Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - ¿Qué tecnologías se utilizan en el código fuente de Android Whack-a-mole?

¿Qué tecnologías se utilizan en el código fuente de Android Whack-a-mole?

[android]Biblioteca de códigos

paquete com.example.game.gamehit;

importar android.annotation.SuppressLint;

importar android.app.Activity;

importar android.app.AlertDialog.Builder;

importar android.content.Context

importar android.content.DialogInterface

importar android.media.AudioManager

importar android.media.MediaPlayer

importar android.media.SoundPool

importar android.media.AudioManager; /p>

importar android.media.MediaPlayer

importar android.media.SoundPool.

importar android.view.Window

importar android; .view.WindowManager;

importar android.widget.ImageView

importar android.widget.MUtils;

@SuppressLint(" ResourceAsColor")

la clase pública MainActivity extiende la actividad {

MediaPlayer privado mBgMediaPlayer;

booleano privado isMusic = true;

Contexto privado mContext;

SoundPool estático privado mSoundPool = nuevo SoundPool(1,

AudioManager.STREAM_MUSIC , 0);

/** 0:hit;1:hit;2 muerto */

private int[] soundIds = { -1, -1, -1, -1, -1 };

isPause booleano público;

GameView público gameView;

@Override

public void onCreate(Bundle saveInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// setContentView(R .layout.activity_main);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);// sin título

getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

// Pantalla completa

getWindow().addFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);// Pantalla completa /*

* ( no Javadoc)

*

* @see android.app.Activity#onKeyDown(int, android.view.KeyEvent)