Equipo de ballesta ligera Monster Hunter Rise Recomendación del equipo de ballesta ligera Monster Hunter Rise 2022
Es muy divertido jugar con la ballesta ligera Monster Hunter Rise. ¿Cómo combinarla para lograr la salida más poderosa? La mayoría de las personas no lo tienen muy claro. Solo todos pueden sentir esta experiencia. una mirada al análisis del editor de las características de la ballesta ligera y las ideas de equipamiento en “Monster Hunter Rise”.
Colección de equipos de ballesta ligera Monster Hunter Rise
Tengo que decir que el equipo de mh es realmente asombroso y muy adictivo;
El siguiente contenido es mi subjetivo. La opinión puede no ser absolutamente correcta, simplemente trátela como una discusión casual. Monster Hunter ya no se considera un juego duro.
¿Cómo debería decirlo? El largo alcance de MH es básicamente para personas que están familiarizadas con este tipo de juego (los arcos y las flechas son combates cuerpo a cuerpo reales y de largo alcance falsos. No los discutiré aquí. )
Tienes que decir alegremente. ¿Hay alguna habilidad en el uso de la ballesta pesada? Se puede decir que la hay, o se puede decir que no la hay. Por ejemplo, una persona que dispara. Puede predecir con precisión los movimientos del monstruo, y la ballesta siempre se adherirá al punto débil y disparará hasta matar.
¿La gestión es inexacta? Trae la fruta explosiva y tráela llena No importa cuál sea la calidad de la carne del monstruo, si la bomba perforadora se me pega, por supuesto, el precio es ese. Me faltarán dinero y puntos en la etapa inicial, y la granja/barco comercial debe estar seguro de que debe abrirse lo antes posible (sé que los veteranos saben lo que se necesita y, por supuesto, solo venden materiales/gastan dinero). donde sea necesario, pero es posible que los nuevos amigos no entiendan).
El período pionero será agotador. Otros están jugando felizmente con la espada del dragón con sus propios hijos, y están felices haciendo disfraces después de terminar un dragón. Al final, todavía estás recogiendo frutas y. Comprar balas en la tienda en la etapa inicial también es una carga.
P.D.: El talismán de ataque/defensa en la tienda se puede sintetizar con las garras del Dragón Dios del Viento. Después de la síntesis, puedes comprar otro talismán en tu cuerpo y los dos se pueden superponer.
Volviendo al tema, no te dejes intimidar por los tipos de munición aparentemente complicados del sistema de ballesta. Básicamente, cualquier arma tiene sus propias características, incluidas las armas cuerpo a cuerpo y de largo alcance.
Por ejemplo, las armas de las series Thunder Dragon y Golden Lion tienden a tener una alta conciencia y poder de ataque. De manera similar, las armas de la serie Xunlong tienden a tener una alta conciencia y un poder de ataque ligeramente menor.
Esta generación tiene ataques de arrepentimiento, que son los anteriores.
En cuanto a la armadura/difusión/golpe del dragón, no se ven afectados por el conocimiento, por lo que esta es la razón por la cual la armadura es simple y sin sentido, pero su rendimiento es bueno.
La diferencia entre ballestas ligeras y ballestas pesadas es muy intuitiva:
Una con gran movilidad tiene poca potencia, y la otra tiene poca movilidad y alto ataque pero puede equiparse con un escudo. .
Una revista menos y una revista más.
Si un amigo que acaba de incorporarse a mh me preguntara qué es mejor para un uso a larga distancia, la verdad es que le recomendaría una ballesta ligera.
Tomando a MHR como ejemplo, la movilidad de la ballesta ligera no puede describirse como alta. La habilidad del insecto en movimiento en forma de abanico por sí sola puede igualar las tres habilidades inútiles o explosivas de la ballesta pesada.
La velocidad de desplazamiento es alta y el alcance es grande. Solo consume un insecto y la velocidad de recuperación es bastante rápida.
He jugado más de cien juegos en los últimos días. La tasa de aparición de ballestas ligeras es muy alta.
El poder de una ballesta pesada sin cargar definitivamente no podrá alcanzarlo. No sé qué quiero hacer si la cargo por nada, incluso si levantas tu escudo, siendo ligero. tocado por un monstruo puede matarte. Acumular fuerza.
Después de ir y venir así, nadie sabe cuánto daño se ha hecho. Por lo tanto, la promoción de A en esta etapa no es solo una cuestión de saltarse clases, sino que la ecología del juego es así. .
El agujero ascendente de 1 es completamente inútil para el combate cuerpo a cuerpo, porque 1 es básicamente inútil para el combate cuerpo a cuerpo. Sería mejor no darlo en absoluto (¿moler cuentas? Los perros montados se ríen de ti).
Pero es de gran importancia para el sistema de ballesta, porque el disparo en ráfaga/antirreflectante/carga/son todas decoraciones. No tengo miedo de que las des, solo tengo miedo de que las des. no darles lo suficiente.
El disparo en ráfaga reduce la trayectoria de desviación de la balística. Si es demasiado pequeño, es aceptable. Si es demasiado grande, será bastante difícil de manejar una vez que la distancia entre el monstruo y el monstruo. está muy lejos.
