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¿Cómo utilizar el material VRayMtl para fabricar material de vidrio? Tutorial sobre cómo hacer material de vidrio usando material VRayMtl.

El renderizador Vray tiene "trazado de rayos" e "iluminación global", que puede reemplazar el "renderizador de escaneo de líneas" original de Max. Se utiliza principalmente en interiores, arquitectura, diseño de paisajes y otras industrias, y puede equiparse. con 3dsMax, Maya, Sketchup, Rhino, Revit y otro software. Si tiene una baja eficiencia de aprendizaje, está estancado o no sabe por dónde empezar cuando aprende VRay por su cuenta, y le preocupa tomar desvíos y perder el tiempo, entonces debe echar un vistazo a "3dmax2020 renderizado VRay renderizado PS postproducción panorámica". tutorial", estos ¡Te ayudaremos a resolver todos tus problemas!

Tutorial sobre el uso de material VRayMtl para crear material de vidrio

Primero abra el archivo de escena.

Primero debemos comprender para qué se utiliza el material VR. Realizar procesos de renderizado interior y exterior, los materiales más utilizados. El uso de este material puede cubrir básicamente más del 80% de los tipos de materiales.

Al aprender 3dmax y VRay, no es necesario que domines otros materiales por el momento, pero debes dominar cómo usar los materiales de VRay.

Queremos centrarnos en explicar este material. Antes de realizarlo estudiaremos los parámetros de este material.

Abrir el editor de materiales. También podemos presionar la tecla M en el teclado para abrir el editor de materiales.

Haga clic en el botón de tipo de material. Puede hacer una selección aquí. VR Por supuesto, a veces encontraremos que todavía no hay material de VR después de la expansión, lo que significa que nuestro renderizador no está configurado como renderizador de VR.

Asegúrese de configurar el renderizador en VR antes de realizar operaciones posteriores. Luego seleccione el material de realidad virtual, haga clic en Aceptar o haga doble clic con el botón izquierdo del mouse para cambiarlo.

Después de cambiar, puede verificar cuidadosamente los parámetros debajo. Hay muchos parámetros, pero es muy conveniente ajustarlos y su clasificación es relativamente clara.

Primero, echemos un vistazo a la reflexión difusa. Hay dos parámetros bajo la reflexión difusa. El primero es la reflexión difusa. Este es el mismo que el material estándar. el objeto. Puedes ajustar cualquier parámetro aquí. El color, por ejemplo, si lo ajustamos a rojo, el material también se volverá rojo.

También puedes hacer clic más tarde para agregar una textura, como agregar un mapa de bits.

Hacemos doble clic en el mapa de bits y añadimos un mapa de bits.

Pulsamos para abrir y vemos que el color rojo ha desaparecido y queda cubierto por la textura que acabamos de añadir.

Esto es para agregarle una textura detrás y el color frente a él perderá su efecto. Así que cualquier color que ajustemos no tendrá ningún efecto. La rugosidad detrás controla la rugosidad del material.

Echemos un vistazo al reflejo. En los materiales 3dmaxVR, el reflejo se controla por color. Por ejemplo, el color es negro de forma predeterminada, lo que significa que el material no tiene ningún efecto de reflejo. Cuando el color agregado es gris oscuro, significa que el material tiene un cierto efecto de reflexión. Cuando se establece en gris claro, significa que el material tiene un fuerte reflejo.

Cuando es de un blanco puro, la materia desaparece. Esto es similar a cuando sostenemos una lente y reflejamos un trozo de hierba, de modo que todo lo que vemos en la lente es el efecto de la hierba y ya no podemos ver cómo se ve el espejo en sí. El principio es el mismo.

Necesitamos prestar atención. Aquí lo configuramos en gris oscuro. Descubrimos que no hay muchos cambios. Necesitamos activar un botón llamado fondo.

Si lo activamos, podemos ver la información de reflejo de la superficie.

Luego, el brillo del reflejo a continuación se usa para controlar el grado de desenfoque del reflejo. Cuanto más cercano esté el valor a 1, menos borroso. cuanto más suave sea la superficie.

Cuando lo configuramos en 1, podemos ver que la superficie es muy suave. Si reducimos el valor adecuadamente y lo configuramos en 0,8, podemos ver que la superficie tiene un efecto borroso.

El valor de subdivisión se utiliza para controlar la finura del reflejo, y hay un reflejo de Fresnel detrás de él.

Esta opción se utiliza para controlar el grado real de reflexión, pero después de comprobarla, la intensidad de la reflexión será muy débil. Vea que básicamente no hay reflejo ahora.

