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Cómo jugar bien con el héroe agresivo. Explicación detallada de cómo jugar.

Hay muchos héroes agresivos en LOL. Déjame hacerte un breve análisis aquí.

Pesadilla, Príncipe, Mono, Ciego, Panteón, Espadachín, Ahri, Chica Dragón, Xiaoyu, Caniche, JJ, Mantis, Wei, Hombre de Goma, Centauro,

Aquí estoy. Solo brindaré un análisis general de las ventajas y desventajas del héroe. Para obtener detalles específicos, debes ver la instalación inicial de la habilidad tú mismo y aprender viendo el video y practicando.

Primero que nada, hablemos de los héroes que tienen AP avanzado en el carril central:

Kassadin: Hay un dicho que dice que para jugar bien a Kass, primero debes aprender a vender. tus compañeros de equipo Llegar al nivel 6 es un cambio cualitativo. El efecto de teletransportación del movimiento y la desaceleración de la E silenciosa de Q pueden matar personas y robar bienes. Si se juega bien, definitivamente será un. pesadilla para el APC ADC contrario.

(Desventaja: los compañeros de equipo deben venderlo y deben poder desarrollarse de manera estable antes del nivel 6)

Encantadora: el movimiento definitivo restablece y fortalece la habilidad anterior, QR2 alto daño, matar gente Para moler sangre, la etapa de desplazamiento WR2 es básicamente intocable

Eres tú, siempre y cuando no seas un objetivo y juegues bien, probablemente será el ritmo 20 del oponente, ya sabes ~

(Desventajas: la vida es frágil, un conjunto será inútil si no puede matar personas en segundos, no tendrá ningún efecto después de 30 minutos y no es muy útil en batallas en equipo)

AKL: El movimiento definitivo puede tener hasta tres etapas de desplazamiento, matar o ayudar a conseguir un desplazamiento. Para AKL, recuerde ser mitad carne, pura sinceridad de salida.

Para morir rápidamente, se debe jugar la segunda etapa Q, que es la salida principal, y W debe usarse racionalmente para ver si se utiliza para ralentizar o volverse invisible. Si eres el top laner, usa los arbustos para evitar ser consumido por el oponente. En la etapa inicial, Q se usa para durar el daño en el nivel 5 y puedes comenzar a consumir al oponente. : Después del nivel 6

Q después y luego espera la Q. El CD está casi listo. R sube y comienza la segunda Q y luego la Q nuevamente y la segunda Q.

(Será muy doloroso si el oponente es un jungla ciego)

Ice Witch: El nuevo héroe, la distancia de desplazamiento de E es simplemente una locura, tiene mucho control , el maestro puede estudiarlo por sí mismo.

Bright Moon: Un mid laner o top laner muy OP en R no cuenta como CD de R. También es un héroe de nivel 6 que agrega daño, E

. En realidad, reducir la velocidad es muy OP, pero no me gusta mucho, así que lo puse en la parte inferior de la caja.

Ari: E atrae a WQ para que lo golpee, R recuerda no atravesar la pared. . . ¡El carril central es bastante bueno y el aspecto también es bastante bueno!

Fizz: Xiaoyu es un héroe que muestra sus habilidades. No es un sueño ser un súper dios en el juego de combinación, siempre y cuando tus habilidades sean lo suficientemente agudas, esa es la razón por la que hay tan pocos. partidos de alto nivel

se debe a que las batallas en equipo tienen poco efecto. Es grande y no es una bola de nieve. El equipo no será tan poderoso para suprimirlo. Si tienes un corazón presumido, cómpralo. it.

Héroe de AD rush:

Carta de crisantemo: La lanza todavía está allí y el crisantemo está tomado. Un héroe que se puede ver en juegos de gama media, baja y alta. ¡Te lo mereces!

Manzi: No hablaré de las tres espadas de Man. No hablaré del flujo AP. El AD tradicional corta el ADC sin pensar, W desacelera y E se mueve, y el movimiento final es. un hombre de verdad en 5 segundos.

(Miedo de limitar las burlas, si te mata una cometa gloriosa, sí, este es tu destino)

JAX: ¡Quiero golpear a 10 de ellas! Jax tiene prisa, W restablece el ataque básico, E se usa bien para restringir grupos y el método de ataque del movimiento definitivo se ve obligado a agregar doble resistencia

Es feo y tiene una buena salida dura. Alguna vez fue una versión del señor supremo. Ahora, independientemente del carril superior o el jungla, sigue siendo un B fuerte.

(¡Si tu coeficiente intelectual no te reprime, solo serás el oponente más repugnante!)

La chica del cuchillo: La chica que fue apuñalada 17 veces, tiene avances repentinos, y usa control duro, W es realmente Daño, movimiento definitivo... bueno para eliminar tropas... la pasividad es increíble.

Piedra: Por debajo de 1400 parece ser imprescindible para los jugadores no baneados. La Q lo reduce y la E reduce la velocidad de ataque y elimina tropas. El movimiento final es repugnante y es asombroso cuando se juega bien.

Mumu: Igual que arriba, Q cerca del cuerpo, W porcentaje de daño, E principal en la etapa inicial, límite de grupo final, la combinación pasiva con AP es buena.

Nightmare: Q es muy similar a la D de DOTA UG. Agrega velocidad de ataque y movimiento además de la sombra, W Banshee aumenta pasivamente la velocidad de ataque y la habilidad E es la única

control Siempre que el oponente no abandone el rango dentro del tiempo especificado, será temido. El último movimiento... apaga las luces y vuela directamente hacia la cara del oponente dentro de 1/4 de la pantalla.

Prince: No importa si es el top laner o el jungla, el B de Tiger tiene una armadura naturalmente alta y el primer golpe en una pelea pasiva es feroz y se puede usar para volar y penetrar a corta distancia.

Wall Escape, movimiento definitivo... Úsalo para hacer llorar a aquellos que salen sin flash. Altamente recomendado, ¡vale la pena tenerlo!

Mono: Compañía EQ2, W se va, el gran movimiento es muy útil en batallas en equipo. Si te gusta un top laner altamente explosivo y tienes buena conciencia, ¡te lo recomiendo!

Blind Man: lo sabrás por la introducción de Blind Man. Tiene increíbles habilidades de desplazamiento. Si juegas bien en la jungla, puedes confiar directamente en Blind Man para anotar más de 2000 puntos.

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También se acaba de mencionar. Si juegas, debes lanzar el hechizo de forma inteligente. No lo recomiendo para aquellos con manos débiles. Creo que la operación es precisa, ¡así que definitivamente compraré uno!

Central: E sprint...3 4 segundos desde el carril central hasta el carril inferior... el gran movimiento es muy útil en el grupo, W tiene una gran capacidad de recuperación, es débil en la etapa inicial, y es débil en las etapas media y tardía

El que tiene Ice Fist generalmente no es desagradable. Si el viento está en tu contra, se recomienda usar el equipo para instalar clips de legión o algo así. Posición del jungla,

Zach: La E de Rubber Man puede volar desde fuera del campo de visión, ¿sabes? Simplemente salimos y lo usamos en esta competencia, tanto NOSOTROS como IG, ¡ya sabes!

También hay caniche, mantis y Vi. Como no los he comprado y no los he jugado varias veces, no los analizaré. En cuanto a Vi, su último movimiento es bonito. bien,

pero siempre siento que no importa lo que haga, no los analizaré mucho, no me gusta mucho la acción ni la velocidad del movimiento, ¡pero el Mantis Poodle debe jugar con coquetería!