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Declaración de derechos de autor de Strong vs. X

Queridos jugadores:

La planificación de Strong vs. Strong Han pasado más de 2 años desde que cambié mi nombre a Strong vs. Wrath of the Lich King y comencé a viajar. .

En estos 5 meses, Strong Battle Theme, decenas de miles de publicaciones (todas responsables del equipo de administración del foro y del piso Sunset), el área especial ha crecido de solo 2 salas especiales llamadas Strong War en Shanghai RPG. hasta 15 salas especiales ahora, incluyendo HFVS, los jugadores se mezclan con RPG varias veces al día. Después de diez juegos, había miles de jugadores móviles y cientos de jugadores fijos.

En los primeros días del desarrollo de Powerhouse, era muy difícil que hubiera menos de 100 personas en el grupo principal; cuando se estableció la primera sala especial de Netcom, ningún jugador iba allí, ni siquiera los jugadores; de China Telecom llegaron a Netcom. Solo 100 personas pudieron ayudar a colgar el juego; 55YOU y OU99, dos importantes sitios web de mapas de trampas, lanzaron continuamente versiones de trampas, pero aún así lo lograron hasta el día de hoy.

No hablemos del pasado, hablemos de la situación actual. Alguien llamado Yan (ex ID Monster Brother) de China Telecom organizó un equipo, aparentemente reclutando fanáticos, pero en realidad produjo y distribuyó imágenes modificadas. Las llamadas versiones sin CD, versiones de velocidad y versiones de experiencia son todas de este grupo. En un momento crítico para el desarrollo de jugadores fuertes, los jugadores novatos representan la gran mayoría y se aprovechan de la mentalidad de los jugadores novatos que solo quieren entretenimiento para difundir los cambios en el mapa, lo que hace que cada vez más jugadores no puedan aceptar ningún cambio. debilitar los cambios solo se pueden realizar aceptando mejoras, por otro lado, los jugadores novatos y muchos jugadores que no han estado en contacto con el juego durante mucho tiempo no pueden comprender los datos y la situación de la batalla, y personalizan sin sentido las reglas de "prohibición". , lo que da como resultado que la precisión de los datos de retroalimentación de los jugadores se reduzca en al menos un 80 %.

En el pasado, los jugadores fuertes no tenían tantos jugadores para resistirse a debilitar y deshabilitar los desequilibrios de datos recién agregados (como la versión 1.18 de las arañas). En cambio, aceptaron datos debilitados y desequilibrados y los retroalimentaron. el autor, para que la próxima versión sea Capacidad de corregir datos de forma precisa y razonable. Estoy cada vez más ocupado y se han producido cambios importantes en mi vida. Ya no tengo ganas ni tiempo para realizar pruebas detalladas y, después de todo, los datos probados por una sola persona solo pueden satisfacer a unas pocas.

Sin embargo, los jugadores no están dispuestos a proporcionar comentarios sobre los datos, sino que prohíben y abusan del autor todo el día y aceptan la instigación de la organización de modificación de imágenes. Algunas personas en la organización de modificación de imágenes usan chalecos para publicar. En grupos Q, barras de publicaciones y foros durante todo el día, como Una gran cantidad de jugadores se hicieron eco de los temas de "cada vez más basura" y "el entretenimiento ya no existe" y perdieron el tiempo siendo abusados ​​​​y engañados.

Permítanme preguntar, si el DOTA número uno del mundo debilita accidentalmente ciertos datos, ¿deberían los jugadores de todo el mundo transmitir la información a través de comentarios sobre los datos del juego o mediante abuso?

A partir de la 1.09 hasta la 1.12, Strong Battle es la etapa de desarrollo más fluida y exitosa. Ante la incorporación de nuevos héroes, es natural realizar nuevos ajustes generales. Pero los jugadores están disfrutando y reconociendo la versión de velocidad, la versión de experiencia, las reglas prohibidas y los complementos en este momento. ¿Cómo podemos brindar comentarios correctos? ¿Puede la mejora ciega lograr el equilibrio? La respuesta es no. Para ajustar adecuadamente los datos entre héroes, primero se deben debilitar a un rango cercano, y luego compararlos y luego expandirlos año tras año para lograr un equilibrio aproximado.

¿Alguna vez has dudado de la identidad de aquellos ID que maldecían y clamaban todo el día? Los datos no están del todo claros y ni siquiera han aparecido en la plataforma del juego. ¿Su propósito es realmente el futuro de los fuertes?

Incluso si todos los jugadores que abusan y banean son por el futuro de los fuertes, entonces, si un héroe es débil, ¿deberían fortalecerse los otros 98? ¿Cuánta mejora? Si uno de ellos vuelve a ser demasiado alto, ¿deberíamos seguir mejorando los otros 98? ¿Hasta cuando?

