¿Qué opinas de la brecha de 500.000 talentos en deportes electrónicos en China?
De hecho, la industria de los deportes electrónicos ya superó su punto máximo en la primera mitad de 2019. En el futuro, puede haber cierto impulso en 2020, pero aún estará por detrás del pico del año pasado.
Las razones son las siguientes:
Las búsquedas activas no equivalen a las tendencias de la industria
La industria de los deportes electrónicos carece de talentos, pero las fuentes de talentos, la capacitación de la industria. instituciones, orientación política y regulatoria, etc. Muchos aspectos aún no están maduros y perfectos, lo que lleva a que un gran flujo de personas se unan a la industria. Sin embargo, falta la columna vertebral del flujo de talento que realmente puede impulsar este flujo, y la hay. pocas fuentes que puedan tomar la iniciativa. Por lo tanto, los "talentos" que invirtieron en la corriente de los deportes electrónicos en la etapa inicial sólo pueden darse por vencidos y renunciar. El resultado es que la gente se calmó de manera ordenada y comenzó a pensar en cómo convertirse en el pilar de la industria de los deportes electrónicos.
La comprensión de la sociedad sobre los dos extremos y la baja tolerancia mutua
La comprensión de la sociedad sobre la industria de los deportes electrónicos todavía está dividida en dos extremos, positivo y negativo, y sus respectivas actitudes extremas hacia la promoción. su desarrollo. Los boicoteadores decididos han demostrado que todavía no pueden tolerarlo y creen que la industria de los deportes electrónicos es inútil, mientras que los activistas y promotores apasionados por la industria de los deportes electrónicos creen que incluso una identidad extremadamente inútil puede usarse para convertirse en una e; -Propietario de deportes. Y trae la posibilidad de riqueza repentina. Se puede ver que las facciones en los dos extremos tienen sólo una comprensión parcial de qué es la industria de los deportes electrónicos, qué beneficios tiene para la sociedad, etc. No hay mucha gente que se encuentre en estado de comprensión y razón, y la sociedad necesita urgentemente reunir a estas personas. Pero esto requiere tiempo para acumularse. Este año debería ser una oportunidad, pero la predicción no será fanática más allá de la imaginación.
Afrontando el advenimiento de la era de la industria de los deportes electrónicos
Como todos los villanos de los deportes electrónicos están cansados, la gente en la industria de los deportes electrónicos es ignorante y no tiene habilidades. Y solo dependen de reacciones rápidas y dedos ágiles. Con sus propias habilidades, él solo quiere hacerse cargo de la industria de los deportes electrónicos. Esto puede ser realmente una ilusión. Pero no es que no haya salida alguna. Esto requiere que la gente se calme, y es mejor trabajar duro para comprender verdaderamente qué tipo de campo de los "deportes electrónicos" es el que la sociedad necesita con urgencia. El período del fanatismo ha terminado y es hora de una verdadera batalla con espadas y pistolas. Ahora, se ha revelado que no es un canal para que los adolescentes escapen de la escuela y lleguen allí.
En resumen, la futura industria de los deportes electrónicos será la misma que las categorías profesionales que innumerables industrias nuevas necesitan con urgencia, y necesitarán ciertas calificaciones y una base cultural que las respalde. Por lo tanto, las oportunidades son iguales para los talentos que sienten pasión por esta profesión, y esta profesión avanzará de manera constante incluso si les apasiona.