Introducción a la fórmula Dandantang Invincible Edition
Hay dos tipos de fórmulas Dantantang:
Una es establecer el ángulo para cambiar la intensidad; la otra es establecer la intensidad para cambiar el ángulo.
Distancia de la pantalla Dantantang: Está dentro del cuadro rectangular en la parte superior derecha del mapa. Esto debe entenderse. N (intensidad) W (dirección del viento) M (ángulo)
6.1 Cambiar la intensidad en un ángulo fijo:
Bounce Hall Fórmula 1: M=60°N=60×the recíproco de la distancia de la pantalla 2 × W (Nota: la distancia de la pantalla aquí se considera 9, lo que depende de la posición entre usted y su oponente. Depende de cuántas partes hay entre usted y su oponente. En este momento, es el viento)
Fórmula de rebote dos: M=60°N=60×el recíproco de la distancia de la pantalla-2×W (Nota: esto es dividir la distancia de la pantalla en nueve partes, dependiendo de cuántas posiciones están ocupados entre usted y su oponente En este momento, hay viento de cola)
Características de la fórmula de bombardeo: adecuado para los mapas mencionados anteriormente sin cobertura (universal, sin restricciones de mapa), generalmente, mayor precisión. , menos HP al matar) y más rápido
6.2 Fuerza fija para cambiar de ángulo
Fórmula de bombardeo tres: N=100W=90°-distancia de pantalla 2×W (cuando el viento está a favor del viento , la distancia de la pantalla permanece sin cambios). El tamaño de la distancia de la pantalla permanece sin cambios)
Fórmula 4 de la sala de rebote: N=100W=90°-distancia de la pantalla-2×W (cuando el viento está a favor del viento, la distancia de la pantalla es del mismo tamaño)
Inversión de la sala de rebote Fórmula cinco de lanzamiento completo: N=100W=90° Distancia de la pantalla -2×W (cuando el viento está a favor del viento, la distancia de la pantalla es la misma que la anterior y estás de espaldas al enemigo)
Fórmula seis de inversión de tiro completo de salón de baile: N= 100W=90°, distancia de la pantalla 2×W (cuando el viento está en contra del viento, la distancia de la pantalla es la misma que la anterior, y su espalda está hacia enemigo)
Características de las fórmulas de bombardeo: las fórmulas 3, 4 y 5 son todas fórmulas de tiro completo. El tipo de fórmula que cae del cielo tiene una precisión promedio y mata más sangre. Hongtian usa la última fórmula para enterrar a la gente. También se pueden usar otras armas. Es una habilidad de uso muy común.
Fórmula siete de Danmakutang: N=60W=90°-distancia de pantalla 2×W (viento, distancia de pantalla cambiada a 20)
Fórmula ocho de Danmakutang: N= 60W=90°- distancia de la pantalla 2×W (cuando el viento es fuerte, la distancia de la pantalla cambia a 20)
Características de la fórmula de Bounce Hall: máxima precisión, no se encontraron deficiencias
Bounce Hall Positivo Ángulo 10~30: Ángulo 10 fuerza 10:1 la posición del cuerpo es aproximadamente igual a 3 cm
Ángulo 10 fuerza 20:1,5 la posición del cuerpo es aproximadamente igual a 4,5 cm
Ángulo 10 fuerza 30 :1.9 posición del cuerpo es aproximadamente igual a 5.7
Ángulo 10 Fuerza 40: 2.5 posiciones equivalen a 7.5 cm
Ángulo 10 Fuerza 50: 3.4 posiciones equivalen a 10.2 cm
Ángulo 10 Fuerza 60: 4,2 posiciones igual a 12,6 cm
Ángulo 10 Fuerza 70: 6,9 posiciones igual a 20,7 cm
②: Ángulo 20 Fuerza 10: 1 posición del cuerpo equivale a 3 cm
Ángulo 20[ 5] Fuerza 20: 1,7 posiciones del cuerpo equivalen a 5,1 cm
Ángulo 20 Fuerza 30: 2,6 posiciones del cuerpo equivalen a 7,8 cm
Ángulo 20 Fuerza 40: 5 posiciones equivalen a 40,5 cm
3: Ángulo 30 Fuerza 10: 1 posición, igual a 3 cm
Ángulo 30 Fuerza 20: 2,1 posiciones, igual a 6,3 cm
Ángulo 30 Fuerza 20: 6,3 cm.
