El método de cálculo de la biblioteca de apertura de la biblioteca de apertura.
Tomemos el ajedrez chino como ejemplo. Normalmente, en el primer paso del juego, todos moverán el cañón, avanzarán los tres peones y volarán iguales. Generalmente, nadie entrará en el peón del medio, el comandante en jefe, etc. Si se van, a menudo significa que se perderá la partida.
Lo mismo ocurre con la biblioteca de aperturas, que recopila una gran cantidad de partidas completas y las organiza en registros de apertura de ajedrez según determinados métodos de cálculo.
Método de cálculo
Para crear una biblioteca de aperturas nosotros mismos, primero debemos recopilar suficientes juegos e intentar que sean juegos de maestros famosos.
Luego, use el creación La herramienta carga estos registros de juego y utiliza la fórmula de cálculo para crear
Puntuación de apertura = (número de juegos ganadores × peso de juegos ganadores y número de juegos × peso de juegos empatados número de juegos negativos × peso de juegos perdidos) ÷ coeficiente adicional
El número de juegos ganadores, el número de juegos empatados y el número de juegos perdedores sgh son calculados automáticamente por la computadora y no es necesario completarlos
Peso del juego de victoria: cuántos puntos obtendrás si ganas este paso. Por ejemplo, en el primer paso, el equipo rojo ganó 715 juegos jugando Cannon Eight y Draw Five. Complete 3 aquí y este paso obtendrá 715*3=2145 puntos.
El peso del. empate: este paso es el paso inicial. Si el movimiento es un empate, será un empate. Por ejemplo, en el primer paso, el equipo rojo jugó ocho y cinco, lo que resultó en un empate de 14 juegos. Complete 1 aquí, y este movimiento obtendrá 14*1=14 puntos.
Perder peso: Este movimiento es la apertura si falla. ¿Cuántos puntos se anotarán? Por ejemplo, en el primer paso, el equipo rojo jugó ocho y cinco, lo que resultó en una pérdida de 111 juegos. Complete -1 aquí (generalmente complete un valor negativo), y este paso obtendrá 111 * (-1) =. -111 puntos
Coeficiente adicional: No tiene ningún uso práctico. Solo ajusta el rango de puntuación inicial. Por ejemplo, completa 2 aquí. Luego, el primer paso del cañón del cuadrado rojo, ocho sorteos y cinco sorteos. , la puntuación inicial es (2145 14-111)/2=1074
El mismo cálculo funciona para las negras. Hasta que la puntuación de un determinado paso de inicio sea inferior a 0, este inicio se considerará un inicio no deseado y el cálculo de la rama no continuará.