La bola de flores en el juego móvil de Huashangtang está equipada con golpes críticos y heridas críticas.
Análisis del flujo crítico El llamado flujo de golpes críticos consiste en aumentar el daño aumentando la tasa de golpes críticos. Como todos sabemos, en la batalla del "Flower Bouquet Hall Mobile Game", los golpes críticos siempre han sido un factor importante en el brote. Si podemos realizar golpes críticos con frecuencia aumentando la tasa de golpes críticos, entonces nuestra capacidad explosiva mejorará constantemente. El pico de daño del flujo de golpes críticos es ligeramente menor, pero la probabilidad de golpear con un daño mayor es ligeramente mayor. Este género es relativamente estable en términos de jugabilidad popular y es adecuado para la mayoría de los amigos.
La combinación de flujo de golpes críticos y flujo de golpes críticos es muy simple, solo necesitamos aumentar constantemente nuestra probabilidad de golpes críticos.
Armas: En cuanto a armas, la primera es Thunder, que actualmente tiene la tasa de golpes críticos más alta del 25% en juegos móviles. Junto con sus habilidades adicionales, los golpes críticos también pueden hacer que el oponente sangre continuamente, lo cual es bastante efectivo.
Mascotas: actualmente, solo Fei Tianlong está relacionado con la tasa de golpes críticos de las mascotas de nivel 3. Cuando nuestra salud es inferior al 30%, la tasa de golpes críticos se puede aumentar en un 30%, permitiéndonos luchar hasta la muerte.
Orbe: se recomienda aumentar la tasa de golpes críticos para los orbes amarillos, y el porcentaje de ataque para el resto; los orbes azules pueden combinarse adecuadamente y pueden tener algo de salud, armadura y velocidad. Si el nivel del orbe es alto, también puedes considerar llevar balas perforantes y elegir un orbe morado con una tasa de golpe crítico de 2 o superior puede aumentar la tasa de golpe crítico general en un nivel.
El análisis del flujo de daño crítico es diferente del flujo de ataque crítico. El flujo de daño crítico tiene más que ver con aumentar el daño durante los golpes críticos, lo que nos permite tener un pico de daño más alto, combatiendo así de manera efectiva las tácticas dilatorias del enemigo. En el caso de un ataque normal, el daño del golpe crítico solo será el doble del daño normal, pero una vez que se aumenta el daño del golpe crítico, el daño puede llegar incluso a más de tres veces, lo que también nos permite crear una ráfaga más emocionante. Por supuesto, existe un cierto grado de inestabilidad en la producción de este género y los amigos deben considerarlo detenidamente antes de usarlo.
Flujo de daño crítico del arma: La cuarta habilidad de Trueno aumenta el daño crítico en un 30%, por lo que es nuestra arma de primera elección.
Mascota: similar al flujo de golpes críticos, también puedes elegir el dragón volador en el flujo de golpes críticos. Sus habilidades pasivas pueden aumentar el daño de los golpes críticos en un 40%.
Orbes: Se puede considerar que los orbes amarillos tienen más de 7 daños de golpe crítico, y el resto tiene una tasa de golpe crítico; los orbes azules tienen el mismo flujo de golpe crítico y se pueden transportar normalmente. de 2 daños por golpe crítico, y el resto tiene probabilidad de golpe crítico o penetración de armadura.
Después de leer el análisis anterior, ¿qué estilo de juego crees que prefieres? Si aún no te has decidido, pruébalo tú mismo en el campo de batalla.