Easy Language llama al complemento del desierto y cómo mover el mouse sobre el gráfico después de encontrarlo.
.Versión 2
.Soporte biblioteca dm
.Ventana de ensamblaje del programa Ventana Assembly_Launch
. Variable de configuración del programa DM, dmsoft
. Subrutina _Button1_Clicked
Texto de retorno de variable local, tipo de texto, "0"
. /p>
Variable local coordenada y, entero
Texto de retorno = texto dividido (DM.FindPicE (0, 0, 2000, 2000, "000000", "Bagua1", 0.9, 1) , , )
.
coordenada x = es un número entero (devuelve texto [1])
coordenada y = es un número entero (devuelve texto [2] )
.Si es verdadero (coordenada x ≥ 0 o coordenada y ≥ 0)
DM.MoveTo (coordenada x, coordenada yo)
Cuadro de información ( "Imagen encontrada", 0, )
.If true end
================ Copie el código anterior en lenguaje simple= = =====================================.