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Fantasía final

¡Cada Final Fantasy tiene una historia diferente! ~

Si es realista, te sugiero que comiences con FF7. Ninguno de los trabajos anteriores fue interesante.

¡Aquí tienes la introducción más completa y poderosa del mundo a las generaciones pasadas de "Final Fantasy"! ~ ¡Tan completo, una lectura obligada tanto para principiantes como para veteranos! ~):/zhuantiCatalog.aspx?cID=4

"Final Fantasy I"

"Final Fantasy"

Fecha de lanzamiento: 18 de diciembre de 1987

Final Fantasy fue el primer juego de este tipo, lanzado el 18 de diciembre de 1987, y muchas de sus características permanecen hoy. Ahora parece que los gráficos y el sistema del juego son muy toscos. Pero en aquel momento, las animaciones de combate del juego no tenían precedentes.

Japón es reconocido como un gran país de juegos. Debido a esto, Japón lanza muchos juegos basura y de alta calidad cada año. Aunque el lanzamiento de "FF1" atrajo la atención de algunos jugadores en ese momento, sus ventas no fueron las ideales. No es de extrañar que el mercado principal de los juegos de rol en ese momento estuviera dominado por juegos como "Brave Adventure". Un juego desconocido y muy extraño como "FF" no puede convertirse en un éxito instantáneo. Pero la buena noticia es que este juego todavía tiene cierto atractivo.

Se puede decir que algunos de los sistemas que aparecen en este juego son el prototipo de la etapa madura posterior del sistema "Final Fantasy". Los cambios de personajes originales, las aeronaves y las secuencias de batalla animadas de forma única, junto con los personajes diseñados por el renombrado ilustrador japonés Yoshitaka Amano, se han convertido en sellos distintivos de la serie Final Fantasy. (A excepción de Final Fantasy 7 y Final Fantasy 8, Yoshitaka Amano también ha participado en el diseño de personajes de todas las demás obras).

La historia se desarrolla en la antigua Edad Media, cuando las espadas y la magia estaban arrasadas. La historia cuenta que los cuatro cristales que formaban el mundo (fuego, tierra, agua y viento) fueron quitados. El mundo que perdió su luz quedó rodeado de oscuridad y quedó desolado. Los cuatro jóvenes elegidos por la profecía, llamados "Guerreros de la Luz", emprendieron un viaje. La historia puede parecer cliché hoy en día, pero también tiene sus propios giros únicos. La transformación del tiempo y el espacio y los innumerables acertijos son fascinantes.

De hecho, lo más destacable de “The Grandmaster” es el sistema de cristales. Fue su establecimiento lo que condujo al surgimiento de la reencarnación como sistema en la tercera generación. Bajo la iluminación de cristales, los personajes del juego pueden cambiar de trabajo y aprender magia. A excepción de las Generaciones Sexta, Siete y Ocho, que se basan en la Piedra Filosofal, esta fórmula es la clave del juego. Los protagonistas de las tres primeras generaciones básicamente intentan proteger el cristal, lo que mantiene unido al mundo. En la cuarta generación, el estatus del cristal comenzó a cambiar. Por supuesto, todo esto es cosa para más adelante.

"Final Fantasy 2"

Fecha de lanzamiento: 17 de diciembre de 1988

Dicho esto, fue "Final Fantasy 2" el que realmente llamó la atención de los jugadores. . El juego hereda el sistema básico del juego anterior aclamado por la crítica y es más fácil de usar que la generación anterior en términos de operatividad.

Debes saber que algunos juegos de rol a gran escala en Europa y Estados Unidos que están en desarrollo afirman que no tienen ningún valor de experiencia y dependen completamente de la competencia de un tipo u otro para aumentar la diversión del juego. Estas cosas que parecen novedosas para los extranjeros en realidad se utilizaron en "FF2" lanzado en 1988. El sistema de puntos de experiencia se abandonó en favor de un sistema de crecimiento único: el dominio de armas y magia aumenta según la cantidad de veces que el personaje usa magia o armas. Además, hay un sistema de diálogo único. En pocas palabras, es un sistema en el que aparecen frases clave específicas en el diálogo de los personajes, y los jugadores pueden seleccionar y pedir esas frases para desencadenar eventos.

Después de que aparecen tantas cosas novedosas en el juego, lo que más llama la atención son los personajes llenos de personalidad del juego. El juego está lleno de drama y tragedia, y el sacrificio es una gran parte del juego. (Risas) Los sacrificios de diferentes personajes hacen que los jugadores se involucren más en el juego hasta cierto punto. Pero todavía es un poco triste ver morir a tus personajes favoritos (y eso fue así hasta la séptima generación).

Al igual que la primera generación, el mundo donde se desarrolla la historia todavía está basado en la Europa medieval.

Pero la diferencia es que además de espadas y magia, también hay aeronaves integradas mecánicamente y acorazados terrestres. Además, hay sexta, séptima y octava generación. Se puede decir que este tipo de mundo es una de las firmas de FF. La historia cuenta la historia de una rebelión tradicional: el Imperio Palamicio utilizó la magia para expandirse hacia el exterior, provocando que varios países se enfrentaran a graves crisis. El pueblo donde vive el protagonista también fue destruido por la invasión del imperio, por lo que él y sus amigos formaron un ejército con la ayuda del mago blanco del país mágico Mysdia para luchar contra el imperio.

FF2 ganó tres premios: el Premio al Guión de 1988, el Premio General de 1989 y el Premio RPG de 1989. Digámoslo de esta manera, "FF2" es un hito. Estableció el estatus y la posterior gloria de "Final Fantasy 2" en los corazones de los jugadores.

FINAL FANTASY III

Fecha de lanzamiento: 27 de abril de 1990

El verdadero significado de FF reside en FF3. Después de experimentar la inmadurez de la primera generación y los errores de la segunda, el surgimiento de la tercera generación permitió que las series posteriores "Final Fantasy" siguieran su sistema. Como entrada final de la serie Final Fantasy para FC, el juego desafió los límites de la máquina de 8 bits. ¡La capacidad del juego alcanza un récord de 4 millones de 64K! Ahora parece una cifra pequeña, pero en aquel momento era un hecho indiscutible.

Este es un juego relativamente maduro y muchos contenidos del juego tienen más o menos influencia en juegos posteriores. Los chocobos y las bestias convocadas aparecieron por primera vez en la tercera generación de juegos y, desde entonces, junto con las aeronaves, se han convertido en elementos indispensables e importantes en los juegos de Final Fantasy. Especialmente la aparición de bestias convocadas hizo que los juegos posteriores siguieran su ejemplo. Esto no sólo incluye la posterior serie "Final Fantasy", sino que también se puede ver su influencia en otros juegos. Por ejemplo, para ganar popularidad, algunos juegos nacionales suelen utilizar eslóganes como "XX es comparable a Final Fantasy" y "Final Fantasy nacional" en sus anuncios, para capitalizar el estatus de FF en la mente de los jugadores y hacer su juegos más fáciles de vender. Es un poco descabellado, así que volvamos al tema original.

El sistema de carrera, una de las señas de identidad de FF, también se ha mejorado en esta generación. Al sistema se le ha añadido un nuevo elemento: proporcionar transferencia de trabajo. Cuantos más cristales consigas, más profesiones podrás cambiar. Hay hasta 22 profesiones diferentes para elegir, y luchar para cambiar de profesión es el verdadero objetivo de muchos jugadores.

Los jugadores que han jugado la serie FF saben que cada generación de juegos tiene un tema. La primera y la segunda generación también tienen temas, pero no están maduros. En la tercera generación, el tema realmente comienza. Como siempre, el mundo está compuesto de cuatro tipos de luz, pero la diferencia es que además del mundo de la luz, también hay un mundo oscuro dominado por cristales oscuros. El mundo de la luz y el mundo oscuro se oponen entre sí. y entrelazados si la luz desaparece, la oscuridad desaparecerá con ella; si la oscuridad desaparece, la luz dejará de existir. El tema de "Sanyo" es la reconciliación de la luz y la oscuridad. debido a un terremoto repentino Al entrar en las profundidades de la aldea fronteriza de Val, cuatro huérfanos obtuvieron el poder del cristal y se convirtieron en los legendarios "Guerreros de la Luz". > No sé si es una coincidencia o alguna otra razón, pero “FF1” a “FF3” están en FC, “FF4” a “FF6” están en SFC y “FF7” a “FF9” están en PS. ¿Notaste algo incorrecto? Cada tres generaciones de la serie "FF" han experimentado el ascenso y la caída de las consolas de juegos. ¿Qué tipo de historia es esta?

¿El tiempo vuela y "FF" marcó el comienzo? en 1991. En su apogeo, era bien conocido en el mundo.

¿Por qué? Porque apareció FF4...

"FINAL FANTASY IV"

Fecha de lanzamiento: 19 de julio de 1991

Como el primer juego FF en SFC, este juego tiene madurar en términos de sistema y guión. Además, la serie FF es reconocida por la mayoría de los jugadores chinos como la cuarta generación de obras. Esta generación es una generación de cambio. Porque a partir de la cuarta generación, el sistema de juego cambiará y se desarrollará un poco. Por ejemplo, el sistema de habilidades desarrollado en base a la tercera generación, el sistema de adquisición de magia desarrollado en base a la segunda generación, etc., podemos ver las intenciones de Square. Lo más importante es que a los cristales de las tres primeras generaciones de juegos se les han dado configuraciones más diversas. Ya no es exclusivo del protagonista, sino que ha evolucionado hacia una nueva forma que puede ser utilizada tanto por el enemigo como por nosotros mismos. La trama también ha cambiado de un modo fijo en el que una parte protege y la otra destruye a un modo de confrontación mutua.

Debido al aumento en la cantidad de colores disponibles en las consolas, la calidad de imagen de los juegos de cuarta generación ha mejorado significativamente en comparación con las tres primeras generaciones. En particular, el juego utiliza plenamente las nuevas habilidades SFC, acercamiento y alejamiento, funciones de rotación, expansión y contracción de la pantalla de estado, procesamiento de mosaico al encontrar enemigos, etc., y los efectos mostrados son aún más impactantes.

La historia del juego se divide, como nunca antes, en tres etapas: sobre la tierra, bajo tierra y en el mundo lunar. La línea principal de la historia es: Cecil, el capitán de los Red Wings, estaba muy insatisfecho con el uso del poder por parte del barón para oprimir y esclavizar a otros países, por lo que expresó sus pensamientos al rey. Como resultado, fue perseguido. ¡Entonces Cecil decidió luchar contra el Reino Balon! En su larga carrera de resistencia, Cecil experimentó la traición de la amistad, la belleza del amor y la transformación de su propia identidad.

Esta generación habla del título de la serie FF. No sé si te has dado cuenta, pero el título de cada generación de la serie FF representa la temática del juego. Y este es el comienzo de esta generación. ¡Otra cosa que vale la pena recordar es que el modo de batalla ATP (BATALLA EN TIEMPO ACTIVO) también comienza en este episodio! El nuevo sistema de combate en tiempo real por franjas horarias reemplaza el sistema tradicional por turnos, haciendo que el combate ya no sea estático. Aunque no es perfecto, este sistema fue adoptado posteriormente por innumerables juegos junto con las bestias convocadas. Por ejemplo, los sistemas de combate de los juegos nacionales recientemente lanzados como "New Peerless Twins" y "Fallen Angel" se basan en esto.

"FINAL FANTASY V"

Fecha de lanzamiento: 6 de diciembre de 1992

Por fin ha llegado la quinta generación, y la serie FF ha comenzado a despegar. Ve a la cima. La linda forma del cuerpo de tres cabezas, los gráficos altamente fantásticos, los movimientos delicados, los cambios de carrera gratuitos y la atención a los pequeños detalles han hecho que este juego gane popularidad. Después de cuatro generaciones, la serie FF ha marcado el comienzo de su gloria. El ritmo del juego es rápido, pero el número de muertes de personajes es el más alto de la historia. Básicamente, a excepción de unos pocos protagonistas fijos, todos los demás que pueden morir están muertos.

¡La característica más importante del juego es la gran variedad de profesiones! Cada profesión tiene diferentes habilidades, y estas habilidades pueden conservarse después de cambiar de profesión. Muchas personas continúan cambiando de profesión para aprender las habilidades de todas las profesiones. En cuanto a detalles, los personajes de diferentes profesiones tienen trajes diferentes. Además, los cristales del juego no se pueden romper como en generaciones anteriores. Por tanto, la trama y la visión del mundo de la historia también han cambiado.

A diferencia de la cuarta generación, la visión del mundo de la quinta generación también es un mundo compuesto de cristales, pero cada cristal está dividido en dos partes, y el mundo también está dividido en dos dimensiones. La historia cuenta que un día, un meteorito cayó repentinamente a la tierra. La energía del meteorito provocó que los cristales que sostienen al mundo mutaran. El protagonista Bass y sus compañeros se embarcan en un viaje para salvar el mundo bajo la guía de una luz cristalina. Sin embargo, para destruir todo, Exodus destruyó preventivamente todos los cristales...

Hablando de esta generación, lo más importante de lo que hablar es el tema de la historia. ¿Por qué dices eso? Porque este es un juego de temática ambiental (risas). El objetivo de la historia es representar la historia entre humanos y animales, humanos y naturaleza.

Joder, ¿por qué las criaturas que viven en el mismo planeta no pueden apreciarlo todo? El tema de la historia invita a la reflexión. Especialmente al final de la historia, cuando Ju Meishou se sacrifica para ayudar al protagonista a derrotar al monstruo de otra dimensión, creo que muchos jugadores se sentirán conmovidos por ello.

"Final Fantasy 5" es una versión mejorada de "Final Fantasy 6" y "Final Fantasy 6" es una versión mejorada de "Final Fantasy V".

"FINAL FANTASY VI" (FINAL FANTASY VI)

Fecha de lanzamiento: 2 de abril de 1994

"Final Fantasy VI" es "Final Fantasy" El pináculo de madurez. El innovador sistema de juego que combina las ventajas de las generaciones anteriores, la grandiosa y conmovedora historia y los magníficos pero solemnes gráficos hacen de la sexta generación el juego Final Fantasy más perfecto en la mente de los jugadores. Lo que enloquece a innumerables jugadores no es algo que pueda lograrse con cualquier juego, sino el éxito que ha logrado FF6. En comparación con las siguientes generaciones séptima, octava y novena, todavía hay innumerables jugadores que creen que la sexta generación sigue siendo la mejor.

A diferencia del juego anterior, el sistema de cristal en el juego es reemplazado por el sistema de piedra mágica. La forma de la piedra mágica es similar a la del cristal y tiene el poder de las bestias fantasmas. A pesar de los cambios, muchos de los elementos previamente definidos por el Cristal han sido completamente absorbidos y desarrollados por la Materia. En el juego, los personajes están equipados con piedras mágicas para luchar. Pueden aprender la magia escondida en las piedras mágicas e incluso convocar bestias fantasmas. Fue este sistema el que influyó en las posteriores séptima y octava generaciones.

Las primeras cinco generaciones de FF se construyeron en un mundo medieval sostenido por cristales, pero cuando la sexta generación se cambió a piedras mágicas, el mundo también cambió en consecuencia y se convirtió en una máquina altamente desarrollada. Un mundo neutral donde. La civilización y algunas fuerzas mágicas restantes coexisten. La historia trata sobre un mundo donde la magia ha desaparecido. En este mundo, el Imperio Gestahl gobierna el mundo con su magia y maquinaria perdidas. Luchando contra ello están las fuerzas encabezadas por Ridana. La aparición de la niña Tina cambió la situación de la guerra. Para detener la tiranía del Imperio Gastra, los protagonistas buscan ayuda de la Bestia Fantasma, pero son bloqueados por el mago Kefka, provocando que el mundo colapse. Después del Gran Colapso, nuestros compañeros dispersos por todo el mundo se reunieron y lanzaron un ataque final contra el mundo...

¿Cómo podemos decir que la trama de la sexta generación es buena? La profundidad de la trama y las personalidades distintivas de los personajes no tienen comparación con los juegos anteriores de "Final Fantasy". Muchas escenas clásicas hacen que este juego se parezca más a una magnífica ópera. Los personajes de la historia también tienen mucho éxito: Locke que busca un antídoto para su amante, Tiana, un híbrido entre una bestia fantástica y un humano, el fantasma que aparece en el tren mágico, etc. Estos personajes que la gente ama y El odio añade mucho al juego. En el juego, la cantidad de bestias convocadas ha alcanzado un máximo histórico de 27, y tomará una cierta cantidad de tiempo recolectar todas las bestias convocadas.

Dicho todo esto, es posible que muchos jugadores de ordenador nunca hayan jugado las primeras seis generaciones. Pero a partir de aquí, la serie Final Fantasy llegará a PC.

"FINAL FANTASY VII"

Fecha de lanzamiento: 31 de enero de 1997

"Final Fantasy 7" está en la plataforma PS El primer juego ha recibido numerosos elogios por su nuevo sistema de combate, ricos elementos de juego, fantásticos gráficos en 3D y una PELÍCULA impresionante. ¡Se puede decir que el lanzamiento de este juego ayudó a PS a ganar el dominio de las consolas de juegos domésticas! El diseño de personajes del juego cambió de Yoshitaka Amano a Tetsuya Nomura. En comparación con el estilo desenfrenado de Yoshitaka Amano, prefiero el estilo realista y romántico de Tetsuya Nomura.

El trasfondo de la historia de la séptima generación es un mundo basado en la energía de la luz mágica. Siguiendo la cosmovisión medieval y del mundo real de la Sexta Generación, la cosmovisión de la Séptima Generación es más realista. Los vehículos del juego van desde cohetes en el cielo hasta submarinos en el mar. No hay fronteras entre países. La historia gira enteramente en torno a Shinra Corporation.

A diferencia de la serie anterior "Final Fantasy", "Final Fantasy 7" cambia el equipo original de cuatro personas a un equipo de tres personas que se puede obtener a través de batallas continuas y eventualmente puede obtenerse; fusionarse en un cristal mágico; las habilidades extremas se pueden lograr mediante la acumulación de experiencia de combate, pero las habilidades extremas definitivas deben obtenerse del Upanishad. Además, "FF7" utiliza una gran cantidad de imágenes de fondo delicadas y una gran cantidad de CG de alta calidad, y se intercala con una gran cantidad de técnicas cinematográficas: cambio de perspectiva, flashbacks... Se siente como ver una película interactiva. Además, utilizando las poderosas funciones de PS, se presenta a las personas un mundo ilusorio pero real. La representación de los personajes es aún más extrema: cada personaje tiene su propio trasfondo y se reúne con el mismo propósito. El tema de "La Séptima Generación" es la resistencia y la luz. Cuenta la historia de personas que viven en este mundo y que constantemente resisten y buscan la luz. En este mundo no hay personas absolutamente malas, es solo que cada uno tiene propósitos diferentes. Lo más impresionante del juego es la escena de la muerte de Iris. En la sien, una hoja reluciente salió del pecho de Iris. En ese momento, innumerables jugadores derramaron lágrimas. Al mirar la figura de Iris hundiéndose lentamente en el lago, el autor sintió que la emoción provocada por este momento era más triste que la muerte de Zhao Ling'er en Fairy Sword (el autor fue bloqueado en la esquina por innumerables seguidores del Hada Secta Espada...).

Si miras de cerca, encontrarás que este juego es sorprendentemente similar a "Legend of Sword and Fairy". Un protagonista masculino, dos protagonistas femeninas importantes, además de un grupo de personajes secundarios que luchan por detener a los malos. Ambas heroínas estaban enamoradas del héroe, y luego una murió al final del juego y la otra se quedó. La diferencia es que uno está en la antigua China y el otro en el mundo real. ¿Qué tal? Parecidos, ¿verdad? Volvamos al tema original (Editor enojado

Vale la pena mencionar que "FF7" fue portado por primera vez a computadoras domésticas por SQUARE, lo que permitió a los jugadores que no habían tenido la oportunidad de ingresar a la serie "FF" cumplir su deseo. Ahora, ya no necesitas escuchar a tus amigos con PS hablar de lo bueno que es "FF7" frente a ti, puedes decirle con orgullo que "FF7" también está en la computadora y que la imagen es más brillante. Sin embargo, esta puede ser la primera vez que Skrill porta un juego, por lo que no tiene mucha experiencia. Los errores, grandes y pequeños, en el juego han afectado las emociones de muchos jugadores. Sin embargo, a medida que te adentras en el juego, todas las molestias desaparecen. Al contrario, las imágenes y las películas te sorprenderán y la historia te conmoverá. Además, se dice que el juego superó los 2 millones de copias en su segundo día de lanzamiento y actualmente asciende a 3,71 millones de copias.

"Final Fantasy VIII"

Fecha de estreno: 21 de febrero de 1999

"Final Fantasy VIII"