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¿Cómo sumar puntos al Crazy Axe de Yulong Zaitian?

Habilidades básicas del sistema para sumar puntos Nombre Tipo de habilidad Introducción a la habilidad Se recomienda agregar puntos a la habilidad pasiva del hacha loca Habilidad pasiva básica, aumentar permanentemente el poder de ataque físico y el poder de ataque con hechizos, y mejorar el sencillo avanzado las habilidades de ataque del sistema de doble hacha; "Double Connected Axe" y las habilidades avanzadas de ataque único de la serie Shield Axe; el poder de ataque mágico y el poder de ataque físico de "Back Hand Axe" están llenos de la habilidad de salto de Tanxi. un objetivo, saltando hacia adelante 12 metros rápidamente, afectando hasta 3 objetivos en el aterrizaje, causando daño y 50 Ralentiza al objetivo en 1. La habilidad pasiva de tres hachas es una habilidad pasiva básica que aumenta permanentemente el poder de ataque físico y el hechizo. poder de ataque y mejora las habilidades avanzadas de ataque grupal del sistema de doble hacha el "arco izquierdo y derecho" y las habilidades avanzadas de ataque grupal del sistema de hacha de escudo el poder de ataque "Flowing Cloud Axe" y el poder de ataque físico de; 1 o la habilidad pasiva completa "Peso pesado" puede aumentar permanentemente la propia agilidad y mejorar las habilidades de doble hacha. La bonificación de agilidad "Levantar tan ligero como pesado" de 1 o la habilidad pasiva de coraje puro puede aumentar permanentemente la propia aptitud física y mejorar el escudo y. habilidades con hacha, la bonificación de agilidad de "Lleno de sangre" es 1 o la habilidad restringida Howling West Wind se lanza sin un objetivo, afectando hasta 3 objetivos dentro de 5 metros de sí mismo, lo que hace que el objetivo reduzca el poder de ataque físico y el ataque mágico; poder en 3 segundos, y pelea inmediatamente con el caballo. La velocidad de movimiento se reduce en 1. Las habilidades pasivas irrompibles aumentan permanentemente la tasa de penetración de la armadura (activar con éxito la penetración de la armadura ignorará los 50 de defensa física y de hechizos del oponente. Agrega puntos por hachas dobles). de tipo de habilidad Introducción de habilidad Puntos recomendados para hachas dobles Ataque único avanzado Habilidades de ataque grupal avanzado, con poder de ataque físico y poder de ataque con hechizos. 4 objetivos alrededor, con poder de ataque mágico y poder de ataque físico de 1 o 5, o con tormenta completa, habilidades de ataque único, con daño directo, cada vez 100 puntos de agilidad indican que el poder de esta habilidad 1 es 1 o la habilidad pasiva de Full Lifting as Light as Heavy puede aumentar permanentemente la propia agilidad (unido por el sistema básico: Lifting as Light as Light La habilidad pasiva de Full Neyan y Quick Action puede aumentar permanentemente la propia velocidad de movimiento dentro y fuera del caballo, y). No hay 1000 puntos de agilidad que aumentan la velocidad de movimiento. Se usan 4 puntos para atacar y defender. Las habilidades pasivas aumentan permanentemente el poder de ataque físico y de hechizos. Cada 100 puntos de agilidad aumentan el poder de ataque físico y de hechizos en 40 puntos. Nombre del sistema. Tipo de habilidad. Introducción de la habilidad. Recomendado después de agregar puntos. Habilidades avanzadas de ataque único y de ataque con hacha de mano, con poder de ataque físico y poder de ataque con hechizos, ataque grupal avanzado con hacha de nube de flujo completo, ataca a 4 objetivos alrededor, con poder de ataque mágico y poder de ataque físico de 1 o 5, o para con el escudo completo. Las habilidades especiales tienen la posibilidad de parar cualquier ataque en 7 segundos (solo se recibirá la mitad del daño si paras con éxito las habilidades pasivas). con salud completa aumentará permanentemente tu propia condición física (vinculado por el sistema básico: Bloody Bravery). Las habilidades pasivas con salud completa aumentarán permanentemente tu fuerza física, y no tiene 100 puntos de fuerza física para aumentar la defensa física y 20. puntos de escudo completo. La habilidad de control de golpe viene con poder de ataque físico y mágico. Existe la posibilidad de que el objetivo quede aturdido durante 1 segundo. En el estado aturdido, no puede atacar ni moverse 1 o 5. >Esta respuesta fue proporcionada por el equipo de estrategia de Ziying Network Yulong Zaitian. Para obtener más estrategias, busque: Ziying Network.