se publicará en la próxima actualización de la versión 3.0, y la versión 3.0 también agregará más monstruos nuevos. Espero que esta actualización llegue pronto.