Ángulo 30 Fuerza 30: 4,4 posiciones, igual a 13,2 cm
Ángulo 30 Fuerza 40: 8,2 posiciones, igual a 24,6 cm
Ángulo 30 Fuerza 50: 10 posiciones, equivalentes a 30 cm
Medio lanzamiento de 60 grados: 10 por pantalla (cambia el ángulo según la dirección del viento...). (El ángulo cambia dependiendo de la fuerza del viento... Sume 2 grados para el viento a favor y 1 para el viento en contra y reste 2 grados para el viento en contra. Por ejemplo, si la fuerza del viento es de 60 grados y 0,6, no puede sumar ángulos de 0,7 o 0,8 ( puedes sumar 2 grados pero restar 1-2 grados). Si la fuerza `)0.9 se cuenta como viento de nivel 1`)
Tabla fija de fuerza: 1 distancia=15 2 distancia=20 3 distancia=25 4 distancia=29 5 distancia=33 6 distancia=37 7 distancia= 40 8 distancia=44 9 distancia=47 10 distancia=50 11 distancia=53 12 distancia=56 13 distancia=59 14 distancia=62 15 distancia=64 16 distancia= 67 17 distancia=70 18 distancia=72 19 distancia=75 20 Distancia = 77
6.3 Fórmula de cálculo de tiro alto
Distancia de una pantalla (marco móvil) = 10 (algunas personas usan 9 grados, pero está haciendo lo mejor que puede, por lo que no es fácil de controlar.
Viento de cola: viento de 90 grados de distancia X2
Viento en contra: viento de 90 grados de distancia Dirección 2 grados.
Fórmula de la dirección del viento: 90 grados - 9 2X2 = 85 grados
Si la dirección del viento es en tu contra
Fórmula del viento en contra: 90 grados -9-. (2 Al calcular la longitud de la distancia como 10, se convierte en un ángulo de 10 grados. Si la distancia de la pantalla no es un número entero, simplemente aumente o disminuya la intensidad de manera adecuada.
Si no golpeas bien la pelota, hay dos razones principales: primero, la distancia de la pantalla no es lo suficientemente precisa y, segundo, no se controla bien la fuerza. 4 Otros
1. Medio lanzamiento
1. Medio lanzamiento
Fórmula: 90 - distancia o - energía eólica × 2 1P = 20 Usa 58 dentro de la distancia y media pantalla Fuerza, media pantalla a 1.2 pantalla usa 61 o 62 de fuerza, 1.2 fuera de pantalla usa 65 de fuerza (cuanto más lejos, mayor es la fuerza utilizada).
2. Lanzamiento a corta distancia
Fórmula: 90 - distancia o - viento en contra × 2 1P = 40 fuerza de distancia es la mitad de P del rango disponible de 41 fuerza (dependiendo de la distancia. Lo mismo como distancia de lanzamiento alta ×4)
3.50 fijo
Abierto en línea horizontal 60
1P=10 distancia a favor del viento 1-1 fuerza en ceñida 1 1 fuerza.
Fuerza: 1 distancia=14,1 2 distancia=20,1 3 distancia=24.
8 4 distancia=28 5 distancia=32.5 6 distancia=35.9 7 distancia=39.0 8 distancia=42.0 9 distancia=44.9 10 distancia=48.3 11 distancia=50.5 12 distancia=53 13 distancia=55.5 14 distancia=58 15 distancia=60.5 16 Distancia=63.0 17 Distancia=65.5 18 Distancia=68.0 19 Distancia=70.0 20 Distancia=72.5
4, 65 cambios
1P=10 Fórmula de distancia: 90 - Distancia o - Viento x 2
Fuerza: 1 distancia = 13 2 distancia = 21 3 distancia = 26 4 distancia = 31,5 distancia = 37 6 distancia = 41 7 distancia = 44 8 distancia = 48,5 9 distancia = 53 10 distancia = 56 11 distancia = 58 12 distancia = 61 13 distancia = 64 14 distancia = 67 15 distancia = 70 16 distancia = 73 17 distancia = 76 18 distancia = 79 19 distancia = 82 20 distancia = 85
5, 30 Fijo
1P = 10 Distancia A favor del viento 1-1 Fuerza Contra el viento 1 1 Fuerza
Fuerza: 1 Distancia = 14 2 Distancia = 20 3 Distancia = 24,7 4 Distancia = 28,7 5 Distancia = 32,3 6 Distancia = 35,7 7 Distancia = 38,8 8 Distancia = 41,8 9 Distancia = 44,7 10 Distancia = 47,5 11 Distancia = 50,2 12 Distancia = 52,8 13 Distancia = 55,3 14 Distancia = 57,9 15 Distancia = 60,3 16 Distancia = 62,7 17 distancia = 65.7 18 distancia = 67.5 19 distancia = 69.8 20 distancia = 72.1
6. Tiro plano completo
1P = 6 distancia 1 distancia = 1 ángulo disponible distancia 4P (debe estar encendido la misma línea horizontal)
Ejemplo: La posición del enemigo está exactamente a 1P de ti. al mismo nivel. Utilice 6 ángulos. Puedes golpearlo con toda su fuerza.
7, 67 fuerza tiro plano
1P=12 distancia 1 distancia 1 ángulo rango disponible 1P 67 fuerza (debe estar en la misma línea horizontal)
Ejemplo : enemigo La ubicación está exactamente a 1P de ti. Puede golpear a 67 tropas con 12 ángulos
8, 45 Fijos
1P=10 Distancia a Sotavento 1-1 A favor del viento 1 1
Fuerza: 3 Distancia = 20 5 distancia = 30 7 distancia = 35 10 distancia = 45 14 distancia = 55 15 distancia = 57 o 58 17 distancia = 60 20 distancia = 68