Antirreflejo = reduce la rigidez después del disparo, cuanto menos mejor, al menos tiene que estar en el centro.
Loading=Acelera la velocidad de carga, muy lenta/lenta/rápida/más rápida, solo lo consideraré cuando llegue a rápida.
Caminar y disparar = puedes disparar mientras te mueves (la serie de ballestas Resentful Tiger se centra principalmente en esta característica) (la serie de ballestas tiene sus propias habilidades).
Recarga = puedes recargar mientras te mueves (el sistema de ballesta tiene sus propias habilidades).
Autocarga=puede cargar automáticamente mientras se mueve (el sistema de ballesta tiene sus propias habilidades).
Cada ballesta tendrá su punto de equilibrio. Por ejemplo, si un determinado tipo de munición en una ballesta es particularmente fuerte, entonces sus otros tipos de munición serán particularmente débiles o incluso inutilizables.
Tome el Seven-Star Sky Cannon como ejemplo. Tiene un agujero de 3 segundos con una defensa incorporada de 20. Las armaduras 1, 2 y 3 tienen desviación y carga automática. Todas las de nivel 1. y se pueden disparar 2 balas anormales.
El punto de equilibrio de esta ballesta es que su poder de ataque será relativamente bajo, y las mejoras de los Cien Dragones son habilidades inútiles, etc.
Tomemos nuevamente el Meteor Cannon como ejemplo
2s 1s 1s agujeros, 3 cargadores como máximo, se pueden recargar, se pueden disparar todas las balas anormales de nivel 2 y se puede disparar Dragon Strike. Disparado Flujo de ráfaga de sueño.
Aunque el ataque es relativamente bajo, el Fortalecimiento de los Cien Dragones puede fortalecer el ataque hasta el nivel 4.
El punto de equilibrio es que no puedes golpear Penetración 3 Radiación 3, y no podrás golpear Escopeta y Difusión.
Hoy en día, si quieres jugar solo con difusión perforante/otros tipos de municiones, esta ballesta es realmente inútil y no es necesario considerarla, pero si quieres penetrar en la jungla a nivel de armadura. Grupo/juego de explosión de sueño solo, esta ballesta es tan fuerte que puede volar hacia el cielo.
1. Las batallas en equipo no se pueden extender demasiado y no hay necesidad de que otros tipos de balas penetren la armadura, por lo que todas las deficiencias se pueden ignorar.
2. La trayectoria balística no tiene desviación.
3. El sistema de ballesta puede dominar el tiempo de control del campo. Las balas anormales son especialmente útiles para la parálisis y la reducción de gas.
4. El cargador máximo de Toru 3 también se puede recargar = aumento invisible en los dps de salida.
Si lo piensas según estas instrucciones, comprenderás de un vistazo para qué género es adecuada esta ballesta.
En cuanto a las decoraciones, intenta explicar lo más brevemente posible, qué tipos de munición se necesitan y qué habilidades se requieren básicamente.
3. Recarga la expansión (ábrela en el futuro si hay espacio para espacio)
Pon el corazón de conocimiento lo más alto posible. Si el corazón de conocimiento está casi lleno, eleva el. conocimiento del corazón al nivel superior (por ejemplo, sistema de ballesta Xunlong, tipo Fei Spider, etc.)
Esta generación de ballestas ligeras necesita realizar un movimiento adicional para fortalecer el fuego rápido, ya sea que sea necesario usar la ballesta pesada. La concentración es una cuestión de sabiduría, pero solo la llevo al nivel 2. 10 y 15 sentido físico es realmente difícil de decir (o simplemente golpear sin acumular energía).
1. Manejo de armas
Técnica 2.KO
3 Expansión de carga (se abrirá en el futuro si hay espacio)
Guardia de piedra Si tienes 2, simplemente agrega un enfoque para que la barra de habilidades se vea mejor.
Chejia no es bueno entendiendo, pero es muy bueno atacando. Además de atacar, habilidades como retador/sin lesiones son muy útiles. Si un gato es bueno en artillería, debe ser bueno. en artillería.
Básicamente, el equipo salvaje puede disparar casualmente después de ser aturdido dos veces, porque cada vez que el monstruo cae en un estado anormal, su resistencia aumentará (si hay mazos, silbatos de caza y manos afiladas en el equipo). , bloquearé la cabeza todo el tiempo).
En cuanto a antirreflejos, carga, disparo en ráfaga, etc., depende de las necesidades personales.
Algunas personas piensan que la carga rápida es aceptable, mientras que otras piensan que la carga debe ser la más rápida que les convenga.
En cuanto a los métodos defensivos, las ballestas ligeras suelen requerir tapones para los oídos; de lo contrario, algunos fantasmas y bestias vendrán directamente a follarte después de rugir como en el pasado.
La ballesta ligera no se puede bloquear con un escudo y, como la defensa de largo alcance es solo una broma, es muy peligrosa una vez que se le grita.
La pesada ballesta debe alejarse para esquivar los ataques si no tiene un alcance de retorno retráctil.
¿Qué tal fingir tener un rendimiento defensivo y una defensa mejorada, y luego hablar de bloquear cualquier cosa por adelantado?