Cómo popularizar rápidamente el conocimiento sobre telefonía móvil
La señal de voz digital generada se envía desde el número 78 de U801 al número 8 del decodificador PCM U803. La señal de voz digital se descomprime y se convierte A/D en el decodificador PCM, y luego la señal recibida y el volumen se ajustan a través del posicionador de volumen digital, y luego la señal de audio analógica sale del 4# del U803 al 6# y 21# del U900. producción. Después de que la señal de timbre entrante desde 6# es amplificada por el controlador de timbre interno, las salidas 4# y 5# del U900 hacen que el timbre envíe señales entre tonos, que ingresan desde 21#, y las señales de voz amplificadas salen desde 19# y 20# Conduce el receptor para producir sonido. Cuando nuestro usuario está hablando, el receptor convierte la voz en sonido y electricidad y luego la envía al terminal 9# del circuito integrado de alimentación U0-. Después de la amplificación de audio interna, la señal de audio analógica amplificada sale desde el terminal 10#. . La señal se envía al códec PCM U803 de 18# y la modulación del código de pulso se completa dentro de U803. La señal PCM emitida por 13# se envía al codificador de voz 89# de 801. La línea de datos de voz y la línea de dirección se introducen en U801, y el flujo de datos de voz se carga en el procesador central U701. Una vez completada la codificación del canal del flujo de datos de voz en U701, el 11# detrás de U701 se envía al 4# del módem U501. La señal se convierte D/A y se cifra en U501, y luego las señales moduladas de cuatro vías. TXIP, TXIN, TXQP y TXQN se envía al circuito IF del transceptor U206544 En cuanto a la parte de alimentación, una vez instalemos la batería en el teléfono móvil, se encenderá el Q999 electrónico. Al mismo tiempo, el 48# de 32D54 está conectado al polo positivo de la fuente de alimentación. En este momento, si presionamos el botón de encendido nuevamente, 24# del U900 pasará a un nivel bajo y los cuatro voltajes estables emitidos por el U900 son R275V, L2.75V, R4.75V y L5.0V. El No. 30 # genera una señal de reinicio y el No. 27 # genera una señal de inicio de aplicación. El oscilador de reloj de 13 MHz compuesto por 32D53 y cristal de 13 MHz y diodo transformador* * genera un reloj de 13 MHz después de la conformación interna y la amplificación en 32D53, sale del 59 # al 17 # del circuito de interfaz de búfer U703 y luego se envía a la CPU. desde 37# de U703 50#Señal de inicio de mantenimiento. Además, los voltajes del colector de Q202 y Q203 son ambos de 2,75 V, lo que suministra energía al circuito receptor o transmisor dentro del 32D53. L5.0V enviado desde U900 No. 3 suministra energía al circuito generador de voltaje negativo. La versión, tarjeta SIM, códec PCM U803 también funciona con L5.0V, y el voltaje R2.75V emitido por U900 el día 28 suministra energía a todos los módulos lógicos. El voltaje de 2,75 V enviado desde U900 el día 28 se suministra a la parte de radiofrecuencia. El voltaje R4.75V enviado por 41 # de U900 genera electricidad para el circuito de frecuencia intermedia del transceptor 32D53, y el voltaje de conversión VXW emitido por 37 # de U900 suministra energía para los emisores de Q202 y Q203. Debido a que los modelos y fabricantes de teléfonos móviles son diferentes, es posible que los principios de funcionamiento mencionados anteriormente no se apliquen a algunos teléfonos móviles, pero el flujo de trabajo general debe ser el mismo. En segundo lugar, conocimientos relevantes sobre la fabricación de teléfonos móviles. Hoy en día, el teléfono móvil ha ido dejando de ser un simple instrumento de comunicación para convertirse en un dispositivo terminal multimedia y de información. En el futuro, la comunicación diaria, el entretenimiento, la gestión financiera y otras actividades se podrán realizar a través de teléfonos móviles. ¿Sientes tanta curiosidad cada vez que ves un nuevo teléfono móvil con altas prestaciones y un diseño brillante? ¿Cómo se diseña y fabrica un teléfono móvil de este tipo? Por eso hoy intentamos describir brevemente la estructura del departamento de diseño de teléfonos móviles y la relación entre departamentos desde una perspectiva técnicamente objetiva. Finalmente, les mostraré las diversas pruebas de los teléfonos móviles desde la fabricación hasta el lanzamiento, para que todos puedan comprender mejor los teléfonos móviles y apreciar más sus teléfonos móviles favoritos. ¡Quizás no cambies fácilmente en el futuro! Primero, explique el proceso de diseño de teléfonos móviles de una manera sencilla y fácil de entender. Una empresa general de diseño de teléfonos móviles requiere seis departamentos básicos: ID, MD, HW, SW, PM, Sourcing y QA. 1. ID (Diseño Industrial) El diseño industrial incluye la apariencia, el material, el tacto, la combinación de colores, la implementación de la interfaz principal y el diseño de colores del teléfono móvil. Por ejemplo, la tapa con tapa "Ming" de Motorola es translúcida, la apariencia curva del Nokia 7610, el naranja brillante del Sony Ericsson W550, etc. Estos sentimientos y experiencias especiales que se brindan a los usuarios pertenecen a la categoría de diseño industrial de teléfonos móviles.
