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La diferencia entre StarCraft 1 y StarCraft 2

Las diferencias son las siguientes:

1. StarCraft 1 no está en chino, pero hay un parche chino (un poco difícil de encontrar, llamado HANSTAR); StarCraft 2 está en chino y la versión taiwanesa está en chino tradicional.

2. StarCraft 1 y 2 son juegos independientes. Si quieres jugar con personas en línea, StarCraft 1 puede ingresar a la plataforma de batalla (los más conocidos incluyen la plataforma de batalla QQ, la plataforma de batalla Haofang y la plataforma de batalla VS). , etc.), también puedes ir a ICCUP y jugar con jugadores de todo el mundo. StarCraft 2 solo puede buscar batallas de jugadores en el sitio web oficial de Blizzard, BATTLE.NET, y no existe una plataforma de batalla específica.

3. La última versión de StarCraft 1 es actualmente 1.16. Solo los iccups extranjeros juegan esta versión. Las dos principales plataformas nacionales, la plataforma Haofang, juegan la versión 1.08 y la plataforma VS, ambas juegan la versión 1.13. Battle Network se actualiza automáticamente.

4. La calidad de imagen de StarCraft 1 es mala; la calidad de imagen de StarCraft 2 es muy buena, pero StarCraft 2 requiere una configuración ligeramente superior.

5. StarCraft 1 es un clásico que mantiene una vitalidad duradera en los juegos RTS (juegos de estrategia en tiempo real) con su sorprendente equilibrio de tres carreras (TERREN ZERG PROTOSS todavía necesita un brillo). futuro, los jugadores continúan explorando y no pueden sacar conclusiones precipitadas ahora.

Información ampliada:

Sistema destacado de StarCraft

1. Sistema de recursos

Los recursos del juego son solo minerales y Gas. El mineral está esparcido en el suelo, con 6 a 8 piezas juntas. Generalmente, el contenido de una pieza es de 1500 unidades. Cada pieza solo puede ser recolectada por un recolector como máximo, y dos o más recolectores no pueden recolectarla al mismo tiempo. tiempo. El mineral desaparecerá después de ser recolectado.

El gas se puede extraer construyendo un sitio de refinación en un cráter similar. El contenido de una mina de gas es generalmente de 5.000 unidades. La cantidad que trae cada persona del equipo de recolección es 8 y este valor no se puede aumentar. La minería puede continuar después de que se agote el pozo de gas y la producción se reduzca a 2.

La base puede proporcionar un consumo de 9 a 10 unidades de personal, de las cuales 10 son para Teran, 9 para Protoss y 1 para Zerg. Los Telans necesitan construir un depósito de suministros (Supply Depot) para mantener su suministro, mientras que los Protoss necesitan construir una torre de energía de cristal (Pylon) para mantener su poder espiritual, y los Zerg necesitan producir Overlords (Overlord) para mantener su control. .

2. Sistema de construcción

(1) Terran

Los edificios terran se pueden construir sin restricciones y muchos edificios, incluidos los centros de comando, se pueden despegar. Los edificios humanos se incendiarán después de sufrir daños graves y la durabilidad del edificio disminuirá lentamente durante el incendio. Los vehículos de construcción SCV pueden reparar edificios dañados.

Además de los edificios normales, algunos edificios humanos también pueden añadir edificios adicionales. Los edificios adicionales normalmente pueden investigar las funciones correspondientes y fortalecer las unidades.

(2) Zerg

Todos los edificios Zerg, excepto los criaderos y extractores, deben estar construidos sobre materia orgánica. La materia orgánica puede provenir de los criaderos Zerg o de la materia orgánica esparcida (Creep Conoly). . Siempre que se construye un edificio, la materia orgánica se expandirá hasta un cierto rango a su alrededor.

(3) Protoss de los Protoss

Los edificios de los Protoss deben construirse cerca de la torre de energía. Cada torre de energía puede proporcionar energía a edificios dentro de un rango determinado. Este rango se representa como un círculo en el mapa, y todos los edificios deben construirse dentro de este círculo. Sólo el centro de control (Protoss Nexus) y la cámara de absorción de gas vespeno, dos edificios que extraen recursos minerales, se pueden construir fuera del círculo.

Por lo tanto, la torre de energía juega un papel importante en los Protoss. Además, cada torre de energía también se puede dividir en 8 recursos únicos de componentes divinos. Si se destruye una torre de energía, los edificios dentro de su rango de energía no podrán funcionar (como producir nuevas tropas, etc.).

3. Modo Campaña

StarCraft I*** tiene tres partes de campaña, correspondientes a las tres carreras. Incluyendo la nueva campaña de Brood War, hay seis partes en un juego.

Aunque la campaña está dividida en líneas de tiempo, no requiere que los jugadores la desbloqueen. Los jugadores pueden comenzar desde cualquier parte de la campaña y el progreso de los niveles pasados ​​se guarda automáticamente. El orden de las batallas es el siguiente:

Capítulo Original 1: Human Battle: Cry of Defiance

Capítulo Original 2: Batalla Zerg: Overlord

Capítulo Original 3 : Batalla Protoss: La Caída

Brood War Capítulo 4 Batalla Protoss: Resistencia

Brood War Capítulo 5 Batalla Humana: Puño de Hierro

Brood War Six Capítulo Batalla Zerg : Reina de Espadas

Referencia: Enciclopedia Baidu-StarCraft