¿Cuáles son los usos de todas las habilidades en Monster Hunter 2G?
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Sistema de elevación de parámetros
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★Resistencia 20 Resistencia + 50 Resistencia inicial máxima 150.
★Resistencia 15 Resistencia + 30 La resistencia máxima en la etapa inicial es 130.
★Fuerza física: 10 fuerza física + 20 fuerza física inicial, máximo 120
◆Fuerza vital -10 fuerza física-10, fuerza física inicial: máximo 90
◆Fuerza vital-15 fuerza física-20 fuerza física inicial Resistencia máxima: 80
◆Resistencia - 20 resistencia - 30, resistencia inicial máxima: 70
★ Poder de ataque 20 UP + armas grandes 20.
★Poder de ataque aumentado en 15 +15, armas duplicadas
★Ataque 10, poder de ataque aumentado, armas ligeras multiplicadas por +10
◆Ataque -10 , poder de ataque aumentado, armas ligeras multiplicadas por +10 -5
◆Multiplicación de armas durante el ataque -15 Aumento de poder de ataque -10
◆Ataque -20 poder de ataque ARRIBA Multiplicación de armas grandes - 15
★Defensa 20 Defensa +40 Defensa +40
★Defensa 15 Defensa +30 Defensa +30
★Defensa 10 Defensa +20 Defensa +20
◆Defensa -10 Defensa -20 Defensa-20
◆Defensa-15 Defensa-30 Defensa-30
◆Defensa-20 Defensa-40 Defensa-40
★ Tolerancia total 20 Tolerancia total + 10 Cada tolerancia + 10 ★ Tolerancia total 15 Tolerancia total + 5 Cada tolerancia + 5 ★ Tolerancia total 10 Tolerancia total + 3 Cada tolerancia +3
◆Tolerancia total-10Tolerancia total-3-3 cada uno
◆Tolerancia total-15Tolerancia total-5 Cada tolerancia-5
◆Tolerancia total-20Tolerancia total-10Tolerancia total-10 p>
★Límite de resistencia al fuego 15Límite de resistencia al fuego 10Límite de resistencia al fuego 10
★Límite de resistencia al fuego 10Límite de resistencia al fuego+5Límite de resistencia al fuego+5
◆Límite de resistencia al fuego-10Límite de resistencia al fuego -5Límite de resistencia al fuego-5
◆Límite de resistencia al fuego-15Límite de resistencia al fuego-10Límite de resistencia al fuego-10
★Resistencia al agua Propiedad 15 Resistencia al agua 10 Resistencia al agua 10
★Resistencia al agua 10 Resistencia al agua +5 Resistencia al agua +5
◆Resistencia al agua -10 Resistencia al agua -5 Resistencia al agua -5
◆Resistencia al agua-15 Resistencia al agua-10 Resistencia al agua-10
★Resistencia al hielo 15 Resistencia al hielo+10 Resistencia al hielo+10
★Resistencia al hielo 10 Resistencia al hielo+ 5 Resistencia al hielo +5
◆Hielo Resistencia-10 Resistencia al hielo-5 Resistencia al hielo-5
◆Resistencia a la metanfetamina-15 Resistencia a la metanfetamina-10 Resistencia a la metanfetamina-10
p>
★Resistente al trueno 15, Trueno -resistente 10, resistente al trueno 10
★Resistente al trueno 10, resistente al rayo+5 resistente al rayo+5
◆resistente al trueno-10 resistente al rayo-5 trueno -resistente-5
◆Resistencia al Trueno-15 Resistencia al Trueno-10 Resistencia al Trueno-10
★Dragón Resistencia 15 Dragón Resistencia 10 Dragón Resistencia 10
★Dragón Tolerancia 10 Tolerancia Dragón + 5 Tolerancia Dragón + 5 p>
◆Tolerancia larga-10 Tolerancia larga-5 Tolerancia larga-5
◆Tolerancia larga-15 Tolerancia larga-10 Tolerancia larga-10
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Sistema especial de tolerancia a ataques
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★Caducado 15 no es válido El estado caducado no es válido.
