Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Cuál es el mejor lenguaje para usar en el backend de los miniprogramas WeChat?

¿Cuál es el mejor lenguaje para usar en el backend de los miniprogramas WeChat?

Java.

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos que no solo absorbe las diversas ventajas del lenguaje C++, sino que también abandona conceptos como la herencia múltiple y los punteros que son difíciles. entender en C++ El lenguaje Java es potente y fácil de usar.

El lenguaje Java como representante de la programación estática orientada a objetos Como representante de la programación estática orientada a objetos, Java ha implementado bien la teoría orientada a objetos, lo que permite a los programadores llevar a cabo diseños de programas complejos de una manera elegante. forma de pensar.

Características del lenguaje:

1. Simplicidad

Java se parece mucho a C++ en diseño, pero para que el lenguaje sea compacto y fácil de familiarizarse con él. , el lenguaje C++ Los diseñadores eliminaron funciones disponibles en muchos lenguajes que los programadores promedio rara vez utilizan. Por ejemplo, Java no admite declaraciones go to pero proporciona declaraciones break y continue y manejo de excepciones.

Java también elimina la sobrecarga de operadores de C++ y las funciones de herencia múltiple, y elimina el preprocesador al no utilizar el archivo principal. Como Java no tiene estructuras, las matrices y las cadenas son objetos, por lo que no se necesitan punteros.

Java puede manejar automáticamente referencias de objetos y referencias indirectas, y realizar la recopilación automática de unidades inútiles, para que los usuarios no tengan que preocuparse por problemas de administración de almacenamiento y puedan dedicar más tiempo y energía a la investigación y el desarrollo.

2. Orientado a objetos

Java es un lenguaje orientado a objetos. Para los programadores, esto significa centrarse en los datos y los métodos (MÉTODO) de manipulación de los datos, en lugar de pensar estrictamente en términos de procesos. En los sistemas orientados a objetos, una clase es una colección de datos y métodos para manipular los datos.

Los datos y métodos juntos describen el estado y el comportamiento de un objeto. Cada objeto es una encapsulación de su estado y comportamiento. Los sistemas de organización de clases y las jerarquías permiten que las subclases hereden el comportamiento de las superclases. En esta jerarquía de clases, hay una clase raíz, que es una clase con comportamiento general.