Explicación detallada de las técnicas para sumar puntos para la versión del juego móvil del sistema Gods and Demons Fan Tianjie
45 puntos de bonificación de nivel 68
Rejuvenecimiento de nueve turnos (debe usar la habilidad): habilidad activa, pierde el 90% de tu sangre actual, resucita a un compañero de equipo que murió en la pantalla, recuperar el 10% de vida.
Fan Dance: Habilidad de ataque único, poder de ataque mágico 134.
Mana Channel: Habilidad activa, restaura el 20% del maná de los compañeros de equipo y disipa su estado anormal.
Tonterías: Habilidad activa, lanzada sobre el enemigo, causando que todas las palabras pronunciadas durante el tiempo de acción de esta habilidad sean confusas, con una duración de 30 segundos.
Castigo Divino: Habilidad de ataque grupal, 170 de poder de ataque mágico, dañando hasta 8 enemigos dentro de un rango de 3*3 centrado en el objetivo.
Agrega algún resumen: ¿Cuál es la primera opción? ¿Nueve reencarnaciones? Las habilidades son realmente inútiles, desperdician el 90% de la vida para salvar al 10% de los compañeros de equipo. Si el enemigo se acerca demasiado, podría acabar con nosotros en un instante. No vale la pena ganar esto, el segundo es dividir las habilidades. ¿Baile de fans? Entonces qué. ¿disparates? Principalmente causa daño individual e interrumpe el sistema de chat del enemigo. El efecto no es obvio. No se recomienda agregar el principal, pero? ¿Canal de maná? Entonces qué. ¿Castigo luz divina? Lo que más me interesa del trauma grupal es la capacidad de disipar dolencias adicionales de los compañeros de equipo. Esta rama de habilidades es más completa y práctica y requiere asistencia.
Puntos de bonificación por nivel 69 -92
Resurrección (habilidad requerida): Habilidad activa, resucita a los compañeros de equipo que murieron en una pantalla y restaura el 50% de la vida.
Vacío: Habilidad activa, la defensa física del objetivo se duplica y la defensa mágica se reduce a la mitad. Usted mismo no puede utilizar 8 segundos.
Luz Divina del Espíritu Puro: Habilidad de ataque grupal, 449 de poder de ataque mágico, que causa daño a hasta 8 enemigos dentro de un rango de 3*3 centrado en el objetivo.
Exilio: Habilidad activa, el daño físico del objetivo se duplica y el daño mágico se reduce a la mitad. Usted mismo no puede utilizar 8 segundos.
Habilidad Breeze: Habilidad activa, que aumenta la velocidad de movimiento tuyo y de tus compañeros de equipo en una pantalla en 20 puntos en 8 segundos.
Agrega algunos puntos para resumir: ¿Debes agregar algunos puntos? ¿Resucitado? En comparación con las habilidades de resurrección anteriores, se ha mejorado enormemente y puede garantizar la ventaja de la cantidad de personas en el campo en situaciones de emergencia. ¿Nada? Entonces qué. ¿exilio? Las dos bonificaciones de habilidad son muy similares. Una es duplicar la defensa física y reducir a la mitad la defensa mágica, y la otra es duplicar el ataque mágico recibido por el objetivo. ¿Puedes optar por usarlo cuando tus oponentes tienen muchas ocupaciones físicas? ¿Nada? ¿En cuanto a habilidades? ¿exilio? Cuando hay muchos magos, es obvio que las habilidades de los dos pueden igualarse, pero ¿qué pasa con el último? ¿brisa? ¿Relativo a? ¿Espíritu puro y luz divina? Todavía cuesta mucho y puede aumentar la velocidad de los compañeros de equipo en un corto período de tiempo. Ya sea que se trate de escape de sangre o caza, el efecto es muy obvio.
Puntos añadidos después del nivel 93
Oración (habilidad requerida): Habilidad activa, aplicada a los compañeros de equipo. Si mueres durante la duración del estado, puedes resucitar inmediatamente con sangre y el estado dura 5 segundos.
Ground Fissure: Habilidad de ataque grupal, 666 de poder de ataque mágico, que causa daño a hasta 8 enemigos dentro de un rango de 3*3 centrado en el objetivo.
Castigo Divino: Habilidad de ataque grupal, 790 de poder de ataque mágico, dañando hasta 8 enemigos dentro de un rango de 3*3 centrado en el objetivo.
Bendición divina: aumenta activamente la defensa física y la defensa mágica tuya y de tus compañeros de equipo en 200 puntos en una pantalla, con una duración de 300 segundos.
Bendición mágica: aumenta activamente el poder de ataque físico y el poder de ataque mágico de ti y de tus compañeros de equipo en 200 puntos en una pantalla, con una duración de 300 segundos.
Agregue un resumen: ¿La primera opción deben ser las habilidades? ¿orar? Es tan poderoso que si no tienes amigos, siempre que mueras dentro de la duración del estado, podrás luchar con plena salud de forma gratuita durante 5 segundos. Aunque el efecto es obvio, se necesita una predicción. Recomiendo que los jugadores lo utilicen en su profesión frontal. Después de todo, son los más fáciles de morir, y sumar puntos en las ramas posteriores es sin duda la principal ventaja. ¿Bendición divina? Entonces qué. ¿Bendición mágica? Recuerde que nuestra función auxiliar es principalmente traer de vuelta a los compañeros de equipo y aumentar las bonificaciones, y el daño en sí es prescindible.
Resumen: Cada una de las tres habilidades esenciales tiene sus pros y sus contras. En general, sigue siendo bastante impresionante. Si se usa correctamente, puede ayudar a los compañeros de equipo a superar a los dioses. Las bonificaciones para cada rama de habilidad también varían de persona a persona. Finalmente, me gustaría aconsejar a nuestros amigos que aclaren su papel en la pelea en equipo.
El mayor valor de la afición reside en el apoyo, por eso es nuestro deber proteger a nuestros compañeros. Las debilidades por lesiones pueden ser inevitables, pero hay ganancias y pérdidas. Cuando nos convertimos en un grupo,
Para obtener más información sobre el juego, preste atención a Mobile Games Network.