Actualización de versión trascendental
Actualización de versión histórica
Beta pública 1.0 Legend Origin
1.1 Beacon World
1.2 King's Struggle
1.3 Roar War Hymn
2.0 2008 Arena
2.2 The Queen's Treasure
Estado de la operación global de "Earthshaking":
Corea del Sur
p>
Fecha de la beta cerrada: diciembre de 2004
Fecha de la beta interna: 1 de julio de 2005 Número de participantes: 10.000
Fecha de la beta abierta: 18 de diciembre de 2005
p>Cuando el juego estaba en prueba pública en Corea del Sur, había 1,2 millones de miembros conectados y el mayor número de personas en línea al mismo tiempo era 80.000. Ahora ha comenzado la operación oficial del sistema de cobro mensual. .
El "CABAL" de Corea del Sur inició operaciones oficiales un mes después de la prueba pública. La tarifa mensual es de 22.000 wones.
Versión actual del juego Capítulo 3 SoulSiena
Europa
Beta cerrada: 23 de julio de 2006
Desarrollado por ESTSoft Corea del Sur La beta cerrada La prueba de la versión inglesa de "CABAL" en Europa estaba originalmente programada para comenzar el 26 de julio. Sin embargo, debido a la entusiasta participación de los jugadores, el funcionario anunció que la prueba se llevará a cabo con tres días de anticipación, el día 23 en Estados Unidos. Después de que se anunció la noticia de la prueba, el funcionario recibió una solicitud de un jugador cada 115 segundos y decenas de miles de jugadores visitaron el sitio web oficial europeo del juego. Ian Powell, presidente de Games-Masters, dijo: "Sabemos que tenemos un buen juego y el número de (inscripciones) que hemos alcanzado hasta ahora es asombroso y casi tan emocionante como el juego de Japón
<". p>Prueba cerrada: 15 de septiembre de 2006Después de que ESTSoft de Corea del Sur y GAMEPOT de Japón firmaran el acuerdo de exportación "CABAL" el 27 de diciembre de 2005, el 10 de enero de 2006, en Tokio, la empresa GAMEPOT La sede celebró una Ceremonia formal de firma.
GAMEPOT, una empresa de juegos japonesa que representa a "CABAL", fue un agente de juegos en línea y móviles para el exitoso juego casual coreano "PANGYA" en 2004. Actualmente, opera el portal de juegos GAMEPOT.