Esos jugadores que dicen “no volver a jugar nunca”, “es mejor jugar DOTA”, “las funciones ya no existen” y “serán basura para siempre”, ¿eres realmente jugadores? Ya no dudaré de tu identidad por el momento. Podré recordar los datos durante la recuperación de datos. Solo te importa que un héroe vuelva a debilitarse, así que dices estas cosas públicamente para incitar a otros jugadores. ¿Quieres demostrar que conoces bien a los fuertes pero no conoces los datos en absoluto?

Espero que los jugadores puedan tocar sus propias conciencias, comparar la situación de Strong Warriors en 2011 y 2012 y optar por continuar incitando o entregar honestamente datos de retroalimentación para el desarrollo de Strong Warriors.

A los jugadores testarudos y a esos novatos fanáticos, tengo algo que decir: sin ustedes, los fuertes pueden llegar más lejos, porque los jugadores que apoyan sinceramente a los fuertes, aquellos que han apoyado a los fuertes desde la versión mejorada Los jugadores que han sido derrotados todavía están aquí. Sin su incitación y abuso, podemos enviar comentarios y actualizar la información tan eficientemente como antes, y no nos tomará mucho tiempo volver a ser más fuertes.

Solo quiero que estos jugadores se queden.

Agradecimientos:

Propietario del grupo original: Yueluohuashanhuatian; Editor de estrategia: Hermanos, desacelere; Foro de gestión: Saturn; Gerente del foro: The Horizon of; la persona a cargo de Sunset: Tattoo Special; Absolute Family; Divine Beast Team: Sex Girl; 20 promotores oficiales de la primera generación; todos los miembros del equipo de prueba del departamento técnico e innumerables nombres que no puedo nombrar; y levántalos. Los ejemplos y las personas que no dan ejemplos son como llevar un cuchillo grande.

7

10 de febrero de 2011 Asunto: Hola autor, somos jugadores de China continental

Fecha: miércoles 27 de octubre de 2010 12:11:16 + 0800

No sé si pueden recibir correos electrónicos con caracteres indirectos... Utilicé una herramienta para traducirlos... Por favor, comprendan si hay algún error.

Estamos A los jugadores de China continental, a muchos jugadores de China continental, incluido yo, les gusta la imagen de Battle of the Strong.

La plataforma de Warcraft más popular en China continental se llama "Haofang", y también hay un área especial para Battle. of the Strong

La Batalla de los Strong no se ha actualizado durante mucho tiempo

Escuché que el autor fue a jugar WLK (WLK en el continente se lanzó aproximadamente 2 años después)

Muchos de nosotros, fanáticos, hicimos uno juntos La nueva Batalla de los Fuertes

Se llama Batalla de los Fuertes

En nuestra opinión, DOTA y True Three no son tan divertidos como las batallas fuertes

Debido a que el ritmo no es emocionante y la lucha es muy aburrida, y todo lo que necesitas hacer es matar gente. A diferencia de los fuertes, la división del trabajo entre ataque y defensa es muy obvia. gana si solo sabes matar pero no sabes cuidar las cosas

Prólogo (la siguiente es la respuesta original, lo anterior es el correo electrónico de 7)

Gracias a ti por apoyar a los fuertes, pero tengo que prepararme para un examen en un tiempo y además de ir al cibercafé a jugar SCII Ladder, no tengo presupuesto para comprar una computadora y hacer nuevas imágenes

Y la computadora en casa no puede darte las imágenes originales de inmediato. Las imágenes originales están desbloqueadas, pero para acelerar la lectura usa el programa de bloqueo de imágenes para ganar velocidad.

Lo siento, tengo. Tengo que esperar hasta que tenga tiempo para actualizar y necesito modders de efectos especiales para agregar más personajes nuevos.

También hay habilidades que son difíciles de crear nuevas con respecto a las diversas habilidades de World of Warcraft. Creo que es difícil proponer nuevas ideas, excepto los puntos de experiencia, ya que hay nuevos héroes que aún no se han producido. Estoy esperando ver a WE en Sc2.

Por favor, juega otros juegos primero. Sigo luchando contra los fuertes Querido, aunque no se ha revisado en varios años, si se revisa, definitivamente será refrescante para todos.

Pero no sé cómo conectarme con Haofang y. otras plataformas después del examen judicial, te enviaré una foto y te pediré que la traduzcas

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Además, admiro mucho las habilidades de los cartógrafos del continente, por ejemplo. He jugado solo durante casi dos meses y estoy feliz de permitir que todos cambien la batalla de los fuertes.

Siempre y cuando no sigas, simplemente dale el mismo nombre a la imagen original. Las habilidades para la batalla de los fuertes se copiaron originalmente aquí y allá. Simplemente trabajé duro en los efectos artísticos y el estilo para cambiarlos

Gracias por su apoyo y dedicación

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