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Cómo aprender a modelar personajes 3D max

3DS MAX tiene una muy buena relación rendimiento-precio. Las potentes funciones que proporciona superan con creces el bajo precio que pueden ofrecer las empresas de producción habituales, por lo que el coste de producción se puede reducir considerablemente. Y sus requisitos para el sistema de hardware son relativamente bajos. En general, las configuraciones ordinarias pueden satisfacer las necesidades de aprendizaje. ¡Creo que esto también es una preocupación para todos los usuarios de software! ¡A continuación tenemos casos reales para explicarle el tutorial de modelado de personajes de 3DSMAX!

Herramientas/Materiales

Computadora 3DMAX

Tablero de dibujo manual PS

Métodos/Pasos

El primer paso Todavía hay un video de todo nuestro proceso de pintura (Nota: Es posible que los estudiantes que miran en teléfonos móviles no puedan ver el video insertado en este paso. Síguelo y véalo en la computadora. Los estudiantes que necesiten un conjunto completo de tutoriales pueden seguirme o consulte mi perfil para obtener un conjunto completo de tutoriales)

El modelado del cabello se puede dividir en dos capas, lo cual es útil para captar la sensación de capas. Mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar una cara para extruir y levantar. ¡hacia arriba!

Divididos en etapas UV:

1. La incisión UV debe realizarse en un lugar oculto que no llame la atención.

2. Intenta que los rayos UV aprovechen al máximo el espacio, es decir, elimina los píxeles y deja demasiados espacios en blanco.

3. Al dividir los UV en imágenes de menor resolución, intente mantener los UV horizontal y verticalmente. Para reducir la pérdida de píxeles (debido a que los píxeles son cuadrados y no se pueden rotar, si desea usar píxeles para formar una línea diagonal de 45 grados, tendrá el siguiente efecto)

Úselo en combinación con software UVlayout (complemento UV)

Headus UVLayout es un software especialmente utilizado para eliminar UV. Se siente muy suave y fácil de usar. En comparación con MAYA, la mayor diferencia es que este tiene un rápido. Función de mantener presionado. Está diseñado para funcionar moviendo el mouse directamente, de modo que cuando edita con la mano, lo desliza en lugar de tirar de él, ¡por lo que es bastante sorprendente de usar! Además, el efecto UV de su cabina automática es bastante bueno. Aunque es similar al Relax de MAYA, el de esta cabina es normal, bonito y muy fácil de usar.

Durante la etapa de pintura de texturas (al dividir los UV, recuerde no hacer el espacio demasiado grande. Hemos tenido muchos tutoriales sobre el desarrollo de UV y texturas pintadas a mano antes. Puede pedirme que los consiga).

1 Primero determine la estructura a gran escala, haga un modelo bajo y divida los UV

2. Luego alise los bordes de acuerdo con la dirección del cableado y calcule las normales

6

¡Explicación de la relación entre luces y sombras pintadas a mano, colores inherentes y colores cálidos y fríos!

FIN

Notas

Objetos duplicados*** Los objetos que usan UV no necesitan mostrarse en n modelos de alta poli. Sólo necesita calcular las normales y copiarlas. Esto ahorra el tiempo de mostrar el modelo alto, copiar el modelo y corregir la posición.