Si un teléfono móvil puede convertirse en un producto más vendido, ¡el diseño industrial del teléfono móvil es particularmente importante! 2. Diseño estructural MD (Diseño mecánico): selección de las carcasas delantera y trasera del teléfono móvil, la posición de la lente de la cámara del teléfono móvil, el método de fijación, cómo conectar la batería y el grosor del teléfono móvil. Si es un teléfono deslizante, cómo hacer que el teléfono se deslice hacia arriba, cómo aparecer automáticamente y cómo insertar y quitar la tarjeta SIM son todos aspectos del diseño estructural del teléfono. Las piezas triviales requieren que el personal de MD esté muy familiarizado con los materiales y procesos. Motorola V3 provocó furor en el mercado de teléfonos móviles con un grosor de 13,9 mm. El punto de venta del teléfono móvil V3 es su ultradelgadez. Debido a que la selección del material de la carcasa del teléfono móvil es muy crítica, la carcasa del V3 utiliza tecnología avanzada. aleación de aluminio de grado aeronáutico. Se puede decir que la selección de materiales especiales de la carcasa ha contribuido al éxito del V3. Además, algunos usuarios se han quejado de que cuando utilizan algunos teléfonos deslizantes ultradelgados, siempre pueden sentir que la carcasa frontal del teléfono tiembla de izquierda a derecha al contestar llamadas. Este es un problema con el diseño estructural del teléfono móvil. Debido a que la carcasa del teléfono es demasiado delgada, la vibración del altavoz durante una llamada puede hacer que el cuerpo del teléfono vibre fácilmente. 3. El hardware HW (Hardware) diseña principalmente circuitos y antenas. El HW necesita mantener una comunicación regular con el MD. Por ejemplo, el MD debe ser delgado, por lo que el circuito debe ser delgado para funcionar. Al mismo tiempo, HW también requerirá que MD coloque la antena en un área más grande y lo suficientemente alejada de la batería. HW también solicitará a ID que no coloque accesorios metálicos cerca de la antena, etc. Es concebible que el coste de fabricación de los teléfonos móviles con antenas integradas sea entre un 20 y un 25% mayor que el de los teléfonos móviles con antenas externas. Los factores principales son el diseño de la antena, los requisitos de materiales y los costes de diseño y fabricación del circuito son superiores en promedio. Generalmente el diseñador estructural (MD) y el diseñador industrial (ID) discuten. MD dijo que ID es un pintor y puede dibujar cosas que nadie puede hacer, pero ID diría que MD es estúpido y no sigue sus diseños, por lo que el teléfono no es fácil de vender. Por lo tanto, antes de diseñar un nuevo teléfono móvil, todos los departamentos revisarán las ideas de diseño del departamento de identificación. Una buena identificación debe ser una idea realizable y la experiencia del cliente debe ser buena. El ID del Motorola V70 en ese momento fue un buen ejemplo de cómo hacer realidad la creatividad, y la respuesta posterior del mercado también fue buena. Aunque la idea de Siemens Xelibri también es buena y se puede implementar, desafortunadamente los usuarios finales no están satisfechos con ella, por lo que una idea realmente buena no sólo debe verse bien y implementarse, sino también ser fácil de usar. Además, HW también discutirá con ID. A ID le gusta usar metal para decorar, pero el metal afectará el diseño de la antena y generará electricidad estática fácilmente, por lo que HW se enojará mucho e ID/MD desarrollará nuevos materiales para cumplir. los requisitos de identificación. El Nokia 8800 es un buen ejemplo de uno que tiene una sensación metálica sin afectar la recepción de la antena. 