Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Por qué el Arco del Amanecer en Monster Hunter Rise tiene un daño alto en el nivel 4?

¿Por qué el Arco del Amanecer en Monster Hunter Rise tiene un daño alto en el nivel 4?

Guía del equipo de arco físico Dawn de "Monster Hunter Rise"

Selección de habilidades de reemplazo

1. Esquivar el corte de flecha (es mejor volver atrás y jugar el mundo al deslizarse, 2333).

2. Simplemente dispara/derrota (puedes elegir agotado para la debilidad de la cabeza, solo disparar normal es suficiente para el uso diario, es mejor traer solo un tipo en una batalla).

3. Perforación de flecha de armadura (un método de complemento de daño cuando no tienes resistencia, no lo insertes deliberadamente).

4. Resplandor volador (golpea la posición alta, oculta habilidades, golpea el estado del dragón, no se usa como habilidad de salida).

5. Tense con fuerza el arco y fortalezca las flechas (traiga un libro, trate de asegurarse de que los BUFF dobles se superpongan durante todo el proceso, a excepción del cuerpo, los insectos voladores se utilizan para complementar). los BUFF).

Debe traer/habilidades básicas

Arco fuerte, habilidades físicas 5 (se puede activar con arroz para gatos/medicina fuerte para caminar), recuperación de resistencia 3, recarga rápida 2, mejora del tipo de bala correspondiente 3 .

Habilidades T1:

Efecto de debilidad 3 (excepto Velociraptor y Steel Dragon), método de disparo 2/3 (fuego/penetración continuo y mejorado con flechas, incapaz de expandirse), Combo 1 (los beneficios del arco de nivel 2/3 son extremadamente bajos), mejora de atributos correspondiente (llenar agujeros de nivel uno), súper conocimiento 3.

Habilidades T2:

Corrosión 1 de la enfermedad del dragón loco (infección más daño, curación más 20 de comprensión), ataque 4 (se puede considerar protección de piedra limitada), mejora de escala de espada (un jugador Los monstruos que dominan GP pueden alcanzar el nivel 1/2, la prioridad de los arcos sin botellas de ataque fuertes aumenta) y la distancia de evitación es 1 (ajusta rápidamente la distancia de conocimiento).

Habilidades T3:

Maestro, retador, liberación de poder 1.

Habilidades de autoprotección: distancia de evitación 1/2, resistencia al impacto 1 (para uso online), comer rápido 3, satisfacción 3.

PD:

Conquistar al demonio consume 3 vidas, 5 resentimientos, Karmic Armor Shura (una habilidad para cepillar, no recomendada para uso diario), cuidado de no desbordar el entendimiento ( especial débil 50, Síndrome del Dragón) Eclipse Nivel 1 20 Battle Cat 30 Panel de Autoconocimiento de Armas Experto)

Selección de Armas

Selecciona el tipo de flecha más apropiado según el BOSS con el que luchas y el método de salida actual. Cada tipo de flecha Es una relación de sustitución en lugar de una relación de reemplazo.

Alcance: Penetración GT; Fuego continuo GT; Difusión El nivel de carga aumentará ligeramente el alcance y el método de disparo aumentará en gran medida la distancia de conocimiento/superconocimiento según el nivel.

Puedes utilizar la mira para determinar tu ubicación actual.

Fuera de alcance: FUERA DE ALCANCE.

Distancia normal: un círculo de color amarillo.

Conociendo la distancia: dos círculos de color naranja.

Distancia de súper conocimiento: dos círculos naranjas y cuatro esquinas (requiere habilidad de insecto: mejora de flecha para estar activada).

Fuego continuo: Arco del Lobo de Hielo, Arco de la Mandíbula Bárbara, Arco del Zorro Burbuja, Arco del Dios del Viento (el Arco del Trueno Volador se puede usar o no, y puede ser reemplazado por un extraño arco de dragón o atributos secundarios).

Difusión: Arco Colmillo de Hielo, Arco de Fuego Femenino, Arco Cangrejo Escudo, Arco Dragón Extraño, Arco Tianhui, Arco Xialong.

Penetración: Arco de Dragón de Acero, Arco de Araña Fei, Arco de Bestia de Agua, Arco de Lobo de Trueno (el atributo secundario de penetración de dragones, insectos y dragones débiles).

Selección de Cien Dragon Balls

Elige cuentas de efectos especiales, las bonificaciones son las mismas. Intenta no elegir armas de nivel cien Dragon Hole.

Dragon Ball Rota: Acuático: Cangrejo Escudo Daimyo, Cangrejo Escudo General.

Dragon Ball Bestia Rota: Bestia Colmillo Tipos: León Dorado, Bearmon Azul, Rabbitmon Blanco, Bestia Acorazada Roja, Tengumon, Ghostmon Nieve, Gangtangmon.

Breaking Sky Dragon Ball: Dragón Antiguo: Todos los Dragones Antiguos, Dragón Erosión Negra.

Dragón Roto Dragon Ball: Tipo Dragón: Puedes traerlo si excluyes lo anterior.

PD: Steel Dragon Soul se puede utilizar como alternativa, proporcionando 15 puntos de comprensión (Fei Spider y Abyssal Dragon no pueden activar efectos especiales).

Selección de arroz para gatos

Duanzi Taijutsu Lv4, Técnica de disparo Tuanzi Lv3 e Hipnosis a corto plazo Tuanzi Lv1 (Lv4 Taijutsu ≈ Taijutsu 3, Lv3 Taijutsu ≈ Taijutsu 2).

Albóndigas opcionales que salvan vidas: gran perseverancia, grandes habilidades de defensa y compensación del seguro (las albóndigas se generan aleatoriamente todos los días).

Selección de mascotas

Materiales de cepillado diario: Colecciona gatos X2 (siempre podrás creer en la fuerza de los gatos para robar escamas del cielo).

Selección de mascotas de combate: sabueso y gato de combate (el gato de combate puede proporcionar 30 de comprensión).

Combinación de habilidades para cazar gatos: danza de apoyo, tambor taiko reforzado, insecto eléctrico giratorio y lotería de máquinas.

Combinación de equipo de caza de perros: Pergamino combinado de equipo de perro gusano de hierro.

Se sabe que los arcos y las flechas se pueden usar con piedras protectoras extremas

Ataque 3 débil especial 2S311

Ataque 3 fuerte 2S311

Ataque 3 habilidades físicas 3S311

Ataque 3 Taijutsu 3S4