Recomendaciones de armas y consejos de uso de Monster Hunter Rise para principiantes
Se lanzó Monster Hunter Rise y también atrajo a muchos jugadores nuevos a unirse al juego. Entonces, ¿qué armas puedes elegir si no estás seguro de la jugabilidad de las armas en este juego? Echa un vistazo a las recomendaciones de armas y los consejos de uso para principiantes en Monster Hunter Rise compartidos por el jugador "Thunder BlueCube". Espero que pueda ayudar a todos los jugadores.
La serie Monster Hunter lleva más de diez años en desarrollo. Antes de "World", el marco básico apenas había cambiado. "World" y "Rise" fueron los dos juegos que abrieron la puerta a lo nuevo. jugadores, con muchas armas, todas han sido modificadas de manera muy conveniente, lo que hace que comenzar sea extremadamente fácil, y varias armas profundas se pueden practicar a la perfección, como el tachi que utiliza Mikiri Iai y el hacha escudo que utiliza GP. Algunos juegos son fáciles de jugar y divertidos para formar un equipo. Las armas, como la mano de la nodriza equipada con habilidades de área amplia, se pueden recuperar comiendo hongos sin enfundar el cuchillo y, ocasionalmente, se pueden pasar a otros compañeros de equipo. , pueden infligir estados especiales como parálisis y veneno. Pueden deambular por la periferia del campo de batalla y extraer minerales.
A menos que te dediques a las carreras, la jugabilidad de Monster Hunter es realmente diversa y el objetivo es ganar. Después de todo, como juego con la acción como operación principal, cada vez hay más elementos numéricos de rol. -Se agregan juegos para que, sin importar quién seas, puedas experimentar el placer de cazar. Hay muchos tipos de felicidad, depende de lo que quieras.
Por supuesto, los cazadores más fuertes son los cazadores de carreras. Luchan y se tragan montañas y ríos de una sola vez, ¡lo cual es un placer para la vista! Pero debes saber que lo que estás viendo son videos de carreras exitosas grabados después de innumerables fracasos, y antes de innumerables intentos fallidos, estos cazadores de carreras también practicaron duro, estudiaron y analizaron para sentar las bases.
Aunque mi nivel de movimiento, capacidad de reacción y conciencia son relativamente pobres, todavía tengo un arma en la que soy bueno: un arma larga. Al comienzo del lanzamiento de "World", accidentalmente completé la hazaña de derrotar al experimentado Dragón Rey de las Llamas en solo 7 minutos.
Aún está lejos de ser una enseñanza avanzada, pero para los jugadores que son nuevos en la caza de monstruos, tengo la confianza y la confianza para decirles: paso a paso, establezca metas a corto plazo frente a usted, una muévete a la vez, una tarea a la vez, gradualmente se volverá más fuerte y finalmente logrará el objetivo a largo plazo: convertirse en un buen (viejo) cazador que puede superar cualquier cosa sin pánico. Actualmente, he jugado mucho a "Rise" y he probado varios tipos de armas. La mayoría de ellas son solo una pequeña muestra. Estoy tratando de transmitir el concepto de "las armas más adecuadas para principiantes". Poco a poco dirijo mi atención hacia Centrarse en tres armas: tachi, silbato de caza y lanza.
Guapo, en línea con la estética tradicional de los juegos de acción. Después de agregar la acción de Iai, sus movimientos son muy abiertos y agresivos, y es extremadamente dominante. Es el rey indiscutible de la popularidad. En la serie, "Rise" ha permitido al cazador inicial llevarle por primera vez el tachi (anteriormente era una espada katana).
