¿Cómo aprende Journey Assassin puntos de habilidad?
Análisis de atributos de habilidades de asesino
Caminar solo bajo el frío sol bajo la nieve que cae en Xiling
El asesino debe considerarse como la profesión con mayor ataque (bajo las mismas condiciones de equipo), y también puede ser defensivo. La profesión más baja, entonces, ¿cómo puede el asesino tener ataques poderosos y al mismo tiempo obtener una alta capacidad de supervivencia en combate?
1. Puntos de atributo del asesino
1. Inteligencia total
En la superficie, el atributo de inteligencia completa solo agrega un pequeño ataque al asesino, pero desde el principio. Efecto de combate real Los puntos de atributo de inteligencia completa realmente se suman al poderoso ataque del asesino. Con 165 equipos de Dios, el asesino con inteligencia completa puede casi hacer más de 200,000 daños junto con las habilidades de ataque furtivo del asesino de matar dragones y águilas. Y el ataque de águila, no es un arma mágica. Aquellos del mismo nivel con una reducción de más de 90 (o incluso más de 10 niveles más) casi pueden morir instantáneamente. Si bien tiene un alto poder de ataque, la defensa y la salud de un asesino con atributos de inteligencia completos son terriblemente bajas. Si tienes un amuleto de constitución verde y un arma mágica de constitución completa por encima del nivel 100, la salud se puede compensar de manera efectiva, pero las deficiencias en la defensa. No se puede compensar en absoluto y puedes matar a otros instantáneamente. Al mismo tiempo, también existe el peligro de que otros te maten instantáneamente.
2. Constitución general
Todos los atributos de constitución pueden agregar una cierta cantidad de defensa y una gran cantidad de sangre al propio asesino, aumentando en gran medida la tasa de supervivencia en el campo de batalla. , todos los atributos de constitución aumentarán en gran medida la posibilidad de un golpe crítico, por lo que la constitución general es más adecuada para jugadores que no tienen armas mágicas ni amuletos físicos de alto nivel.
3. Fuerza completa
El asesino tiene ataque mágico, por lo que agregar fuerza completa parece ser un desperdicio de puntos de atributo.
4. Espíritu completo
A excepción del caballo rápido, no ayuda mucho en ataque y defensa, igual que el anterior :)
5.
¿Assassin añade agilidad total? Te reirás hasta la muerte, esta profesión no es para resistir ataques
6. 30 de espíritu y 70 de constitución
Es más adecuada para jugadores que no son RMB si el valor del espíritu no puede. ser compensado efectivamente con equipo, entonces Assassin tirar de un carro será muy frustrante.
2. Puntos de habilidad del asesino
Entrenamiento crucial 7----Habilidad pasiva que aumenta el ataque mágico en 25, ni que decir tiene, rellénalo
Frío -Blooded 7 - ---La habilidad de estado que aumenta el poder de ataque en 20 también se recarga (si tienes un bastón con competencia de bastón 2 o un bastón con competencia de hechizos, esta habilidad es inútil)
Iron Bone 7 ----Habilidades de estado que mejoran la defensa en 16, completa
Han Star Flash 0 ----Habilidades de ataque de bajo nivel, no es necesario aprender
Wind Chasing ¿Paso? ----Una habilidad que mejora la velocidad al caminar del personaje. Se recomienda no agregarla o solo agregar 1 punto. El efecto real de esta habilidad no es obvio
Li Daitao Zong 7----. El propósito de completar esta habilidad es obtener un tiempo de enfriamiento más corto
Blade Feishuang 1 ----Habilidad de ataque grupal del asesino, solo agrega 1 punto
Eagle Soaring 5 -- --Atascado, el camino está bloqueado Bloquear, escapar en la batalla depende de esta habilidad
Feiyan Jue 0 ----Aprender 7 puntos solo aumentará 70 de agilidad, no es tan bueno como incrustar piedras p>
Crane Moon Slash 7 --- -La habilidad de ataque modificada tiene un efecto de ataque furtivo y un tiempo de reutilización de 20 segundos, que es más tentador
Stealth 7 ----Para decirlo sin rodeos , es sigilo
Ignora esquivar 7 --- - Ignora la habilidad de esquivar 15 del oponente. En el combate real, el efecto no es muy obvio y el tiempo de enfriamiento es relativamente largo si el nivel es inferior a 167. , se recomienda agregar solo 5 puntos.
Muerte por diez mil años 7----Habilidad de estado de lavado. Si desea obtener un tiempo de enfriamiento más corto, llénelo
Hombre y caballo en uno 7: la habilidad más valiosa que deben aprender los asesinos. Puedes correr rápido en el palacio subterráneo sin montar a caballo, y el costo de la moda se ahorra directamente. Además, esta habilidad también puede aumentar las posibilidades de. golpes críticos, que definitivamente está lleno
Eagle Strike 7 ---- ¿Cómo puede considerarse un asesino sin esto? Recarga
Asesinato 7 ----La habilidad definitiva de ataque a un solo objetivo, 20,000 ataques a un BOSS o algo así debería ser bueno
Doomsday Chain 7 ----Dos ataques directos y Pon al oponente en un estado negativo
Flying Eagle and Dragon Slaying 7 ----La versión mejorada de la habilidad Eagle Strike, puedes confiar en ella en segundos
Jueqing 7 -- --Parece muy avanzado practicar Solo para llenarlo
Parece que todavía quedan muchos puntos de habilidad, que no cunda el pánico, todavía tienes que aprender invencibilidad, habilidades de invocación de 23 puntos
Stick Mastery, Phantom Trail Estas dos habilidades deben completarse, y convocar un pequeño esqueleto agrega 1 punto
También hay puntos de habilidad, que se pueden agregar a las habilidades del mago ( también pueden ser habilidades de hadas), porque el asesino es un ataque mágico, además de la crueldad pasiva. El Entrenamiento 7 hace que la habilidad de ataque mágico del asesino sea extremadamente poderosa, y tener un bastón (o abanico) con mejores atributos puede compensar la falta de tiempo del asesino. -habilidades de ataque de alcance, y puede ahorrar en gran medida costos de equipo y reemplazar rápidamente el equipo (solo es necesario cambiar las armas y no ocupan recursos de equipaje, si las condiciones lo permiten, puede preparar un conjunto de equipos de ataque físico y puntos de habilidad); También se puede agregar a las habilidades básicas de un guerrero o arco y flecha.