4.SW (Software) El diseño de software es relativamente más fácil de entender para todos. Debido a la popularización de las computadoras, hemos entrado en contacto con una variedad de software, modos de interfaz de operación de teléfonos móviles y la implementación del menú de operación de nueve funciones de los teléfonos móviles que vemos a menudo. Estas son áreas del diseño de software. SW debe considerar plenamente la operatividad, la humanidad y la estética de la interfaz. Las pruebas de software son muy complejas y reciben varios nombres. Las pruebas de software no se tratan solo de encontrar errores, las pruebas de coherencia y compatibilidad son elementos muy importantes. En la actual era de la información "orientada al contenido", el software es la columna vertebral fundamental de los teléfonos móviles y los controladores de hardware se implementan mediante software. Creo que los ingenieros de software y hardware no tendrán menos conflictos que otros departamentos. Esta relación comienza una y otra vez, por lo que se necesita PM (gestión de proyectos) para coordinarla. 5. PM (Gestión de proyectos) Los PM en empresas a gran escala son muy detallados. Por ejemplo, TPM (Technology Gly for Project Management) es un PM que se especializa en tecnología, mientras que los PM ordinarios solo gestionan el progreso del proyecto y coordinan el trabajo. Los departamentos de PM suelen existir para personas que diseñan y fabrican sus propios productos. El puesto de AM (Account Manager) probablemente resulte más familiar para las empresas que venden teléfonos móviles. Como gerente de cuentas, representa las necesidades del cliente internamente y la imagen general externamente, desempeñando un papel de puente indispensable entre ambos. 6. Departamento de Desarrollo de Recursos de Adquisiciones Los empleados del Departamento de Desarrollo de Recursos deben explorar constantemente nuevos recursos, como nuevos materiales, nuevas piezas de teléfonos móviles, equipos de prueba, etc. Cuando comienza la producción de prueba de teléfonos móviles, deben asegurarse de que todos los materiales de producción necesarios para la línea de producción estén completos. La producción de prueba en pequeños lotes de teléfonos móviles no solo examina la madurez del software/hardware, sino que también examina el proceso de producción y la tecnología de prueba de producción.
Algunos teléfonos móviles han llegado a esta etapa, no pueden pasar este nivel y terminan fallando. Por lo tanto, este teléfono móvil de nuevo diseño no aparecerá en el mercado y la inversión en fondos de desarrollo y mano de obra se desperdiciará, lo que provocará grandes pérdidas. 7. QA (Quality Assurance) Supervisión de Calidad El departamento de QA es responsable de todo el proceso de aseguramiento de la calidad, supervisando si el proceso de desarrollo se ajusta al proceso programado y asegurando la productividad del proyecto. Muchos teléfonos móviles de nuevo diseño se abandonan debido a factores que no se pueden producir. Producir un teléfono móvil no es tan sencillo como realizar experimentos en un laboratorio. Una vez producidos, existen decenas de miles de teléfonos móviles. No es fácil garantizar la calidad de cada producto. Producir un prototipo de teléfono móvil es completamente diferente a producir 654,38 millones de teléfonos móviles. Por ejemplo, los restaurantes chinos son todos muestras y McDonald's es un producto, por lo que McDonald's puede hacer mucho. Y hasta ahora, es un hecho que los restaurantes chinos no son tan grandes como McDonald's, por lo que las empresas de diseño de teléfonos móviles establecerán muchos procesos para evitarlo. el diseño y desarrollo de teléfonos móviles puestos en producción. No solo eso, el lanzamiento exitoso de un teléfono móvil y su éxito requiere un contacto cercano con los usuarios masivos de teléfonos móviles, comentarios de los usuarios y mejoras rápidas. 2. Proyecto de prueba de teléfono móvil poco conocido 1. La prueba de estrés utiliza un software de prueba automático para realizar 1.000 llamadas consecutivas para comprobar si el teléfono móvil no funciona correctamente. Si algo sale mal, es necesario reescribir el software correspondiente. Por eso, a veces hay diferentes versiones de software en el teléfono. De hecho, déjame contarte un secreto. Cuantas más versiones haya de un teléfono, más pruebas habrá de que el teléfono se vende sin las pruebas adecuadas antes de salir a la venta. 