Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Easy Language llama al complemento del desierto y cómo mover el mouse sobre el gráfico después de encontrarlo.

Easy Language llama al complemento del desierto y cómo mover el mouse sobre el gráfico después de encontrarlo.

.Versión 2

.Soporte biblioteca dm

.Ventana de ensamblaje del programa Ventana Assembly_Launch

. Variable de configuración del programa DM, dmsoft

. Subrutina _Button1_Clicked

Texto de retorno de variable local, tipo de texto, "0"

. /p>

Variable local coordenada y, entero

Texto de retorno = texto dividido (DM.FindPicE (0, 0, 2000, 2000, "000000", "Bagua1", 0.9, 1) , , )

.

coordenada x = es un número entero (devuelve texto [1])

coordenada y = es un número entero (devuelve texto [2] )

.Si es verdadero (coordenada x ≥ 0 o coordenada y ≥ 0)

DM.MoveTo (coordenada x, coordenada yo)

Cuadro de información ( "Imagen encontrada", 0, )

.If true end

================ Copie el código anterior en lenguaje simple= = =====================================.