Simulador de adición de puntos de habilidad del viaje
Aún no existe un simulador para agregar habilidades. Leer las publicaciones de otras personas puede ayudarte a ganar más experiencia.
En cuanto al cultivo dual, en tu nivel actual de 142, tienes razón en aprender el cultivo dual para convertirte en un inmortal celestial, pero todavía estás muy por detrás del rey fantasma.
1. Cultivo dual de fantasmas
En primer lugar, cuando el cultivo dual de fantasmas alcance el nivel 121, se llenarán con fantasmas de nivel 7, fusión de nivel 7 y un poco fortalecidos. fantasma (un punto es suficiente. Porque agregar un poco de fortalecimiento son 80 puntos de ataque. Agregar el segundo nivel son 85 puntos de ataque. Solo aumenta en 5 puntos de ataque).
En este momento, los puntos de invocación son 92 puntos
Invocación básica: 50
Técnica del palo psíquico: 7
Dominio de la técnica del palo: 7
Bola del alma: 7
Invocar espíritu de tierra: 1
Desaparición fantasma: 7
Invocación mejorada: 7
Transposición: 7
Mejora del alma: 7
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No-muerto: 42
Invocar guerrero esqueleto: 7
Fortalecer Guerrero Esqueleto: 7
Guerrero Esqueleto Devorador: 1
Espíritu de los Muertos: 7
Rencor del Alma Muerta: 5
Fantasma invocado: 7
Fantasma fortalecido: 1
Fantasmas devoradores: 7
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Las habilidades de hadas son 29 puntos: hechizo de veneno + 5. magia de hadas + 7. armadura dorada + 7. tratamiento médico + 5. God of War +4. Exactamente 29 puntos Aprender Maldición requiere el 45º Punto de Habilidad Inmortal. Eso significa aprender la Maldición de nivel 1 en el nivel 15. 136. Nivel de aprendizaje 1 Rejuvenecimiento en el nivel 137. Esto es No hay mucha diferencia entre las dos habilidades +1 y +7 porque estas dos habilidades están relacionadas con tu espíritu. Es decir, cuanto mayor es el espíritu, más fuerte es la habilidad. Y Soul Eater se aprende cuando tienes 53 puntos de la habilidad Earth Immortal. Es decir, puedes aprender el primer nivel de Soul Devouring en el nivel 145. Puedes aprender el primer nivel de Soul Devouring en el nivel 146. Estas dos habilidades. También están relacionados con tu espíritu, por lo que no hay mucha diferencia entre sumar 1 y sumar 7. Entonces, el cultivo dual de fantasma está en 146. Cuando alcanza el nivel 1, ya ha completado todas las habilidades que le son útiles. Actualizar no es más que llenar la maldición, pero no ayuda mucho. La maldición frenética se puede agregar a 160, pero no hay puntos de habilidad, por lo que es imposible. : El nivel requerido es bajo, los fantasmas tienen ataques mágicos antes de fusionarse y los ataques físicos después de fusionarse. El BT de Earth Immortal Curse es fuerte, casi nadie es inmune a la rotura de defensa y protege PK. Eso es genial... no lo será. rojo cuando tiene rejuvenecimiento
Debilidades: La baja salud de Ghost... es fácil que lo maten, pero se puede compensar alcanzando 15. Un buen palo de nivel 15 más un buen equipo de ataque, el. El fantasma recién convocado no es malo incluso si no tiene fortalecimiento ni ataques apátridas. ¡La clave es el equipo!
Después de usar la habilidad Earth Immortal, la operación es complicada. Es realmente incómodo cambiar el ventilador durante PK y no puede alcanzar la cadena de caracteres 5 en segundos.
2. Doble cultivo de Inmortal celestial
Esto es más fácil. La habilidad Inmortal todavía tiene 29 puntos. Comienzas a practicar Invocar Inmortal en el nivel 126 y comienzas a cultivar Fusion Immortal en el nivel 134. fortalecer Inmortal +1 Más tarde, puedes completar gradualmente la regeneración de Inmortal invocado e Inmortal combinado. No lo he jugado antes, por lo que costará alrededor de 150. Nivel de formación
Ventajas: los seres celestiales son. Un nivel más alto que los fantasmas en términos de salud, ataque y defensa. Después de todo, no son bestias convocadas del mismo nivel y no son fácilmente derrotadas. Después de combinarse, ¡son casi invencibles!
Debilidad: Cuando te encuentras con un personaje BT que no puede romper la defensa... ¡significa que tu equipo no es lo suficientemente bueno!
Cadena 9
3. Doble cultivo del Rey Fantasma
Si la Técnica Inmortal todavía tiene 29 puntos, entonces el Rey Fantasma Devorador no se puede agregar, por lo que en este momento la Técnica Inmortal solo debe ser Cultivar 21 puntos, es decir, detenerse cuando God of War Blessing +1, luego cultivar para Invocar al Rey Fantasma en 148. Si alcanzas al Rey Fantasma Devorador en el nivel 154, no agregues Vuelve al frente y continúa convocando al Rey Fantasma. En cuanto a a cuántos niveles se puede agregar... inténtalo. Inténtalo y lo sabrás. El ataque del Rey Fantasma puede describirse como aterrador. !
Ventajas: La bestia definitiva es la bestia definitiva. Tiene sangre espesa, además de 12 puntos de invencibilidad. Puede contener a cualquiera durante 12 segundos y luego combinarlo... el inmortal Dios de la guerra +. Más de 155 equipos solares, que el Rey Fantasma es... ¿10 veces más fuerte que el Rey Fantasma Púrpura? ¡No parece una exageración en absoluto!
Debilidad: ¡defensa relativamente baja! Si tienes 155+equipo de defensa mágica perfecto para todo el sol+alma de daño físico n%... no es casi, es igual a invencible