Los ataques normales acumulan indicador de entrenamiento de Qi, ZR lanza Air Blade Slash I→II→III→Air Blade Swirl Slash, y el último golpe golpea al enemigo y luego abre la espada, aumentando el poder de ataque. Bladed significa que el arma brilla, inicialmente no brilla y luego hay tres etapas de color: blanco, amarillo y rojo. Diferentes movimientos consumirán o aumentarán el entrenamiento de Qi + el nivel de la espada después de golpear o no. Dominar el equilibrio entre los dos, encontrar el ritmo de la batalla, mejorar rápidamente a un corte rojo y mantener un alto rendimiento es el reino de Tai Sword. ¿Los novatos se marean después de escuchar esto? Sí, el tachi es realmente muy complicado. La dificultad es:
1. Los requisitos de juicio para Mikiri y Oiai son muy altos para los principiantes;
2. Mantener el ritmo ofensivo y dominar la conversión entre el entrenamiento de Qi y el nivel de espada. relación.
Así que me gustaría tachar "Tachi" de las tres armas recomendadas para principiantes. No es adecuado para cazadores que nunca han jugado a la caza de monstruos, o que simplemente lo están intentando. No hay ninguna sensación de refresco y la frustración es muy fuerte, especialmente porque el cielo está lleno de videos de otros maestros de Tai Sword. Lo estás haciendo sin problemas y puedes aburrirte fácilmente si tropiezas. El punto más importante a agregar es que incluso los jugadores muy talentosos, si no están familiarizados con el modo de ataque del monstruo y el momento de determinación del daño del ataque, no podrán completar Mikiri, Iai y fluir sin problemas tan pronto como comiencen. . La única diferencia es que los jugadores de diferentes niveles y talentos tardan diferentes períodos de tiempo en llegar al reino de las nubes y el agua que fluyen.
Si eres un jugador seguro de juegos de acción pero eres nuevo en la caza de monstruos, puedes intentar comenzar con Tai Dao, lo cual está absolutamente bien.
También escucharás que muchos amigos que han jugado Monster Hunter durante mucho tiempo te recomendarán jugar Tai Dao, porque a todos les gusta mucho Tai Dao. Y mientras te acostumbres un poco, aún puedes causar un daño decente sin tener que desenvainar tu espada y cortar con la espada de aire de Mikiri y Oiwai.
¿A quién no le gusta el tachi actual? Pero te recomiendo que cuando entres por primera vez en el mundo de la caza de monstruos, uses otro tachi: la flauta de caza melody tachi.
¡No diré que recomiendo Melody Taito sólo porque no puedo usarlo bien!
La anterior Gran Arma Oculta, "The World", ha mejorado, "The Rise" también se conoce como "The Rise of the Hunting Whistle" (como lo llama Raiden). El sistema de acción de la nueva obra fue diseñado personalmente por el supervisor general Yasunori Ichinose, y las modificaciones fueron tan extensas que casi se convierte en una nueva arma. Desde el arma más difícil de usar hasta el arma más fácil de usar, el enfoque de Hunting Flute es simplificar extremadamente la tabla musical, simplificar extremadamente el método de reproducción y tener ataques de múltiples etapas con un gran daño. Ni siquiera necesitas pensar en lo que estás jugando, simplemente úsalo como un tachi antiguo que puede sonar BUFF en cualquier momento (el nuevo tachi se refiere al tachi de "World Icefield" que incluye a Mikiri, Toryu e Iai) . No hablaré aquí de la complejidad de las antiguas flautas de caza, sino que solo veremos cómo tocar las nuevas flautas de caza.
Módulo de acción predeterminado
Cada flauta tiene cuatro efectos de melodía, correspondientes a X, A, X+A, ZR y ZR (tecla de ejecución) es siempre "auto-refuerzo" " . X, A y X+A corresponden a tres acciones de ataque y tres timbres (diferentes para cada flauta). Presione cada acción dos veces para activar el efecto de melodía directamente, ¡no se requiere reproducción adicional! ¡No se requiere juego adicional! ¡No se requiere juego adicional! Di cosas importantes tres veces. ¡No sólo ya no necesitas memorizar notación musical compleja, sino que tampoco necesitas tocar!
Esto no es el final, hay algo más simple:
Después de que la ranura del gráfico muestre tres timbres diferentes, presione ZR+X para reproducir tres tonos y activar todas las melodías a la vez. Efecto. En otras palabras: puedes combinar ataques a voluntad y finalmente realizar una "interpretación de tres notas" una sola vez. La acción de interpretación aún causa múltiples daños, pero la acción dura mucho tiempo y es fácil ser derrotado.
Esto aún no es el final. Una vez que el indicador de aire de "Arrogance Melody" esté lleno, podrás lanzar tu movimiento definitivo.
