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Compartir el mapa inicial y la experiencia de caza de Monster Hunter World

El contenido principal de Monster Hunter World es la caza. Los jugadores obtienen una sensación de logro y experiencia de juego al cazar monstruos grandes. Sin embargo, todavía hay algunas habilidades y detalles en el juego que los jugadores no han descubierto. A continuación, Deep Sky Gaowan le ofrece el mapa inicial de Monster Hunter World y le comparte la experiencia de caza.

Mapa e intercambio de experiencias

El mapa inicial tiene tres niveles

El área más alta es la Guarida del Dragón de Fuego

El primer nivel de el mapa inicial

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La segunda capa del mapa inicial

La tercera capa del mapa inicial

Otros detalles

1. Cuando no hay nada al principio, 2 El hongo de la parálisis en el área 14 y la hierba dormida en el área 14 se pueden sintetizar en una bola anestésica para capturar la herramienta de trampa de insectos del trueno en el área 6.11.15.17. comprado en la tienda de NPC) se puede sintetizar para obtener una trampa de parálisis cuando el monstruo está muriendo y se va a casa a dormir (no tiene que estar dormido, pero debe estar cerca de la muerte).

Cuando un monstruo está a punto de morir, aparecerá cojo al moverse por el mapa, y existe una probabilidad muy alta de que regrese directamente a su guarida para dormir y recuperar sangre. (El pájaro regresará a su nido para comer huevos previamente robados para recuperar salud)

Cuando esté controlado por una trampa, use dos bolas de captura junto a ella para capturarlo (hay un logro de captura)

La bola de captura es contigo mismo como punto central, se lanza en forma de bombas de humo. Es diferente al lanzamiento en juegos anteriores. La trampa se puede colocar directamente a los pies del monstruo. es que independientemente de la salud restante del monstruo, se considerará una cacería exitosa, y la cantidad de materiales obtenidos será 1 extra (Obtendrá sus materiales en la pantalla de liquidación).

La probabilidad de obtener tipos de materiales es la misma que la de extracción y expropiación, y la probabilidad de obtener materiales no cambiará debido a la captura o el sometimiento.

Por ejemplo: en En juegos anteriores, los fuegos masculinos mataban a los fuegos femeninos y los atrapaban. Este argumento no se aplica en este juego, pero las antiguas especies de dragones son inmunes a las trampas y, por lo tanto, no pueden ser capturadas.

Tales como: Nergigant, Dragón de Acero, Qilin, Dragón Rey Llama, Dragón Yan Fei, Behemoth...etc.

Todos los dragones clasificados como dragones antiguos en el Manual de Monstruos son inmunes a las trampas.

2. Cuando te encuentres con un dragón de lava por primera vez, aunque la ilustración del monstruo muestra que le tiene miedo al agua, no debes atacarlo con armas de tipo agua. La característica del dragón de lava es. que el daño causado por los ataques de tipo agua aumenta, pero la defensa se fortalecerá gradualmente (la lava se enfría), y al final del fortalecimiento, la defensa del agua también aumentará ligeramente.

Al final, la paliza será muy dolorosa, porque por muy fuerte que la golpees, no dolerá. En combate cuerpo a cuerpo, incluso habrá una situación en la que se mueva la espada (Nota 2). ). Aunque el daño del atributo de usar un arma de fuego es 0, el daño será 0. Puede ablandar continuamente la lava de su cuerpo para mantenerla suave y fácil de cortar.

Nota: Las piedras de yesca colocadas en el suelo también se pueden utilizar para ablandar.

Nota 2 White Cut se refiere al filo del arma, los cuales son rojo, naranja, verde, azul y blanco, los cuales se irán consumiendo y reduciendo gradualmente con el número de ataques. Cuanto más afilado esté a la derecha, más fácil será cortar partes duras sin mover el cuchillo.

3. Cuando necesites derrotar al dragón de fuego para resolver la tarea, recuerda traer una bomba de destello. Cuando el dragón de fuego esté en estado de vuelo y se vea afectado por el destello, se verá obligado a hacerlo. Después de que el dragón de fuego ruge, debe usarse excepto al abandonar el área. Invierta la bola de fuego y despegue. Después de que se destruyan las alas, todas las acciones de vuelo, excepto la bola de fuego hacia atrás, fallarán y aterrizarán.

En la actualidad, los monstruos conocidos que no pueden ser desviados por bombas de destello incluyen Yanfei Dragon y Battle King Steel Dragon.