★La pausa para respirar de 10 minutos reduce el estado de pausa para respirar a la mitad, y su acumulado y duración se reducen a la mitad.
◆Exhale -10 Duplica la exhalación y duplica la duración de la exhalación.
★Parálisis 15 La parálisis no es válida. El estado de parálisis no es válido.
★Parálisis 10 Reducción de la parálisis a la mitad: La duración del estado de parálisis se reduce a la mitad.
Parálisis -10 La duración de la parálisis se duplica.
★El sueño 15 no es válido.
El estado de sueño no es válido.
★Dormir 10, dormir reducido a la mitad, duración del sueño reducida a la mitad.
◆ Dormir -10 Duplica la duración del estado de sueño.
★El veneno 15 no es válido y el estado del veneno no es válido.
★La duración del estado medio atenuado del veneno 10 se reduce a la mitad.
◆Poison-10 La duración del estado de veneno se duplica.
★Antibacterial 10 elementos de recuperación antibacteriana no se pueden utilizar y no tienen ningún efecto.
★Fatiga 10 La fatiga no es válida. El estado de fatiga no es válido.
★La resistencia a la nieve 10 se convierte en un muñeco de nieve cuando la resistencia a la nieve no es válida.
★Resistencia sísmica 10 El monstruo resistente a los terremotos se sacude con fuerza y no tiene ningún efecto.
★Protección auditiva 15 tapones para los oídos avanzados son ineficaces incluso si el monstruo ruge fuerte.
★Protección auditiva 10 tapones para los oídos y rugidos extraños son ineficaces.
★Presión del viento La presión del viento de 20 dragones no es válida, toda la presión del viento no es válida.
★Presión del viento 15, todas las presiones del viento no son válidas excepto la presión del viento del dragón.
★Presión del viento 10. La presión del viento pequeña no es válida.
★Robar no es válido 10 Robar no es válido. A excepción de Xia Long, las habilidades de robo de todos los monstruos no son válidas.
★Estado de tolerancia 10 complejo de protección: "veneno ineficaz", "parálisis ineficaz", "respiración ineficaz", "sueño ineficaz"
★Inflamación protectora Carcasa de acero del Dragón 10: " el daño del terreno no es válido", "resistencia al fuego +10", "velocidad de recuperación de daño +1"
★Material protector de la piel inferior de Steel Dragon 10: "el viento del dragón no es válido" y "resistencia a la nieve"” p>
★Guardian Xia Long 10: “El veneno es ineficaz”, “robar es ineficaz”, “la fatiga es ineficaz”
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Esgrima
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★Sabor artesanal de 10 cortes + 1 longitud de ranura de sabor de corte de arma Ampliado en 50, pero sin exceder el límite superior de 450.
★Si el picante es 10, el consumo de sabor a chuleta se reducirá a la mitad. Si el consumo es 1, no se consumirá con probabilidad 1/2.
◆Nitidez -10, el consumo de sabor apagado se duplicó.
★Técnica de espada 10: Cuando la intención es usar la espada, el movimiento de la espada será rígido y recto (el costo de cortar no se puede reducir).
★Rendimiento de defensa: 20 desempeño de defensa +2 desempeño de defensa de armas +2. La mayoría de los ataques no harán que la defensa colapse.
★Rendimiento de defensa 10 Rendimiento de defensa +1 El rendimiento de defensa del arma es +1, lo que reduce la cantidad de ataques que causan el colapso de la defensa.
◆Rendimiento defensivo -10 Rendimiento defensivo -1 aumenta el número de ataques que provocan el colapso de la defensa.
★Autodefensa 10 Defiende automáticamente contra un arma que se puede defender. Puede defenderse automáticamente sin ninguna acción. Después de la defensa, te enfrentarás a monstruos.
