Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Hola, cuéntame sobre el motor HGE (3k)

Hola, cuéntame sobre el motor HGE (3k)

La apariencia calculada del arma Weapon3.wzl 25200 es 96.

La apariencia de stateitem2.wzl se calcula directamente sumando 5000. Supongamos que el arma en la imagen es 00005, entonces la apariencia es 5005.

El siguiente es el resultado del cálculo de HGE 25200/12075=96

¡La vista interna sin armas en stateitem.wzl debería deberse a que no se agregaron imágenes de armas en el parche!

Extensión de cliente:

hum // La forma de la ropa se calcula de 0 a 49

hum2 // La forma de la ropa se calcula de 50 a 99

hum3

// Las formas de la ropa se calculan de 100 a 149

......

hum15

//La forma de la ropa se calcula a partir de 700~749

Algoritmo: (número de archivo-1)*50

arma // La forma del arma se calcula a partir de 0~49

arma2 // La forma del arma se calcula a partir de 50~99

arma3

// La forma del arma se calcula a partir de 100~149

.....

arma15.wzl

/// La forma del arma se calcula a partir de 700~749

Algoritmo: (archivo número-1)*50

Artículo // La apariencia del artículo comienza desde 0~4999

Artículo 2

// La apariencia del artículo comienza desde 5000 ~DnItems // La apariencia del artículo comienza desde 0~4999

DnItems2

//La apariencia del artículo se calcula de 5000 a 9999

stateitem //La apariencia del artículo se calcula de 0 a 4999

stateitem2

//La apariencia del elemento se calcula de 5000 a 9999

monXX, XX es un monstruo en cada 360 imágenes en los archivos 50~98