Hola, cuéntame sobre el motor HGE (3k)
La apariencia de stateitem2.wzl se calcula directamente sumando 5000. Supongamos que el arma en la imagen es 00005, entonces la apariencia es 5005. p>
El siguiente es el resultado del cálculo de HGE 25200/12075=96
¡La vista interna sin armas en stateitem.wzl debería deberse a que no se agregaron imágenes de armas en el parche!
Extensión de cliente:
hum // La forma de la ropa se calcula de 0 a 49
hum2 // La forma de la ropa se calcula de 50 a 99 p >
hum3
// Las formas de la ropa se calculan de 100 a 149
......
hum15
//La forma de la ropa se calcula a partir de 700~749
Algoritmo: (número de archivo-1)*50
arma // La forma del arma se calcula a partir de 0~49
arma2 // La forma del arma se calcula a partir de 50~99
arma3
// La forma del arma se calcula a partir de 100~149
.....
arma15.wzl
/// La forma del arma se calcula a partir de 700~749
Algoritmo: (archivo número-1)*50
Artículo // La apariencia del artículo comienza desde 0~4999
Artículo 2
// La apariencia del artículo comienza desde 5000 ~DnItems // La apariencia del artículo comienza desde 0~4999
DnItems2
//La apariencia del artículo se calcula de 5000 a 9999
stateitem //La apariencia del artículo se calcula de 0 a 4999
stateitem2
//La apariencia del elemento se calcula de 5000 a 9999
monXX, XX es un monstruo en cada 360 imágenes en los archivos 50~98