★Grinder 10 utiliza afilado de alta velocidad para acortar el tiempo de uso y solo necesita ser pulido.
◆ El rendimiento de la piedra de moler Grinder -10 se reduce a la mitad y el consumo de sabor molido restaurado mediante el uso de accesorios de piedra de moler se reduce a la mitad.
★ Saca la espada 10 Saca la espada. Un ataque con una espada desenvainada debe ser un ataque consciente.
★Swordsmith 10 compuesto de ataque real: "Sabor de picar +1" "El poder de ataque UP es genial"
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Habilidades del arquero
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★El poder normal de bomba/volea aumentó en 10, normal bomba y salva El poder de disparo aumenta en un 10%.
★Las balas perforantes fortalecen el poder de 10 balas perforantes/flechas perforantes. El poder de los proyectiles perforantes ascendentes y los proyectiles perforantes aumenta en un 10%.
★Mejora de escopeta 10 Potenciación de escopeta/difusor El poder de las escopetas y difusores aumenta en un 30%.
★Las viñetas normales suman 10, las viñetas normales suman el nivel completo. Es posible utilizar munición ordinaria de nivel completo.
★Puede agregar 15 balas perforantes de nivel completo, balas perforantes de nivel completo, balas perforantes de nivel completo para uso adicional.
★Puedes agregar 10 balas perforantes, balas perforantes LV1 y balas perforantes LV1 para uso adicional.
★Rifle de caza más 15. Se pueden usar todos los niveles de escopeta más todos los niveles de escopeta.
★Escopeta más 10 escopetas Escopeta LV1 más escopeta LV1 más posibilidades de uso.
★Agregue 15 granadas perforantes a las granadas y posiblemente agregue granadas con armadura completa.
★Granada más 10 proyectiles perforantes LV1. Es posible agregar una granada de eliminación de armadura LV1.
★Agregue 15 bombas de difusión, agregue bombas de difusión de tamaño completo y puede usarse con bombas de difusión de tamaño completo.
★Se agregaron 10 bombas de difusión LV1. La bomba de difusión LV1 se puede usar por separado.
★Cargando 20 Velocidad de carga +3 Velocidad de carga +3
★Cargando 15 Velocidad de carga +2 Velocidad de carga +2
★Cargando 10 Velocidad de carga +1 Velocidad de carga +1
◆Cargando-10Velocidad de carga-1Velocidad de carga-1
◆Cargando-15Velocidad de carga-2Velocidad de carga-2
◆ Cargando-20 Cargando speed-3 Cargando speed-3
★Carga automática 10 Ballesta de carga automática: si cancelas la recarga, la fuerza de reacción será máxima (la habilidad de mitigación de la fuerza de reacción no es válida/la ballesta ligera es en fuego rápido) La acción de recarga aún se realizará).
Arco: Llenado automático tras seleccionar la botella.
★Reacción 20 Reacción Rayo + 2 reduce en gran medida el retroceso al disparar (solo ballesta)
★Reacción 10 Reacción Rayo +1 reduce ligeramente el retroceso al disparar (solo ballesta).
★Disparo de precisión 10 Scope Drift Down (Scope Drift Down) reduce la desviación de la mira de la ballesta durante el francotirador.
◆ Disparo preciso: aumento de la deriva del alcance 10 (aumento de la deriva del alcance) aumenta la fluctuación de desviación del alcance de la ballesta durante el francotirador.
★ 10 botellas de veneno más botellas de veneno. Se pueden usar botellas de veneno (si estaban disponibles en primer lugar, no habrá cambios).
★Agrega 10 a la botella de parálisis Agrega 10 a la botella de parálisis. Puedes usarlo si lo agregas a la botella de parálisis (si funciona al principio, no lo cambies)
★Agrega 10 a la pastilla para dormir y podrás usarla (si funciona al principio no la cambies) Cambiar).
Las botellas Slam suman 10. Se puede utilizar la botella Slam (si funciona en primer lugar, no se cambiará).