Presionar X para desenvainar la espada no atacará directamente. En este momento, se puede lanzar cualquiera de los tres ataques.
La interpretación de tres notas y la técnica de seda con punzonado de hierro ZL+X al impacto de cuerdas deslizantes pueden ser seguidas por la melodía arrogante definitiva.
Presione Inmediatamente después de eso, empuje el joystick hacia adelante + Podrás activar la unión de tres notas en cualquier momento posterior. Puedes activarlo de inmediato o continuar con el combo.
(1) →Interpretación de tres notas ZR+X (fin de salida fuerte múltiple)
(2) → )
(3)→Combo X downswing→A upkick→X combo downswing→A upkick (bucle infinito, esta es una acción muy rápida y es fácil cambiar de táctica)
p>(4)→X combo downswing→X+A knock (puedes volver a 2 más tarde)
En resumen, después de atacar desde el frente, A, X, X+A se intercambian y presionan Finalizar en el momento adecuado y lanzar un ataque general.
Recuerda un combo de tres golpes y no tendrás miedo sin importar a dónde vayas
En la cruzada contra los aldeanos, si mejoras el silbato de caza adecuadamente, podrás matar fácilmente Los enemigos de nivel BOSS se dirigen rápidamente con una gran potencia. La flauta de caza es una espada tradicional con ventajas incorporadas que es más lenta pero no tiene tantas campanas y silbidos.
Al comienzo de la mitad del período, los monstruos necesitan causar más daño para luchar duro. Si la producción es insuficiente y el enemigo contraataca, será más miserable la producción de postura continua no funcionará. El enemigo está "enojado". Debes esquivar con flexibilidad o incluso usar tres tonos para evitar los ataques enemigos. Es particularmente efectivo cuando se combina con habilidades que aumentan la distancia de evasión (como la muñeca de bestia con armadura roja y la cintura de velociraptor).
En batallas de ritmo más rápido, la acción de tocar las tres notas es demasiado larga y tiene demasiados defectos, por lo que no debe usarse con frecuencia. Después de desbloquear la habilidad de reemplazo, puedes reemplazar el modo de melodía: Juega con el modo de melodía: Ring. De esta manera, puedes simplemente presionar ZR, una acción de ataque simple, para completar la interpretación de cualquier nota en el gráfico. Presiona ZR directamente después del combo recomendado anteriormente. Recluta BUFF cuidadosamente.
Recomiendo esta arma porque la conozco.
Mi carrera de caza de monstruos se divide en dos partes. Antes de Monster Hunter 3tri, solo usaba espadas grandes, lo cual era terrible para jugar. Después de Monster Hunter 3tri, las armas largas agregaron anticontraataque, comencé a usar armas largas. , las armas largas han sido mi arma principal. Por lo tanto, estoy muy familiarizado con las acciones antirreacción del arma larga, especialmente la defensa de poder que "World" ha comenzado a agregar. Debido a que el tiempo de juicio es muy flojo y mi reacción es lenta, el arma larga es muy segura.
El ataque de la lanza se basa en "3", tres estocadas ordinarias (las estocadas medias o superiores se pueden combinar en cualquier combinación), y después de cualquier estocada, presiona ZR+A para evitar el contraataque.
Durante la operación anti-retroceso, presionar ZR brevemente (o generalmente lo consideramos como tocar ligeramente la combinación de botones anti-retroceso y luego soltarlo) activará inmediatamente el ataque de contraataque. Se detecta un error en el movimiento anti-retroceso, o cuando Cuando no sea necesario saltar durante tres estocadas consecutivas, conecte tres estocadas consecutivas en su lugar.
Presione prolongadamente para evitar el contraataque, entre en la postura defensiva en unos segundos y salga automáticamente después de unos segundos.
Si eres atacado por un enemigo en postura defensiva, deberás defender y contraatacar.
Presionar ZR+B para defensa de poder durante el contraataque continuo puede compensar la vergüenza del contraataque continuo. La defensa de poder transformadora también puede defenderse continuamente contra múltiples ataques. Después de que sea seguro, suelte el botón para ajustar. la dirección de la puñalada (daño alto).