Entonces, en general, cuando se marca el reflejo de Fresnel, se puede configurar junto con el reflejo anterior. Por ejemplo, si necesitamos ajustarlo a blanco, si no está marcado, entonces lo tendrá. un efecto espejo.

Si se marca, se parecerá a la textura de la cerámica.

Luego baja y observa la refracción.

El color de refracción controla el grado de refracción, al igual que la reflexión. Cuanto más cercano sea el color al negro, menos refractivo será el material. Entonces, cuanto más cerca esté del blanco, mayor será el grado de refracción.

En términos generales, cuando el color se establece en blanco o gris claro, puede crear el efecto de agua y líquido. Cuando el color se establece en gris oscuro o gris claro, puede crear un material similar. translucidez.

Cuanto más uniforme sea el brillo, y cuando el valor se establezca en cero, se podrán producir materiales esmerilados, como por ejemplo el vidrio esmerilado. Las subdivisiones siguientes controlan la finura de la refracción. El índice de refracción es el mismo que nuestro índice de refracción físico. Puede buscarlo en línea y realizar la configuración adecuada.

Después de comprender esto, planteemos el caso. Hacemos clic en una bola de material, configuramos el tipo de material en material VR y configuramos el nombre en vidrio, luego configuramos el color difuso en amarillo terroso y configuramos el color. reflejo Establezca el color en gris oscuro, luego establezca el brillo de resaltado en 0,8, el brillo del reflejo en 0,95 y el valor de subdivisión en 10.

Luego debes establecer el color de refracción en blanco para que sea completamente transparente. Establezca el índice de refracción en 1,57 y el valor de subdivisión en 10. Luego marque la casilla para afectar las sombras.

Tenga en cuenta que al fabricar el material de vidrio aquí, trate de no establecer el color de reflexión en blanco puro, porque debemos considerar que el material principal del vidrio es la transmisión de luz. Por lo que sus propiedades de refracción son mayores que las de reflexión. Esto parecerá más realista.

Haz doble clic en el sombreador para verlo.

Seleccione el objeto en la escena con este material y asígnelo al objeto en la escena. Haga clic para asignar el material.

Luego, debe crear un material para una botella de vino, hacer clic en la bola de material, establecer el tipo de material en material VR, luego establecer el nombre en botella de vino y luego establecer el color difuso en marrón.

Agregue un mapa de caída en el canal de radiación, luego configure las dos difracciones en gris oscuro y gris claro, y establezca el tipo de atenuación en vertical/paralelo. Haga clic para ir al mapa de procedimiento de atenuación. Es equivalente a dos atenuaciones. El efecto de descomponerse en un mapa. Generalmente la caída puede producir efectos muy suaves. Por eso es muy común que lo utilicemos.

Luego, debe crear su refracción, establecer el color de refracción en gris claro, establecer una refracción relativamente grande, establecer el valor de subdivisión en 24, marcar la casilla para afectar las sombras y luego establecer el índice de refracción en 1.5.

Una cosa a la que debemos prestar atención es que, en términos generales, el vidrio común que fabricamos es incoloro. Si queremos hacer vidrio coloreado con refracción, debemos prestar atención a algo llamado color humo. Queremos establecer el color del humo en amarillo. Este valor controla el color de la refracción.

Es decir, si esta botella de vino es amarilla o verde. Debes configurarlo aquí. Puedes configurar el multiplicador de humo en 0,4. De forma predeterminada, el color es 1, que será muy espeso. Configure el color agregado en un tamaño muy pequeño y el color será relativamente claro.

Luego debemos establecer la protuberancia de la botella de vino, establecer su intensidad de protuberancia en 100 y agregar un mapa de textura de protuberancia de la botella de vino.

Veamos Esta textura se compone de más de una docena de texturas.

Si la añadimos directamente habrá errores.

Entonces solo necesitamos una pequeña parte, por lo que debemos verificar la siguiente aplicación.

Después de verificar, podemos cortar la textura, por ejemplo, si solo necesitamos una. parte de ella, podemos arrastrar el cuadro rojo para mostrar solo esta parte, cerrando así la ventana y asegurándonos de que la aplicación esté abierta.

Esto sólo aplicará parte de la textura. Asigna este material a las botellas de vino de la escena.

Luego haga clic en Renderizar para ver el efecto de renderizado final.

La introducción detallada del "Tutorial sobre el uso de material VRayMtl para fabricar material de vidrio" está aquí primero. Si tiene otras preguntas sobre el uso del renderizador VRay y desea obtener más información, puede hacer clic en este enlace:<. /p>p>