★La botella de contacto suma 10. Hay botellas de contacto adicionales disponibles (si están disponibles en primer lugar, esto no cambiará).
★Combinación de bala rígida Archer 10: "potenciador de proyectil normal/volea", "potenciador de proyectil de penetración/vector de penetración", "potenciador de proyectil/difusor"
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Habilidades de combate
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★Domina 20 nudos + 3 nudos de frecuencia cardíaca +30%.
★Master 15 +2 +20% frecuencia cardíaca.
★Master 10 +1 tendrá +10% de frecuencia cardíaca.
◆Experto -10, ver Qie -1, frecuencia cardíaca -10%.
◆Experto-15 habilidades Mianqie-2, frecuencia cardíaca-20%
★Ataque especial 10 ataques de estado anormal fortalecen la acumulación de ataques de estado anormal (veneno/parálisis/sueño), aumentado a 1.125 veces.
★ Atributo de ataque 10 atributo de mejora de ataque valor de ataque de atributo aumentado a 1,2 veces.
★Poder básico 15, poder del campo de fuego +2, cuando la fuerza física máxima es inferior al 40%, poder de ataque +30%, poder de defensa +90. Cuando el HP sea inferior a 10, se dará prioridad al poder del campo de fuego de la comida para gatos.
★Poder básico 10, poder de fuego 1, fuerza física máxima inferior al 40%, poder de defensa +60.
◆Poder básico -10, fuerza física máxima inferior al 40%, poder de ataque -30%, poder de defensa -42.
★Velocidad de recuperación: 20 velocidad de recuperación de daño + 2. Después de lesionarse, la parte física roja se recupera a 4 veces la velocidad normal.
★Velocidad de recuperación 10 Velocidad de recuperación de daño +1 Después de recibir daño, la parte física roja se recupera a 3 veces la velocidad habitual.
◆Velocidad de recuperación -10 Velocidad de recuperación de daño -1 Después de recibir daño, la parte física roja se recupera a 1/3 de la velocidad normal.
◆Velocidad de recuperación -20 Velocidad de recuperación de daño -2 La parte física roja se recupera a 1/4 de la velocidad normal después de ser lesionada.
★ Mejora de la defensa 10 Los ataques de mejora de la defensa que no se pueden defender normalmente se pueden defender, y los ataques con un estado defensivo anormal no se ven afectados por sus efectos.
★Magia 10 Cuando la magia del elfo es atacada, hay 1/4 de probabilidad de reducir el daño en un 30%.
◆Magic-10 Cuando el mago es atacado, hay 1/4 de probabilidad de aumentar el daño en un 30%.
★ Rendimiento de evasión 15 rendimiento de evasión +2 tiempo de invencibilidad de evasión de emergencia ampliado de 0,2 segundos a 0,4 segundos.
★ Rendimiento de evasión 10 rendimiento de evasión +1 tiempo de invencibilidad de evasión de emergencia ampliado de 0,2 segundos a 0,3 segundos.
★Si la distancia para evitar es 10 y la distancia para evitar es hacia arriba, la distancia de movimiento se vuelve aproximadamente 1,5 veces.
★Artillería 15: el poder de los proyectiles de artillería/perforantes aumenta 2 veces, el poder de la lanza/pistola de dragón aumenta en un 20 % y el tiempo de recuperación de la pistola de dragón se reduce de 120 segundos a 90 segundos.
★Artillería 10: el poder de resistencia de la bala/ametralladora/bala perforante del artillero aumenta a 1,5 veces, y el poder de bombardeo/cañón del dragón del arma de lanza aumenta al 10%.
★El número de carga es 10. La ballesta/arpón tiene +1 recarga de munición y el arco tiene una capacidad máxima de almacenamiento de +1 nivel.
★El tiempo de carga se reduce en 10. El tiempo de ataque de carga concentrado de la espada/mazo/arco se acorta y el tanque de aire de la espada se vuelve más fácil de acumular.
