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¿Vale la pena jugar "Manan Ark" mañana? ¿Cuál es el material del segundo y tercer major de Manan?

¿Qué tan fuerte será Manan Ark mañana? ¿Vale la pena cultivarlo? Ayer se añadió un nuevo agente de seis estrellas al juego Arknights. Este agente es Manan, el caballero de Casimir. Ahora muchos espadachines dudan en extraer y practicar a Ma Nan, así que permítanme analizar la fuerza de Ma Nan y presentarles cuál es el segundo material de Ma Nan.

¿Vale la pena practicar Arknights Manana?

Primero que nada, conclusión: en general, la fuerza del néctar y su efecto sobre el sistema Casimir son muy altos, y no es tan difícil de usar como se imagina. Se recomienda encarecidamente extraerlo.

1.La sucursal de Marner es Liberator y el agente de la misma categoría es Five Star Agave. El tequila es muy fuerte entre las cinco estrellas y la fuerza de Kahlua está a la altura de las expectativas.

2. El Talento 1 aumenta la velocidad de ataque al 110%, aumentando y reduciendo aún más el daño personal del enemigo cuando es mayor o igual a 3. El talento 2 va acompañado de una burla y hace que todos los agentes de Casimir realimenten el 15% de su tasa de ataque como daño verdadero al enemigo cuando son atacados.

3. Una habilidad es generalmente relativamente simple. Teniendo en cuenta el panel alto del Liberator, los datos de 60% de defensa y 200% de poder de ataque proporcionados por el tercer nivel son bastante buenos.

4. El intervalo de ataque de la segunda habilidad es +0,3, pero se convierte en un combo. En general, se han mejorado tanto el dph como el dps y la gama se ha ampliado en un espacio, al igual que el Tequila. Esta habilidad se puede desactivar activamente. Siempre que se derroten las características del enemigo, la habilidad no será ineficaz porque esté desactivada. Entonces, cuando llevas la segunda habilidad, básicamente solo necesitas almacenar la característica una vez para que tenga efecto globalmente (teniendo en cuenta el alto dph y la frecuencia de ataque, básicamente no perderás la cabeza). La rotación de esta habilidad también es excelente. Como habilidad permanente, el efecto es bueno, pero todos pueden cambiar manualmente. En otras palabras, es muy flexible.

5. El alcance de las tres habilidades por sí solo es bastante bueno. Solo falta una pequeña caja gris plateada en los lados izquierdo y derecho del rango. Se pueden atacar cinco objetivos simultáneamente, y el ataque de cada Agente Casimir dentro del alcance irá acompañado de una proporción del daño real del ataque de Manan. Esta habilidad es excelente y dura mucho tiempo, pero el mecanismo es un poco complicado.

Cuando esta habilidad está activada, el efecto de ataque de +200% proporcionado por esta característica se reducirá en un 10% por cada enemigo derribado. En principio, cuantas más pociones de Casimir estén dentro del alcance, más efectiva será. la habilidad se activará cuanto más daño haga, o la habilidad Wild Mane puede provocar daño verdadero a una velocidad de ataque muy alta, lo que también puede producir un daño verdadero considerable. Aunque la duración es larga, la atenuación de la habilidad se calcula en función del número de enemigos derrotados, por lo que no hay miedo al desperdicio. Y si esta habilidad se usa en un solo jefe, puede hacerte sentir pleno y satisfecho en gran medida.

Luego están los materiales para la segunda y tercera habilidad de "Ma Nan". Si te faltan los materiales correspondientes, puedes cepillar: