¿Cómo utilizar comandos macro en The King of Fighters 2002?
Los jugadores siempre preguntan los problemas sobre las macros. Hoy se los presentaré a los jugadores que quieran saber sobre las macros.
En primer lugar, ¿qué es una macro? Una macro es una serie de comandos e instrucciones que se combinan para formar un solo comando para automatizar la ejecución de tareas. En pocas palabras, una tecla completa una serie de operaciones. Por ejemplo, en KOF, solo necesitas configurar la súper muerte correspondiente como una macro y presionar una tecla.
Puedes realizar operaciones extremadamente complejas. super kills.
Entonces, ¿cómo escribir comandos macro? Primero, busque el
ini del juego correspondiente en la carpeta ini en el archivo del directorio winkawaks; si no, ejecute el juego primero. y luego busque [Macros], definiremos la macro aquí
. Entre ellos, Macros para el jugador 1 representa el comando macro de 1P, y así sucesivamente.
El comando macro se escribe después de "Macro1A=" "Macro1B="..., guárdelo después de escribirlo e ingrese. el juego
p>
Simplemente configura las teclas correspondientes a la macro. Hay que decir que no se pueden escribir macros mientras el juego está en curso.
Los símbolos específicos de la definición de macro son los siguientes:
Teclas de dirección: u=arriba d=abajo f=frente b=atrás df=frente abajo db=atrás abajo ub=atrás salto oblicuo uf=salto oblicuo hacia adelante
(u, d, f, b son las primeras letras de las palabras en inglés up, down, front y back.)
Tecla de acción: 1= Botón 1 2=Botón 2 3=Botón 3 4=Botón 4 5=Botón 5 6=Botón 6
En KOF sólo se utilizan los cuatro números 1.2.3.4, que corresponden a los cuatro botones A.B.C.D
Otros: s=inicio, =siguiente cuadro (con función de pausa) += significa emitir el movimiento definido por la macro
mientras se acepta la entrada de otras instrucciones de operación, es decir, al mismo tiempo Entrada (por ejemplo, la definición de macro de esquivar ab es 12+)
~=mantener 20 fotogramas
Tecla de disparo continuo: una tecla de disparo continuo = 1, + y pronto.
Macro inversa. En la mayoría de los juegos de lucha, los winkawaks pueden identificar automáticamente la ubicación de la tarea, por lo que la "macro inversa" no se utiliza con frecuencia.
Así que no la explicaré aquí. .
Para dar dos ejemplos simples, la definición macro de los ciento ocho movimientos de los 8 dioses en 98·hidden hook "↓↘→·A" es "d,df,f,1"
"Ocho jovencita↓↘→↘↓↙←+C" define la macro como "d,df,f,df,d,db,b3" Después de definirla en el archivo ini,
En Especifica una tecla en la configuración de teclas del juego, como la tecla o. De esta manera, si presionas la tecla o en el juego, el Dios 8 aparecerá como un "gancho oculto" o una "Niña Ocho". . No entraré en detalles sobre otros movimientos y personajes.
Cabe señalar que el intervalo entre algunos movimientos no es de 1 fotograma, ¡sino de 2 fotogramas! , lo que requiere una cuidadosa observación en el juego
. Específicamente, puedes presionar la tecla Enter para pausar el juego y luego presionar "Shift+Espacio" para observar cuadro por cuadro. . . .
Hay muchos combos en KOF, y también hay muchos cambios en los movimientos. Simplemente cambiar los movimientos dará como resultado un nuevo conjunto de combos, lo que requiere que los jugadores usen su imaginación y creatividad.
Escribió una macro.