Si solo confías en leer el texto, el contenido anterior es difícil de entender, pero lo entenderás después de reproducirlo. Mientras todos se paren frente al enemigo y se lancen, si encuentran que algo anda mal, contraatacarán. Si encuentran un lugar donde se están volviendo locos, cambiarán a defensa y contraatacarán. Puede mantenerse firme y producir. Esta es el arma menos apta para gatos en Monster Hunter y me queda bien. El rendimiento del anticontraataque está relacionado con el rendimiento defensivo (habilidades del equipo). Si el rendimiento defensivo es bajo, te retirarás significativamente después de ser golpeado, no podrás defenderte y tu resistencia se consumirá demasiado. Por lo tanto, las principales habilidades de equipamiento de la lanza son "rendimiento defensivo", "recuperación de resistencia" y "mejora de la defensa" necesarias para enfrentarse a algunos enemigos. En "Rise", la lanza también agregó la "carga de anclaje" de la habilidad de gusano de alambre ZL+A, que es un anticontraataque avanzado con un tiempo más corto. Después de un contraataque exitoso, el daño será alto y el poder de ataque del arma. aumentará durante un período de tiempo, lo cual es un cambio. Un medio eficaz para reducir el daño al hacer clic.
Almacenamiento de anclaje, cuanto más fuerte es el ataque, mayor es el poder de ataque.
El inconveniente que siempre ha tenido que superar el arma larga es su lento desplazamiento. Pero poco a poco lo he superado.
(1) Salta hacia adelante tres veces seguidas.
(2) Avance. Después de que todas las armas pueden saltar, la única lanza en MH4 que puede saltar por sí sola ha perdido la necesidad de saltar para atacar cuando carga. La carrera se puede reemplazar con la carga del escudo, que tiene un rendimiento defensivo más fuerte y puede usarse como medio de desplazamiento.
(3) Al consumir el enredo de duelo de dos insectos voladores, puedes mantener la seda de insecto conectada al enemigo a una cierta distancia, ZL + B no consume nada y puedes volar hacia el enemigo de manera defensiva y segura. . Y el desplazamiento, ¡no te lo tomes con demasiada calma!
El silbato de caza es el arma más simple. Es fácil de lograr un alto rendimiento, tiene una alta eficiencia de caza y es extremadamente difícil de usar.
La lanza es el arma más fiable y es un poco más difícil de usar que el silbato de caza. Sin embargo, siempre y cuando no tengas prisa (los cazadores novatos tienen más miedo de estar ansiosos). es el que tiene menos probabilidades de volcarse y la frustración es extremadamente baja.
A partir del "Mundo", la cantidad de materiales necesarios para fabricar armas y equipos se reduce considerablemente. En la etapa inicial, normalmente luchas contra un monstruo y los materiales para mejorar las armas son suficientes. conozca y salude a cada monstruo en el camino, comprenda sus hábitos y conozca sus debilidades (consulte información sobre monstruos grandes en las Notas del cazador), aprenda conocimientos sobre armas, entornos, accesorios y monstruos, conózcase a sí mismo, el entorno y al enemigo. . Si no tienes miedo, puedes pasar.
La misión Rise of the Village no es difícil, siempre y cuando no te apresures, lucha lentamente, agrega más sangre cuando no haya sangre y regresa al campamento para buscar la medicina si la hay. No hay medicina, cualquiera puede completar la misión. (Esto es muy diferente de los juegos de acción japoneses clásicos, como Devil May Cry, Ninja Dragon, etc., donde incluso si eres derrotado, sobrevivirás hasta el final, porque hay muy pocas pociones de sangre, por lo que la idea de Es necesario cambiar los juegos de acción tradicionales). Después de completar la misión de la aldea, ingresar al rally es un verdadero desafío para los nuevos jugadores. No tenga prisa por conectarse en línea, no tenga prisa por confiar en valores numéricos para aplastarlos. En comparación con la mejora numérica del equipo en su cuerpo, el conocimiento del cazador y la profundidad de comprensión entre ellos. Tú, yo y los demás somos la experiencia y el crecimiento más importante.
Monster Hunter: Rise Producción del juego: CAPCOM Editor del juego: CAPCOM Plataforma del juego: PC/NintendoSwitch Hora de lanzamiento: 2021-03-26 Etiqueta del juego: Juego de acción