Cómo jugar
El juego utiliza una baraja de 52 cartas (excluyendo el Rey y la Reina).
El número de jugadores es de 2 a 6, y a cada jugador se le reparten 5 cartas al azar.
Scrabble Ten es un juego de mesa. También se le llama tauromaquia o corrida de toros. El juego lo pueden jugar de 2 a 6 personas al mismo tiempo, con un total de 52 cartas (excluyendo reyes y reyes). Una vez determinado el repartidor, el sistema le dará a cada jugador 5 cartas. El usuario las organizará y combinará de acuerdo. a estas 5 cartas y juégalas una por una. Haz una comparación de tamaño con el banquero para determinar si ganas o pierdes.
Introducción:
Pinshi (Tauromaquia) es un juego de cartas y ajedrez muy local, rápido y emocionante, principalmente popular en Hunan, Guangdong, Hubei, Guangxi y otras regiones. El juego lo pueden jugar de 2 a 6 personas al mismo tiempo, con un total de 52 cartas (excluyendo reyes y reyes). Una vez determinado el repartidor, el sistema le dará a cada jugador 5 cartas y el usuario las cambiará y combinará. las cartas basadas en estas 5 cartas. Y compara a los jugadores y al crupier uno por uno para determinar el ganador
Reglas básicas:
El juego utiliza una baraja de cartas, excepto el Reyes grandes y pequeños, **** en total 52 cartas.
El número de jugadores es de 2 a 6, y a cada jugador se le reparten 5 cartas al azar.
La elección y probabilidades del repartidor:
1El jugador con más fichas en la primera ronda es el repartidor. Si las fichas son iguales, el repartidor se selecciona al azar.
2 Las fichas del banquero son insuficientes: Cuando las fichas del banquero no cumplen las condiciones para ser banquero, el banquero con más fichas entre todos los jugadores que no han elegido no quiero ser banquero se convertirá automáticamente en banquero.
3D Doble Diez: Cuando un jugador tiene un doble diez y gana la carta del crupier, el jugador que tenga más fichas entre todos los jugadores que no hayan seleccionado "No quiero ser el banquero" tomará automáticamente el control de la tarjeta del crupier.
4 Transferencia No Diez: El tablero del crupier se reajustará sin diez, y el jugador con más fichas de entre todos los jugadores que no eligieron No quiero ser el crupier pasará automáticamente a la distribuidor.
5 No quiero ser el banquero: Después de que el jugador seleccione "No quiero ser el banquero", no podrá ser el banquero en el turno.
6. Todos los jugadores eligen no ser el banquero: El banquero hará ajustes basándose en el hecho de que no todos los jugadores han elegido no ser el banquero.
Probabilidades
Ganar sin diez a dieciséis cartas: 1x
Ganar con diecisiete, dieciocho, diecinueve cartas: 2x
Doble carta de diez victoria: 3x