Cómo cambiar el mapa de entorno 3DMAX a un mapa de luz del cielo degradado (DefaultVRaySky)
1. Primero abra el software 3d max, podrá ver la ventana de cuatro vistas, haga clic izquierdo en el rectángulo en el cuerpo básico estándar y dibuje una forma rectangular en el área de perspectiva, como se muestra a continuación. en la figura.
2. Luego, seleccione el cuerpo rectangular, presione el botón M, en la ventana emergente de material, haga clic en el botón de textura con el botón izquierdo del mouse y haga clic en el botón de color difuso, seleccione la broca en la ventana emergente Figura, como se muestra a continuación.
3. Luego, en la ventana emergente del navegador, use el botón izquierdo del mouse para seleccionar el fondo blanco del mapa gráfico de dibujos animados, como se muestra en la siguiente figura.
4. Luego, podrá ver la textura que muestra la bola de textura. Presione el botón izquierdo del mouse para regresar al botón del nivel anterior, como se muestra en la siguiente figura.
5. A continuación, haga clic en el botón del mapa opaco con el botón izquierdo del ratón y seleccione el mapa de bits en la ventana emergente, como se muestra en la siguiente figura.
6. Luego seleccione la textura en blanco y negro de los gráficos de dibujos animados con el botón izquierdo del mouse. Puede ver que la bola de material muestra una textura opaca. como se muestra en la siguiente figura.
7. Finalmente, haga clic en el botón de renderizado en el botón izquierdo del mouse en la vista en perspectiva para ver el efecto, de modo que se agregue el mapa opaco del modelo. ?