◆La capacidad de almacenamiento se reduce en -10. El tiempo de ataque cargado de la gran espada/mazo/arco se extiende y se vuelve difícil acumular el indicador de aire de la espada.
★No hay límite para la fuerza física máxima de la raíz 10. Mientras la fuerza física actual sea superior a 64, aún se retendrá 1 fuerza física después de un golpe fatal (la parte roja de la fuerza física no se retendrá y la parálisis no se activará).
★ nu 10 compuesto de escala inversa: "potencia de campo de fuego +2" y "raíz"
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Explora las habilidades de conexión
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★ Mapa 10 Mapas Puedes tener un mapa en cualquier momento mientras de pie.
◆ Mapa -10 El mapa no es válido y no se puede ver incluso si lo obtienes.
★ La marca automática Clarividencia 15 puede mostrar la dirección y la dirección de la cabeza del monstruo BOSS, pero Xia Long solo puede conocer el área.
★ Clarividencia 10 Puedes mostrar la dirección y la dirección de la cabeza del monstruo BOSS dentro de los 10 segundos posteriores al inicio de la misión de detección. Después de 5 minutos, tendrá el mismo efecto que la poción de clarividencia con una probabilidad específica.
★La probabilidad de "no obtener nada" se reduce considerablemente al recolectar 15 y +2 (incluida la captura de insectos/minería).
★La probabilidad de "no obtener nada" se reduce al recolectar 10 y 1.
◆Al tomar adquisición -10, la probabilidad de "ninguna" aumenta.
★Coge 20 pieles. El número de partes pelables del monstruo es +1 (incluida la parte cortada), y también tiene la función de pelar la fruta de Iron Man.
★Skin 10 El desollado de Iron Man y los ataques menores durante la pesca no serán interrumpidos.
★Recolección de alta velocidad 10 La velocidad de pelado y recolección de alta velocidad, pelado y toma aumentó a 1,3 veces.
★Al llevar 10, la velocidad de movimiento del porteador aumenta y saltar desde un lugar ligeramente más alto no romperá los objetos que lleva.
★ Volatilidad 15 La volatilidad de Dios La tasa de daño de bienes de consumo como picos/redes contra insectos/bumeranes/flautas se reduce considerablemente.
★Se ha reducido la tasa de daño de los caprichosos picos/redes contra insectos/bumeranes/flautas de 10 Elfos y otros bienes de consumo.
Volatilidad -10 La volatilidad de los espíritus malignos aumenta la tasa de daño de bienes de consumo como picos/redes contra insectos/bumeranes/flautas.
Impermanencia-15 La tasa de daño de bienes de consumo como el pico de impermanencia del diablo, la red para insectos, el boomerang o la flauta ha aumentado considerablemente.
★Pesca 10 Pescar peces debe morder el cebo por primera vez. La pesca en la granja también es efectiva.
★La resistencia al calor 15 no es válida. En desiertos/áreas volcánicas/campos de batalla, la fuerza física no se verá reducida debido al calor.
★ Resistente al calor 10. Un ligero calor no es efectivo. En ciertas áreas del desierto/volcán/campo de batalla, la fuerza física no se verá reducida debido al calor.
◆Resistencia al calor -10, el doble de calor. En desiertos/áreas volcánicas/campos de batalla decisivos, la velocidad de pérdida de resistencia aumenta a 1,5 veces debido al calor.
◆ Prevención del golpe de calor - 15% el golpe de calor se duplica. En desiertos, zonas volcánicas o campos de batalla decisivos, la tasa de pérdida de resistencia se duplica debido al calor.
★La resistencia al frío 15 no es válida para los resfriados. Por la noche, la resistencia no se verá reducida ni acelerada por el frío del desierto/desierto y las cuevas/montañas nevadas del pantano.
★La resistencia al frío 10 es ineficaz contra los resfriados.
En cuevas en desiertos/desiertos y pantanos/montañas nevadas por la noche, la resistencia no se reducirá ni acelerará debido al frío.
