Cómo crear tu propio guión en "The King of Fighters" para que puedas activar movimientos presionando botones. Proporcione el código fuente.
Lo que he aprendido se limita a versiones anteriores a KOF2005 (inclusive). En el futuro, será 2D o MUGEN (de ninguna manera⊙﹏⊙bhan)
LZ debería ser. hablando de configuración de construcción de macro
En primer lugar, encontré la modificación de las claves
Los símbolos específicos de la definición de macro se expresan de la siguiente manera:
u =arriba d=abajo f=frente b= atrás df=frente abajo db=atrás abajo ub=salto diagonal atrás uf=salto diagonal adelante?=salto diagonal adelante db=atrás abajo ub=salto diagonal atrás uf=salto diagonal adelante?
1=Tecla A 2=Tecla B 3=Tecla C 4=Tecla D s=Inicio, =Abajo (= significa aceptar la entrada de otros comandos mientras se emite una macro)
Tabú 211 por usar Yagami en "King of Fighters 97"--Hakoma: ↓↘→↘↓↙← C?
Luego puedes cambiar Macros01C a Macros01C (Macros01AMAcros01C). Macros01AMAcros01B, Macros01D, etc.) a Macros01E=d,df,f,df,d,db,b3
Mira "Redefinir configuración de clave" en "Redefinir configuración de clave" en el menú "Juego".
Una opción es d, df, f, df, d, db, b3, puedes darle la tecla correspondiente, como H (la macro inversa se establece en la barra espaciadora)
¿Te gusta Hachiko?
Estoy acostumbrado a usar las tres teclas de sda C (es decir, presionar hacia abajo, adelante y atrás) para soltarlo y presionar directamente la tecla configuración para buscar archivos (como 97 archivos). Desplácese hasta el final, busque el diseño de especificaciones y escriba la tecla macro
Comparación de configuración de teclas
La M, 2 y la X a continuación son las teclas de acceso directo para el movimiento
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