¿Qué tecnologías se utilizan en el código fuente de Android Whack-a-mole?
paquete com.example.game.gamehit;
importar android.annotation.SuppressLint;
importar android.app.Activity;
importar android.app.AlertDialog.Builder;
importar android.content.Context
importar android.content.DialogInterface
importar android.media.AudioManager
importar android.media.MediaPlayer
importar android.media.SoundPool
importar android.media.AudioManager; /p>
importar android.media.MediaPlayer
importar android.media.SoundPool.
importar android.view.Window
importar android; .view.WindowManager;
importar android.widget.ImageView
importar android.widget.MUtils;
@SuppressLint(" ResourceAsColor")
la clase pública MainActivity extiende la actividad {
MediaPlayer privado mBgMediaPlayer;
booleano privado isMusic = true;
Contexto privado mContext;
SoundPool estático privado mSoundPool = nuevo SoundPool(1,
AudioManager.STREAM_MUSIC , 0);
/** 0:hit;1:hit;2 muerto */ p>
private int[] soundIds = { -1, -1, -1, -1, -1 };
isPause booleano público;
GameView público gameView;
@Override
public void onCreate(Bundle saveInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R .layout.activity_main);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);// sin título
getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// Pantalla completa
getWindow().addFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);// Pantalla completa /*
* ( no Javadoc)
*
* @see android.app.Activity#onKeyDown(int, android.view.KeyEvent)