◆La tolerancia al frío -10 es dos veces más eficaz contra un resfriado. Por la noche, la resistencia de las cuevas/montañas nevadas en desiertos/desiertos y pantanos se reducirá y acelerará a 1,5 veces debido al frío.
◆Resistencia al frío -15 Se incrementa el número de veces de resistencia al frío. Por la noche, la resistencia de las cuevas/montañas nevadas en desiertos/desiertos y pantanos se reduce debido al frío y la velocidad se duplica.
★Terreno 15 El daño del terreno no es válido. El daño de lava volcánica/dragón de llamas/dragón de llamas no es válido.
★Terreno 10: El daño del terreno se reduce a la mitad. El daño causado por Lava/Dragón de Fuego/Dragón de Fuego se reduce a la mitad.
◆Terreno -10 Se aumentó el daño del terreno, se aumentó el daño de lava volcánica/dragón llameante/dragón llameante.
◆Terrain-15 El daño del terreno aumenta y el daño de las llamas del dragón de lava/Dragón Rey de las Llamas/Dragón Volador de las Llamas del volcán aumenta considerablemente.
★ Resistencia 10: El consumo de resistencia se reduce a la mitad al posicionarse en vuelo/cargar arco de martillo/demonización con doble espada.
◆Resistencia -10 Carrera con pie contundente/carga de arco de martillo/el consumo de resistencia del fantasma de doble filo se duplicó cuando se antropomorfizó.
★Taijutsu 15, Taijutsu +2, consumo de resistencia fijo reducido a la mitad durante la evasión y la defensa.
★Taijutsu 10 Taijutsu +1 El consumo de resistencia fijo durante la evasión y la defensa se reduce a 2/3 del valor original.
◆Taijutsu-10 Taijutsu-1 Se corrigió la acción de esquivar y se aumentó el consumo de resistencia durante la defensa.
◆Taijutsu-15 Taijutsu-2 aumenta enormemente el consumo de resistencia fija durante la evasión y la defensa.
★Hambre 15 El hambre invalida el valor máximo de resistencia que no disminuirá con el tiempo.
★Hambre 10, la resistencia máxima del hambre se reduce cada 12 minutos (6 minutos iniciales).
◆Hambre -10 Hambre más pequeña resistencia, el valor máximo se reduce cada 4 minutos.
◆Hambre: 15 veces el hambre aumenta la resistencia máxima y disminuye una vez cada 3 minutos.
★La distribución de gas está oculta, lo que dificulta ser descubierto/atacado por monstruos.
◆La distribución de gas -10 es fácilmente descubierta/atacada por monstruos.
★ La precisión de la compensación básica más el juicio de Luck 15 al completar la tarea de estimulación fue 29/32 (inicialmente 22/32).
★Suerte 10 Cuando se completa la tarea de la suerte, la precisión de la recompensa básica más el juicio es 26/32.
◆ Suerte -10 La precisión de la recompensa básica más el juicio al completar la tarea de no entrega es 16/32.
◆ Se completa la misión de desastre Luck-20, la recompensa básica más la precisión del juicio es 8/32.
★Configuración de alta velocidad 10. El propietario de la trampa cae en el agujero/trampa de parálisis/bomba de explosión/aguja de explosión/carne de utilería. La velocidad de colocación se acelera y la potencia de modulación del sistema de trampa (incluida la red) es del 100%.
★Atrapa 15, atrapa celebridades, atrapa frutas de primera mano. Agregue a esa precisión 22/32 y obtendrá la bonificación de la columna 4.
★Cuando se capturan 10 manos de captura, la recompensa de captura en la columna 3 aumenta en un 100%.
★ Cuando el experto en captura Observation Eye 10 tiñe el BOSS o tiene una marca automática, la marca se vuelve amarilla para indicar que se puede capturar.
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Habilidades relacionadas con accesorios
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★Restaura 10 elementos de recuperación de resistencia. El efecto del uso de elementos de recuperación física aumenta al 125%.