2. Prueba anticaída La prueba anticaída la realiza el laboratorio especializado en confiabilidad Pprt. La prueba de microcaída desde 0,5 m requiere 300 veces en cada lado (seis lados del teléfono móvil). La prueba de caída de 2 m debe realizarse una vez en cada lado y también se simula que el teléfono se deja caer sobre la mesa. La batería utilizada en un teléfono móvil debe alcanzar una altura de al menos 4 m y debe dejarse caer al suelo 100 veces antes de que se rompa. 3. Las pruebas de alta y baja temperatura permiten a los teléfonos móviles probar su adaptabilidad en diferentes entornos de temperatura. La temperatura mínima es generalmente de -20 grados centígrados y la temperatura alta es de unos 80 grados centígrados. 4. Prueba de alta humedad: se utiliza un gabinete especial para la prueba de goteo y se necesitan aproximadamente 30 horas para simular la sudoración humana (una cierta proporción de sal penetra en el agua). 5. Prueba de los cien cuadrados (también llamada prueba de tofu límite): use un lápiz de dureza H4 para dibujar 100 cuadrados en la carcasa del teléfono para ver si la pintura se caerá de la carcasa del teléfono. Algunos teléfonos móviles con requisitos estrictos aplicarán algunos cosméticos de "marcas famosas" en la carcasa del teléfono para ver si la pintura del teléfono huele o se cae debido a diferentes composiciones químicas. 6. Prueba de confiabilidad de la tapa: voltee el teléfono con tapa 6,5438 millones de veces para comprobar el desgaste de la carcasa del teléfono. A través del simulador de giro, puedes establecer la fuerza y el ángulo del giro. 7. Utilice abrazaderas para sujetar ambos extremos de la máquina enderezadora de prueba de torsión, gire uno hacia la izquierda y el otro hacia la derecha. La prueba de torsión prueba principalmente la resistencia de la carcasa del teléfono móvil y de los componentes grandes dentro del teléfono móvil. 8. Prueba de electricidad estática En las zonas del norte, el clima es relativamente seco y los objetos que entran en contacto con el metal tienden a generar electricidad estática, lo que puede provocar averías en los circuitos de los teléfonos móviles. Algunos teléfonos móviles mal diseñados se dañan repentinamente de esta manera. La herramienta para esta prueba es una placa de cobre llamada "pistola estática". La pistola electrostática se ajustará a un alto voltaje y baja corriente de 10-15 KV, y todos los contactos metálicos del teléfono móvil se descargarán durante aproximadamente 300 ms-2 s. Se llevará a cabo en una habitación con humedad controlada y lo relacionado. El cargador (Fire Bull) será el mismo. 9. Prueba de vida útil de las teclas: con la ayuda de la máquina, toque el teclado 6,5438 millones de veces con una fuerza determinada. Si el usuario presiona la tecla 654,38 000 veces, son 654,38 0000 días, lo que equivale a que el usuario utilice el teléfono móvil durante unos tres años. 10. La prueba de polvo coloca el teléfono móvil en una caja específica y la arena fina se limpia con un secador de pelo. Después de unas tres horas, enciende el teléfono y comprueba si hay arena dentro. Si es así, significa que el diseño hermético del teléfono móvil no es lo suficientemente bueno y es necesario reajustar su diseño estructural. Además, las pruebas de teléfonos móviles también incluyen elementos de prueba cada vez más extraños, como colocar los teléfonos móviles sobre placas de hierro y realizar llamadas telefónicas. Debido a que el campo magnético cambia en este momento, puede pasar cualquier cosa, como no poder encontrar la tarjeta SIM. Marque el cable en el conector en la parte inferior del teléfono, principalmente para ver si hay un cortocircuito en el teléfono si hay una llave en la bolsa.
También hay pruebas para invertir deliberadamente el cargador/batería para ver si el diseño del circuito de protección del teléfono móvil puede funcionar correctamente, pruebas para realizar llamadas cerca de lámparas fluorescentes, pruebas para determinar la proporción de ondas electromagnéticas absorbidas por el cuerpo humano, pruebas para realizar llamadas cerca un marcapasos, etc. Todas las pruebas anteriores son indispensables.
Si está satisfecho, adopte