◆Recovery-10 accesorios de recuperación física se han debilitado y la efectividad de los accesorios de recuperación física se ha reducido al 66%.
★El efecto dura 10 accesorios. El tiempo de efecto de los accesorios mejorados y duraderos se extiende a 1,5 veces su duración original.
◆El efecto dura -10. Al usar accesorios, la duración del efecto de los accesorios se reduce a 2/3 del tiempo original.
★Área amplia 20 Área amplia +2 Medicina herbaria/Medicina de recuperación/Semilla de poder de monstruo/Semilla de resistencia/Antídoto. Los compañeros de equipo y los gatos de batalla pueden obtenerlo al 100%.
★ Área amplia 10 Área amplia 1 medicina herbaria/medicina de recuperación/semilla de poder extraño/semilla de resistencia/fruta antídoto, los compañeros de equipo y los gatos de pelea pueden obtener el 50%.
★Técnica de lanzamiento 10 La distancia de lanzamiento de los accesorios en el sistema de lanzamiento hacia arriba aumenta a 1,5 veces, lo que reduce la probabilidad de daño del boomerang.
★Mejora de la bomba explosiva 10 El poder explosivo total del bombardero aumenta a 1,5 veces y el sistema de explosión se ajusta al 100% (incluida la aguja explosiva/explosión/estruendo sónico).
★Cuando Taotie 15 usa hierbas y poderes extraños, existe una cierta posibilidad de que la resistencia máxima aumente en 25.
★Glotonería 10 Comer carne aumentará el efecto de recuperación de resistencia en un 25%
★Coma 10 carne/pescado/medicamentos de comida rápida, etc. Acelera la alimentación.
◆Coma -10 Disminuya la velocidad comiendo carne/pescado/medicamentos.
★BBQ 10 BBQ Celebridades aumentan el tiempo para asar la carne perfecta.
◆Barbecue-10 El autoproclamado barbero acorta el tiempo para asar la carne perfecta.
★La duración del efecto de la flauta de caza de flauta de 10 hombres aumenta en un 30% y la probabilidad de daño de la flauta se reduce en un 25%.
★Tasa de éxito de conciliación 20 Tasa de éxito de conciliación +45% Tasa de éxito de conciliación +45%
★Tasa de éxito de conciliación 15 +25% +25%.
★Tasa de éxito de la reconciliación 10 Tasa de éxito de la reconciliación 15% Tasa de éxito de la reconciliación 15%
◆Tasa de éxito de la reconciliación -10 Tasa de éxito de la reconciliación -5% Tasa de éxito de la reconciliación bajó un 5%.
◆Tasa de éxito de la conciliación-15 Tasa de éxito de la conciliación-10% Tasa de éxito de la conciliación-10%
◆Tasa de éxito de la conciliación-20 Tasa de éxito de la conciliación-15% Tasa de éxito de la cuenta -15%
★Asignación de munición 10 La cantidad máxima de munición producida. Al fabricar municiones, se debe fabricar con la cantidad máxima.
★Alchemy 10 Alchemy se puede utilizar para síntesis especiales.
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Habilidades del sistema Battle Cat
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★ Guía para gatos peleadores 15 Guía y comunicación para gatos peleadores Los puntos de experiencia y la preferencia obtenida al pelear con gatos aumentan a 1,5 veces el valor original.
★Battle Cat Guidance 10 La experiencia obtenida con Battle Cat Guidance se ha incrementado a 1,5 veces el valor original.
★ Dou Mao Attack 10 El poder de ataque de Dou Mao UP El poder de ataque de Dou Mao aumenta en 40.
★Defensa Dou Mao 10 Defensa Dou Mao ARRIBA Defensa Dou Mao Incremento 60
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Habilidades especiales del sistema
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★ El sistema de barril más el valor de habilidad del equipo de barril (incluidas las habilidades de joyería) se duplicó.